| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Ремейк Mortal Kombat Armageddon |
| (1/7) > >> |
| HRAP:
MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON Для начала немного истории: В первый раз я увидел Mortal kombat в реализации 2-ой части этого сериала на SEGA MD в 1999 году (мне было 12 лет),с нее и началось знакомство с вселенной MK. Куча хурналов наклеек и лихорадочный сбор комбинаций для добиваний и различных секретов,поиск и покупка других частей серии. После появилось желание както улутшить MK Вот я и стал изучать все возможные способы редактирования различных версий на различных платформах,но все способы ограничевались теорией так как компа у меня не было. В поиске по гуглу вышел на этот сайт,много читал про различные хаки. В нете нашол программатор на мобильный телефон Mobil basic на нем захотел написать порт на мобилу (тут на форуме гдето моя старая тема насчет спрайтов MK2 ), но возможностей MB оказалось мало Потом появился комп,на нем я стал изучать Visual Basic -> Delphi -> С++. Встретил MUGEN,поэксперементировал с ним и понял,что 2D в прошлом. И вот я решил написать ремейк Вот интересующие меня вопросы: Ребят есть ли способ достать 3д модели и текстуры из сия игры? Есть ли желающие присоединится к моей разработке? Все желающие помочь пишите в этой теме. ТЕКУЩИЙ СТАТУС ПОКА ЗАНИМАЮСЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРОГРАММИРОВАНИЕМ ДВИЖКА |
| Fly:
Текстуры можно TexMod'ом достать. |
| HRAP:
блин очень нужны модели... |
| Taven:
HRAP, тебе уже ответили. За тебя никто их вытаскивать не будет. |
| HRAP:
да я понял но может хоть способ подсказали на счет моделей текстуры на ура сливаются |
| Киба:
HRAP, есть прога которая тащит модели из Direct 3D приложений. |
| paul_met:
HRAP Попробуй прогой 3DRipperDX вытащить,запустив игру на эмуляторе... |
| Fly:
Проблема только в том, что с эмулятора PS2 она не тащит, а больше MKA нигде не эмулируется. Добавлено позже: Можно, правда, вытащить модели из MKDA и MKD на дельфине. |
| FoxZone:
MKA есть на Wii, и насколько я знаю, фанаты Resident evil каким то образом вытаскивали модели Джилл и Криса из Resident Evil Remake на Gamecube.. каким образом не знаю, сужу по модам для RE4. |
| Fly:
Ну файлы из образа вытащить не проблема, тем же дельфином. Только они в собственном формате. |
| ALEX_230_VOLT:
да, вижу я не единственный у кого возникло желание расширить режим kreate a fighter :) |
| Fly:
Скорее, у кого-то возникло желание использовать существующие модели из МКА в другой игре. |
| Taven:
В мугене, смею полагать. Такой проэкт уже готовится. |
| HRAP:
нет не Муген да не только kreate a fighter но и сам конквест и добавить каждому оригинальные фаталити вобщем я и два моих друга хотим зделать порт на пк лично я хорошо знаю си++ специально для порта учу DirectX а этот "дельфин" где найти можно? Добавлено позже: MKA просто обязан быть на пк любой ценой... |
| Taven:
HRAP, фейл. Уже работают над эмуляцией МКА. Слоупок? |
| Dzenis:
Taven, эмуляция требует высоких параметров ПК, а при портировании можно их сбавить немного |
| Taven:
Dzenis, суть остается та же. Порты - всегда кривы. Эмуляция - шикарна. |
| HRAP:
О это радует а че эт за фейл? |
| Smoke:
А проще взять консоль и не париться, имхо. Хотя если топикстартер хочет сделать свой порт, то это хорошо, т.к. в процессе программирования со временем становится интересен сам процесс, а не конечный результат. |
| HRAP:
у меня лично MKA на моем железе и так на фуллспиде работает но он должен быть именно на ПК правда вот проблема с моделями так где взять дельфина Добавлено позже: консоль не в понт |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |