Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Ремейк Mortal Kombat Armageddon
<< < (5/7) > >>
qwertyzx1:
супер идея!!!!
Black Shroud:
Насчет моделей - создатели мода " MK Conquest for GTA SA" уже рипнули думаю все что возможно рипнуть
http://mkserver.ru/forum/viewtopic.php?t=9074
ALEX_230_VOLT:
Black Shroud, спасибо за ссылку. очень интересный проэкт, вполне возможно что чтонибуть путное выйдет  ;)
qwertyzx1:
только пожалуйста-не забрасывай проект!за такой проект я готов даже заплатить как за лицензию!!!
qwertyzx1:
я вот что подумал,насчет моделей.теоритически их можно выдрать с mortal kombat unchained.псп у меня есть,плагин ремоутджойлайт тоже.если интересует,могу посодействовать :)и вот еще парочка предложений относительно конечного варианта игры-во первых там обязательно должна быть камилион,и нуб-смоук(как в десепшионе,а не как в армаге-по отдельности)
qwertyzx1:
чуть позже сделаю таблицу,какие персы есть,каких нет и т.д.и т.д.
ksuha:
Люди приветики расскажите как идет продвижение проэкта?=)
HRAP:
сейчас проэкт притормозил так как у меня родилась дочка но все равно каждый вечер я стараюсь добавить хоть строчку кода
qwertyzx1 интересно интересно  давай попробуем развить этот вариант с моделями
HRAP:
за последнее время был осуществлен большой прорыв
так как найден моделлер который согласился моделировать персов для данного проэкта
а также предоставивший место на форуме своего сайта под данный проэкт
имя его macdascal
это моделлер который моделировал и моделирует модели к проэкту  MK Conquest for GTA SA
основную инфу и пожелание теперь можно прочесть и оставить здесь
http://forum.macart3d.ru
в соотвецтвуещем форуме
NL:
HRAP, вау! Круто! Молодцы! Если надо чего-нить нарисовать-нафотошопить - обращайся! =)
HRAP:
ок если чо тогда я тебе напишу
HRAP:
 вот сделал скрин загруженной в двиг карты
правда она не из арма а из MKD
тестовая арена на ней я провожу разные эксперементы с персами :)
NL:
HRAP, ну, это уже что-то :D .
Если б ещё персов увидеть или видео с "экспериментами". :cool:
Smoke:
Главное механику игры точно сделать, а вместо персов пока можно и болванчиков понасувать :)
NL:
Smoke, я думаю, в этом эксперименты и заключаются. Хочется увидеть ведь, что уже реализовано.
HRAP:
да пока не много 
сейчас матрицы изучаю (нужны для перемещения моделей)
как разбирусь так на сей арене появится Scorpion Его модель почти готова и он и есть болванчик который пока страдает
от всяческих издевательств которые я с ним  произвожу

так что проэкт на месте не стоит

Добавлено позже:
вот вам скрин скорпа правда текстуры штанов еще нет
НАКОНЕЦ разобрался с матрицами!!!
Осталось освоить анимацию  и DirectSound и ПОБЕДА
на данный момент освоен Direct3D DirectInput шейдеры

Добавлено позже:
и еще

Добавлено позже:
готовый скорп
NL:
HRAP, классссссс!!! :wow:
Очень-преочень жду!
P.S. По возможности, в будущем, может, сделаешь демку? :blush:
HRAP:
вот теперь скорп такой  каким и будет
раньше он был толстоват
StreetGamer:

--- Цитата: HRAP от 08 Ноябрь 2009, 15:29:32 ---вот теперь скорп такой  каким и будет
раньше он был толстоват

--- Конец цитаты ---
Мне кажется если уменьшать Скорпа, то надо будет и других уменьшать (ту же Соню например)
Йобан Матич:
HRAP,
Чуть пошире надо, имхо.
Можешь отрендерить его в 3dmax в png?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии