| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Arc Hound / アークハウンド |
| << < (2/19) > >> |
| ALEX_230_VOLT:
круто! щас затестю :wow: Добавлено позже: отлично! может поделишся исходниками :blush: |
| Киба:
ALEX_230_VOLT, держи мне не жалко ;) Обрати внимание что: Step- физика и привязка к действиям Begin step- механика оружия Draw- анимация спрайтов |
| ALEX_230_VOLT:
кста, щас заметил баг: стрельба по диоганали вниз НЕ делается при нажатии ВНИЗ + ВПЕР, зато делается ВПЕР+ВВЕРХ+НАЗ :-\ |
| Киба:
ALEX_230_VOLT, в Contra Force нет стрельбы по диагонали вниз. Так что ты нашел баг что он вообще вниз наклонился. Ща поправим.(и вообще, зачем жать одновременно впер+вверх+наз :lol:?) |
| Kostey D.:
ALEX_230_VOLT, Учитывай что при игре на клаве при нажатии на комбинацию кнопок некоторые из них могут не работать. |
| topos84:
Мне очень понравилась демка! ^_^ Стрельба - супер! Вот только прыжок какой-то неестественный: я имею в виду клубок, в который перс сворачивается выглядит как-то неправдоподобно (вот если его слегка уменьшить, например). Кстати, а можно добавить немного дымку после того, как граната уже взорвалась? Было бы эффектно. |
| Киба:
Kostey D., угу, заколебался с этим. topos84, да какая же это демка? :lol: Так, баловство. Ты когда подпрыгиваешь тоже уменьшаешься?))) Можно. |
| topos84:
--- Цитата ---Ты когда подпрыгиваешь тоже уменьшаешься?))) --- Конец цитаты --- В объеме? Нет. :) Когда смотрю на этот "шарик", то не могу понять, обхватил ли чувак свои колени руками или нет. По идее должен. Но понять трудно, где там у этого "шарика" руки, а где ноги. :) |
| Kинаман:
Киба, зачёт! :thumbup: Вот это чисто с духе настоящей Контры! Продолжай в том же духе! ;) |
| Киба:
topos84, да что там не понятного, вот чувак свернулся клубочком, ноги прижал колени обхватил. |
| topos84:
Ах вот он как, акробат, прыгает-то! Головой к нам, а не в направлении движения! Тогда понятно. А не думаешь ли ты, что все же головой по направлению движения смотрелось бы лучше (как во многих такого рода играх)? Или же тут какая изюминка задумана? |
| Киба:
topos84, нет просто так больше похоже на оригинал, хоть он там и повернут чуть на бок. |
| topos84:
Ну не знаю, по-моему неудачно как-то прыжок получился. :-\ Зато вот стрельба просто шикарная! Я как увидел ее, так сразу захотелось самому научиться такие игрушки делать. ^_^ |
| Taven:
Прыжок действительно не такой как в контре. А в остальном просто блеск! :wow: Твори, Киба, твори! |
| Киба:
Творю, Taven, творю! :lol: ;) Только вот графический стиль многим не понравится. Но мне эту игру почему то хочется видеть именно в таком исполнении. Это наверное влияние Cannon Fodder. "Война никогда не была такой веселой"(с) |
| shiningforce:
Киба, А можно кнопки "g,h" на "[,]" перенести. А то они очень близко, неудобно как-то. Или сделать два варианта управления: или "g,h", или "[,]"? |
| щербаков5:
Патроны будут бесконечные? Хотелось бы, чтобы пистолет был анлимным. Счётчик патронов не помешал был. Выстрел из гранатомёта должон быть смертельным для всех. Главный герой не исключение (когда вверх стреляешь :) ) |
| Киба:
shiningforce, можно будет, система смены управления внедрена изначально и выглядит как консольная. Тоесть игрок управляется командами up,down,left,right,a,b так что управление можно будет менять. щербаков5 система оружия будет 1в1 как в контре. Боезапас анлим, никаких перезарядок. Где ты в контре видел что бы можно было себя убить? Геймплей будет хардкорным, враги будут лезть со всех щелей как в Контре и Метал Слаге. |
| щербаков5:
--- Цитата: Киба от 17 Июль 2009, 10:21:09 ---Боезапас анлим, никаких перезарядок. Где ты в контре видел что бы можно было себя убить? --- Конец цитаты --- Ну, тогда сделай пжлст сверх-трудный режим с кончающимися патронами (кроме пистолета) и убивающими гранатами :cool: |
| topos84:
--- Цитата ---Ну, тогда сделай пжлст сверх-трудный режим с кончающимися патронами (кроме пистолета) и убивающими гранатами --- Конец цитаты --- Классная идея! Но только тогда, чтобы в этом режиме враги были либо помедленнее, либо их было бы меньше. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |