Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Arc Hound / アークハウンド
ALEX_230_VOLT:
круто! щас затестю :wow:
Добавлено позже:
отлично! может поделишся исходниками :blush:
Киба:
ALEX_230_VOLT, держи мне не жалко ;)
Обрати внимание что:
Step- физика и привязка к действиям
Begin step- механика оружия
Draw- анимация спрайтов
ALEX_230_VOLT:
кста, щас заметил баг: стрельба по диоганали вниз НЕ делается при нажатии ВНИЗ + ВПЕР, зато делается ВПЕР+ВВЕРХ+НАЗ :-\
Киба:
ALEX_230_VOLT, в Contra Force нет стрельбы по диагонали вниз. Так что ты нашел баг что он вообще вниз наклонился. Ща поправим.(и вообще, зачем жать одновременно впер+вверх+наз :lol:?)
Kostey D.:
ALEX_230_VOLT,
Учитывай что при игре на клаве при нажатии на комбинацию кнопок некоторые из них могут не работать.
topos84:
Мне очень понравилась демка! ^_^
Стрельба - супер! Вот только прыжок какой-то неестественный: я имею в виду клубок, в который перс сворачивается выглядит как-то неправдоподобно (вот если его слегка уменьшить, например).
Кстати, а можно добавить немного дымку после того, как граната уже взорвалась? Было бы эффектно.
Киба:
Kostey D., угу, заколебался с этим.
topos84, да какая же это демка? :lol: Так, баловство.
Ты когда подпрыгиваешь тоже уменьшаешься?)))
Можно.
topos84:
--- Цитата ---Ты когда подпрыгиваешь тоже уменьшаешься?)))
--- Конец цитаты ---
В объеме? Нет. :)
Когда смотрю на этот "шарик", то не могу понять, обхватил ли чувак свои колени руками или нет. По идее должен. Но понять трудно, где там у этого "шарика" руки, а где ноги. :)
Kинаман:
Киба, зачёт! :thumbup: Вот это чисто с духе настоящей Контры! Продолжай в том же духе! ;)
Киба:
topos84, да что там не понятного, вот чувак свернулся клубочком, ноги прижал колени обхватил.
topos84:
Ах вот он как, акробат, прыгает-то! Головой к нам, а не в направлении движения! Тогда понятно.
А не думаешь ли ты, что все же головой по направлению движения смотрелось бы лучше (как во многих такого рода играх)? Или же тут какая изюминка задумана?
Киба:
topos84, нет просто так больше похоже на оригинал, хоть он там и повернут чуть на бок.
topos84:
Ну не знаю, по-моему неудачно как-то прыжок получился. :-\
Зато вот стрельба просто шикарная! Я как увидел ее, так сразу захотелось самому научиться такие игрушки делать. ^_^
Taven:
Прыжок действительно не такой как в контре. А в остальном просто блеск! :wow:
Твори, Киба, твори!
Киба:
Творю, Taven, творю! :lol: ;)
Только вот графический стиль многим не понравится.
Но мне эту игру почему то хочется видеть именно в таком исполнении.
Это наверное влияние Cannon Fodder.
"Война никогда не была такой веселой"(с)
shiningforce:
Киба,
А можно кнопки "g,h" на "[,]" перенести. А то они очень близко, неудобно как-то. Или сделать два варианта управления: или "g,h", или "[,]"?
щербаков5:
Патроны будут бесконечные? Хотелось бы, чтобы пистолет был анлимным. Счётчик патронов не помешал был.
Выстрел из гранатомёта должон быть смертельным для всех. Главный герой не исключение (когда вверх стреляешь :) )
Киба:
shiningforce, можно будет, система смены управления внедрена изначально и выглядит как консольная.
Тоесть игрок управляется командами up,down,left,right,a,b так что управление можно будет менять.
щербаков5 система оружия будет 1в1 как в контре. Боезапас анлим, никаких перезарядок. Где ты в контре видел что бы можно было себя убить?
Геймплей будет хардкорным, враги будут лезть со всех щелей как в Контре и Метал Слаге.
щербаков5:
--- Цитата: Киба от 17 Июль 2009, 10:21:09 ---Боезапас анлим, никаких перезарядок. Где ты в контре видел что бы можно было себя убить?
--- Конец цитаты ---
Ну, тогда сделай пжлст сверх-трудный режим с кончающимися патронами (кроме пистолета) и убивающими гранатами :cool:
topos84:
--- Цитата ---Ну, тогда сделай пжлст сверх-трудный режим с кончающимися патронами (кроме пистолета) и убивающими гранатами
--- Конец цитаты ---
Классная идея! Но только тогда, чтобы в этом режиме враги были либо помедленнее, либо их было бы меньше.
Навигация
Перейти к полной версии