Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battle City для SEGA MEgaDrive2
<< < (3/9) > >>
sergi:
Top Gun 2 очень харошая игра - считаю лучшим симулятором полета на самолете, если не по графики то по драйву :cool:
totin:
*добавил несколько карт
*появилась боковое меню
*появились бонусы
*изменил разрешение и теперь все по центу
*пауза
*всякие мелочи
Zephyr:
Truly Outrageous!!!  :)

PS: ждем версию с поддержкой YM2612!!!
s1nka:
звуков не хватает.. а так - сугой..
Smoke:
totin, еще раз мегареспект! :wow:
Кажется баг один обнаружил: при первом попадании в супертанк, несящий бонус сразу же появляется бонус. Хотя по идее он должен появляться после уничтожения супертанка. :)
totin:
не,все нормально. бонус и должен появляться сразу. хотя там есть кое какие другие известные мне баги. к примеру апгрейд танка не переносится на следующий уровень
УльтраБлокС:
totin, а не хочешь потом после полноценного порта Battle City сделать специальную версию с хака Tank 1990 для фанов?  ^_^
3DSchumacher:
Круто сделал, жду дальнейших обновлений
totin:

--- Цитата: УльтраБлокС от 15 Июль 2009, 22:46:20 ---totin, а не хочешь потом после полноценного порта Battle City сделать специальную версию с хака Tank 1990 для фанов?  ^_^

--- Конец цитаты ---
пусть ромхакеры сделают хак Tank 1990 megadrive edition с моего порта (: мне честно сказать не охота. я может займусь своей игрой для мегадрайв после танков.
УльтраБлокС:
totin, пройдет немного времени - китайцы надыбают твой РОМ с танчиками - и изготовят пирацкий картридж. Вот тогда-то о тебе узнают за пределами Эму-Ленда. Ты станешь звездой, когда будут говорить totin - все сразу будут понимать о ком идет речь - "А, это тот самый totin который написал танчики для мегадрайва?".
Kostey D.:
Только китайцы частенько копирайты вырезают.
s1nka:
totin,
в исходниках много коду???
totin:
мало. в общей сложности не больше 1500 строк
s1nka:
totin, а на чем пишешь? исходники будешь выклыдвать(не для меня, для общества)?
хотя черевато кучей клонов с блэкджеками и гулящими женщинами...
УльтраБлокС:
s1nka, на сях пишет.
totin:
выкладывать исходники не планирую.
пишу на С, компилятор GCC 3.4.6, среда netbeans 6.1. работать очень удобно, компилится по хоткею и сразу в эмуляторе результат запускается. раньше помню какие то полу блокноты использовал и батники - мрак
УльтраБлокС:
totin, за тебя китайцы выложат ASM-исходники  ;)
cari:
Кто может поделиться музыкой из Battle City в *.Midi???
Segaman:
Sdelaj opciju s vyborom grafiki da i fsjo. shtob mozhno bylo s original'noj ili prodvinutoj gamat'. a zvuk ja mogu poprobovat' sdelat', tok mne ishodnik nuzhen budet, shtob mne bylo jasno kuda mozhno budet fsjo ehto sunut'. + objektam zvuki pripishu. t.e. vystrelil = zvuk vystrela. + takzhe esli u menja poluchitsja vernu te moj ishodnik i uzhe tam ty smozhesh se vlepit' neogranichenoe kolichestvo semplov i muzyki, tok est' odin minus. sehmply tam = wav-ki s dannymi:
bitrate - 4bit
rate - 16000(nepomnu chego, KHz po moemu).
a ja neznaju de vzjat' takuju progu, kotoraja konvertirovala v 4bit-nuju skorost'. nu ja dumaju, te sehmply mogut i ne ponadobit'sja.

da i ideja beshanaja, respekt te
Zephyr:
Segaman,
16000 Hz = 16 KHz
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии