Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Ремейк Mortal Kombat Armageddon
<< < (3/7) > >>
ALEX_230_VOLT:
а почему бы не начать с моделей из МК4 и MK Gold? выдираются они легко и очень похожи на Армагедонские ;)
Newdemon:
Помойму их легче самостоятельно сделать, чем достовать из игры.
Йобан Матич:
HRAP,

Советую для начала не отвлекаться на текстуры и модели, а написать движок, физику и пока отлаживать игру на "болванчиках" изготовленных из 10-20 кубиков (как в "Sumotori Dreams"), и потом уже заменять их на всяких люкангов и etc.
HRAP:
не ну какието разработки уже начаты  вот насчет болванчиков не плохо сам об этом не подумал
вобщем спасибо всем буду потихоньку раздуплятся. :)
есть от чего отталкиватся
Dzenis:
HRAP, ток не забывай скрины выкладывать ;)
ALEX_230_VOLT:
внатуре. модели и текстуры это фигня, главное чтобы сама игра была готова - а там как нибуть разберёмся с графическими неувязками :)
HRAP:
Taven а ты давно винду переставлял?
я насчет эмуляции может помоглоб
с такими конфигом как у тебя должно беспроблем работать


NL:
ALEX_230_VOLT, вот-вот. А то я уже направлялся в столицу своей Родины за Armageddon'ом, чтоб заэмулировать, а тут такое...
Вопрос не в тему. На что я могу (в плане эмуляции Deadly Alliance-Armageddon-Deception) рассчитывать с таким компом: 2.4 проц, 2 Гб. оперативы и GeForce 7300 GT (HRAP говорил о GeForce 6600, а у GeForce, как известно, чем больше номер, тем круче :) ) + оптимизированная-переоптимизированная Windows XP?
Fly:

--- Цитата: NL ---Вопрос не в тему. На что я могу (в плане эмуляции Deadly Alliance-Armageddon-Deception) рассчитывать с таким компом: 2.4 проц, 2 Гб. оперативы и GeForce 7300 GT (HRAP говорил о GeForce 6600, а у GeForce, как известно, чем больше номер, тем круче  ) + оптимизированная-переоптимизированная Windows XP?
--- Конец цитаты ---
На что-то хорошее в плане эмуляции MKA с WinXP можешь не рассчитывать.
HRAP:
да эти две части у меня выше  25 30 fps не показывают
оказывается у меня на версии 1450 (та на которой скрин шот делал) счечик глючит на постой 45-51 а на 1506 40-45 fps показывает на Armageddon
в принципе играть можно но эмуляцию без теней и с разрешением 640x480 хорошей не назовеш,,
на счет порта он будет не скоро  так как все делаю сам (друзья забили увидев страшное переплетение интерфейсов DirectX,я и сам еще и с одной четвкртой   не  разобрался)но радует одно пока что все быстро понимаю времени б по больше... 
так что можеш еще и купить арнагедон :)
NL:
Fly, да мне на большой FPS плевать! Я у друзей играю (благо, часто получается собраться большой дружной компанией), а дома лишь тренируюсь.
Блин, по некоторым причинам пришлось понизить оперативу до 1.5 Гб. :( Но для тренировок, думаю, хватит!
HRAP, ждём-с! Если б в программировании смыслил - помог бы. Но, поскольку я всё-таки "маляр", то могу лишь поддержать морально! :D
NL:
HRAP, какие новости? Или ещё один мёртвый проект... :'(
P.S. И всё-таки 2 Гб оперативы! =)
chameleoncyborg:

--- Цитата ---2 Гб оперативы!
--- Конец цитаты ---

NL, разве этого не достаточно ?

P.S.: А чтоб проэкт не сдох, надо всячески поддерживать идеями кодера ;) И чтоб хотя бы он здесь иногда присутствовал...
NL:
chameleoncyborg, достаточно, просто всю неделю возился с компом, мотался между двумя городами: то планка памяти не работает, то USB не пашет и т.д. Думал, что 1.5 Гб поставлю, ан нет, всё-таки "вырулил" из этой ситуации. ;)
HRAP, мы волнуемся! Сообщи о проекте хоть что-то!
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Думал, что 1.5 Гб поставлю,
--- Конец цитаты ---

NL, нда... Сейчас последние файтинги нехило "жуют" оперативу... o_0 Уже 2 Гб и для себя считаю малой... <_<
HRAP:
Здраствуйте всем!!!
проэкт движется но очень мало времени на него выделяется
потеряно много времени на поиск уже готовых движков для данного проэкта (это могло значительно ускорить процесс)
после обзора нескольких десятков движков принято окончательное решение
писать движок самостоятельно...
но опять все упирается в модели персов
пока не могу найти нормальную ссылку на 3DMax
для подгона персонажей из MKG под данный прооэкт(некоторое изменение анимации и текстур)
а так все нормально :)
также могу сказать что данный проэкт я бросать не намерен.
Представление будущего проэкта:
по началу получится нечто похожее на MKG с боем в воздухе и более качественными моделями и текстурами и всего 1-2 зоны боя постараюсь улутшить анимацию
в данный момент идет работа над созданием функций работы с 3D моделями

 
ALEX_230_VOLT:
приятно слышать что намерения делать порт серьёзное :)
chameleoncyborg:

--- Цитата ---всего 1-2 зоны боя
--- Конец цитаты ---

Да, не густо, даже как для начальной "беты" <_< Но ничего страшного - все начинают с нуля...

HRAP, успешного тебе криэйтинга и скорого релиза !
ALEX_230_VOLT:
chameleoncyborg, а зачем больше?  0_0
зона это вообще ничто. главное чтобы персонажи были готовы
chameleoncyborg:
ALEX_230_VOLT, ну не скажи... Для меня разнообразие зон имеет не самое последнее значение.И думаю, не только для меня. <_<
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии