Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Arc Hound / アークハウンド

<< < (2/19) > >>

ALEX_230_VOLT:
круто! щас затестю  :wow:

Добавлено позже:
отлично! может поделишся исходниками  :blush:

Киба:
ALEX_230_VOLT, держи мне не жалко ;)

Обрати внимание что:
Step- физика и привязка к действиям
Begin step- механика оружия
Draw- анимация спрайтов

ALEX_230_VOLT:
кста, щас заметил баг: стрельба по диоганали вниз НЕ делается при нажатии ВНИЗ + ВПЕР, зато делается ВПЕР+ВВЕРХ+НАЗ  :-\

Киба:
ALEX_230_VOLT, в Contra Force нет стрельбы по диагонали вниз. Так что ты нашел баг что он вообще вниз наклонился. Ща поправим.(и вообще, зачем жать одновременно впер+вверх+наз :lol:?)

Kostey D.:
ALEX_230_VOLT,
Учитывай что при игре на клаве при нажатии на комбинацию кнопок некоторые из них могут не работать.

topos84:
Мне очень понравилась демка!  ^_^
Стрельба - супер! Вот только прыжок какой-то неестественный: я имею в виду клубок, в который перс сворачивается выглядит как-то неправдоподобно (вот если его слегка уменьшить, например).
Кстати, а можно добавить немного дымку после того, как граната уже взорвалась? Было бы эффектно.

Киба:
Kostey D., угу, заколебался с этим.
topos84, да какая же это демка? :lol: Так, баловство.
Ты когда подпрыгиваешь тоже уменьшаешься?)))
Можно.

topos84:

--- Цитата ---Ты когда подпрыгиваешь тоже уменьшаешься?)))
--- Конец цитаты ---
В объеме? Нет. :)
Когда смотрю на этот "шарик", то не могу понять, обхватил ли чувак свои колени руками или нет. По идее должен. Но понять трудно, где там у этого "шарика" руки, а где ноги.  :)

Kинаман:
Киба, зачёт! :thumbup: Вот это чисто с духе настоящей Контры! Продолжай в том же духе! ;)

Киба:
topos84, да что там не понятного, вот чувак свернулся клубочком, ноги прижал колени обхватил.

topos84:
Ах вот он как, акробат, прыгает-то! Головой к нам, а не в направлении движения! Тогда понятно.
А не думаешь ли ты, что все же головой по направлению движения смотрелось бы лучше (как во многих такого рода играх)? Или же тут какая изюминка задумана?

Киба:
topos84, нет просто так больше похоже на оригинал, хоть он там и повернут чуть на бок.

topos84:
Ну не знаю, по-моему неудачно как-то прыжок получился.  :-\
Зато вот стрельба просто шикарная! Я как увидел ее, так сразу захотелось самому научиться такие игрушки делать.  ^_^

Taven:
Прыжок действительно не такой как в контре. А в остальном просто блеск!  :wow:
Твори, Киба, твори!

Киба:
Творю, Taven, творю! :lol: ;)

Только вот графический стиль многим не понравится.
Но мне эту игру почему то хочется видеть именно в таком исполнении.
Это наверное влияние Cannon Fodder.
"Война никогда не была такой веселой"(с)

shiningforce:
Киба,
А можно кнопки "g,h" на "[,]" перенести. А то они очень близко, неудобно как-то. Или сделать два варианта управления: или "g,h", или "[,]"?

щербаков5:
Патроны будут бесконечные? Хотелось бы, чтобы пистолет был анлимным. Счётчик патронов не помешал был.
Выстрел из гранатомёта должон быть смертельным для всех. Главный герой не исключение (когда вверх стреляешь  :) )

Киба:
shiningforce, можно будет, система смены управления внедрена изначально и выглядит как консольная.
Тоесть игрок управляется командами up,down,left,right,a,b так что управление можно будет менять.
щербаков5 система оружия будет 1в1 как в контре. Боезапас анлим, никаких перезарядок. Где ты в контре видел что бы можно было себя убить?

Геймплей будет хардкорным, враги будут лезть со всех щелей как в Контре и Метал Слаге.

щербаков5:

--- Цитата: Киба от 17 Июль 2009, 10:21:09 ---Боезапас анлим, никаких перезарядок. Где ты в контре видел что бы можно было себя убить?

--- Конец цитаты ---
Ну, тогда сделай пжлст сверх-трудный режим с кончающимися патронами (кроме пистолета) и убивающими гранатами  :cool:

topos84:

--- Цитата ---Ну, тогда сделай пжлст сверх-трудный режим с кончающимися патронами (кроме пистолета) и убивающими гранатами
--- Конец цитаты ---
Классная идея! Но только тогда, чтобы в этом режиме враги были либо помедленнее, либо их было бы меньше.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии