| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Arc Hound / アークハウンド |
| << < (9/19) > >> |
| Киба:
ALEX_230_VOLT,там и так случайные паузы, поверь. По мне так это были глюки оригинала. Будет вам корабиль будееееет ;) |
| Taven:
Лень читать, дайте последнюю ревизию, пожалуйста! :wow: |
| shiningforce:
Да, нужно бы два разных прыжка сделать. И очереди автоматчикам укоротить (по времени) и "разрядить", а то бывает, что автоматчик успевает за одну очеред убить перса 2-3 раза. Или изменить места расположения автоматчиков, чтобы они не перекрывали прыжок в трудных местах (например на платформах, как изображено на рисунке чуть выше). Или сделать, чтоб выстрелы автоматчиков не проходили сквозь стены (опять же это видно на рисунке). Taven, в начале страницы. |
| Киба:
Taven,http://www.sendspace.com/file/0f7xyy shiningforce, уже не пролетают. А пулеметчики будут только в "нужных" местах. Тут то враги от балды расставлены. Сегодня поработал над балансом бега/прыжков. Бёрнс выше всех прыгает, чуть быстрее бегает. Айрон и Смит средние показатели. Бинс быстро бегает, чуть выше прыгает. |
| Taven:
Поиграл в тестерскую, ну и ну! Пахнет контрой чуть более чем полностью! :wow: Только не понравилось как пулеметчики тебя по десять раз насилуют. :-\ |
| Mad:
Киба, Будут ли разрушаемые объекты разрушаться от выстрелов и гранат противников, как в оригинале? |
| Киба:
Taven, просто они тут там где надо и там где не надо понатыканы))) А вообще сейчас почитал первую страницу и офигел. Всё ведь начиналось с того что я в очередной раз прошел CF и мне жуть как захотелось продолжение. Зря Конами забила на эту ветку Контры. Mad они уже разрушаются, не все подряд конечно. |
| ZBEP:
Ещё один баг - можно попасть прямо в ящик. В общем, сабж на скриншоте. Так же, после тго, как персонаж из него выходит, он автоматически подпрыгивает. |
| Киба:
зверь, есть такое дело, не могу пока решить толи убивать игрока в такой ситуации толи ящик взрывать. А что у тебя за полосы на скриншоте? (F9 снять скриншот) |
| ZBEP:
Ещё стоит добавить смерть от соприкосновения с противником, как в оригинале. Добавлено позже: Киба, я скрины делаю с ctrl+PrtScr) А убивать игрока из-за соприкосновения с ящиком, имхо бред. Лучше тогда именно эти ящики для ловушек, сделать по типу падающих блоков, если такое реально. |
| Киба:
зверь, реально, думаю так и поступим. Во! |
| ZBEP:
Лого хорошее, но, я думаю, стоит изменить его форму. Как то дико смотрится 0.0 Добавлено позже: --- Цитата: shiningforce от 13 Августа 2009, 17:59:38 --- И очереди автоматчикам укоротить (по времени) и "разрядить", а то бывает, что автоматчик успевает за одну очеред убить перса 2-3 раза. Или изменить места расположения автоматчиков, чтобы они не перекрывали прыжок в трудных местах (например на платформах, как изображено на рисунке чуть выше). Или сделать, чтоб выстрелы автоматчиков не проходили сквозь стены (опять же это видно на рисунке). --- Конец цитаты --- Пулемётчиков трогать не стоит, имхо. Даже в бета уровне их можно убить после первого прыжка, не попадая под очередь. Всё равно неуязвимость после смерти необходима. Добавлено позже: Кстати, при перемещении статус-бар трясётся. Добавлено позже: Ещё смерть от труб-бред. Их нужно либо сделать частью фона, а прессы - двусторонними блоками или как 2 отдельных блока. Добавлено позже: Ещё один баг: если запрыгнуть в основание (хз как называется) пресса, то можно там застрять. Добавлено позже: Ещё при выходе в меню и начале игры заново, в меню выбора персонажей музыка ускоряется. Добавлено позже: И да - у айрона, по сравнению со смитом, слишком плохая базука. Ей нужно, хотя бы скорострельность улучшить, или радиус поражения побольше сделать. Добавлено позже: И да - мне показалось, или в бете айрон медленнее смита? |
| buka:
Необходимо отрегулировать дальность полета при прыжке в зависимости от продолжительности нажатия кнопки, а то прыжок практически нерегулируемый. А в этом месте вообще нормально прыгнуть невозможно. Получается только после смерти. ЗЫ. Нужен ли вообще прыжок при появлении после гибели??? ЗЗЫ. Нужна озвучка, когда теряешь жизнь. |
| Киба:
зверь, Из всего написанного: неуязвимость после смерти- естественно смерть от труб убрать- принято оптимизировать столкновение с прессом- принято Айрону слегка повысить темп стрельбы- принято Смиту уменьшу темп стрельбы(самонавод как никак читерство) скорость Айрона и остальных уже исправлена buka с прыжком зависящим от продолжительности нажатия я попробую, но врядли теперь смогу такое провернуть прыжок после гибели нужен, потому как бывают ситуации когда ты упал или умер в таком месте где если появиться стоя ты опять либо упадешь либо помрешь.(например где створки закрывающиеся, там где ящики падают или край стула подвешенного)проверял долго и упорно))) Озвучка будет, я уже говорил что звуки пока в игре номинальные Спасибо всем чуваки вы лучшие. Всё что вы тут пишете я переписываю в мой блокнот разраба ;) а потом правлю. |
| Tarantul:
Насчет лого: прочитал сначала название "FORCE" как "POLICE" =)))) Может лого сделать не в форме полицейского жетона, а в форме пули? |
| Киба:
Tarantul, лого это так. Баловство. Нужна крутая эмблемма для подразделения ^_^ |
| Le@N:
--- Цитата ---Насчет лого: прочитал сначала название "FORCE" как "POLICE" =)))) --- Конец цитаты --- Ужель со зрением так плохо? :ohmy: А вообще лого неплохое, только форма действительно не очень подходящая.. |
| Киба:
Забейте вы на лого. По теме: Сделал сейчас так что если скорость ящика не равна нулю он представляет опасность для игрока. Тоесть если он падает или едет на вас, то вам крышка. |
| ZBEP:
лолшто? что за бред? нужно, чтобы ящик перемещал персонажа, а не моментально его убивал. |
| ALEX_230_VOLT:
согласен. в оригинале ящик убивал только если упал СВЕРХУ - на голову. Так что сделай чтобы он убивал если вертикальная сокрость не равна нулю ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |