| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Yie Ar Kung-Fu VS 3D v.1.1 Fixed |
| (1/2) > >> |
| Киба:
Ну что, вы готовы к очередной порции треша от KIBA GAMES? :cool: Нет? :? ТУ-ТУУ!!! >:( А-а-аааа...Прям в апендицит :'( :lol: В продолжение недавно зародившейся серии VS игр от KG. Встречайте убийцу Теккен 6 и Стрит Фишера 4!!! :cool: Yie Ar Kung-Fu VS 3D - Огромный выбор уникальных персонажей в количестве ОДНА штука! - Невероятные по красоте арены в количестве ОДНА штука! - Полное отсутствие комбо ударов! - Играйте с другом на одной клавиатуре! Выясните кто из вас крутейший кунфуист! Скачать игру можно ТУТ P.S.: Спасибо sergi за идею сделать Yie Ar Kung-Fu на двоих ;) |
| deformer:
--- Цитата: Киба ---Сегодня уже наверное выложу финальную версию. --- Конец цитаты --- так за других героев можно будет поиграть? |
| Киба:
deformer, в первом релизе нет. Я не уверен стоит ли добавить остальных. Потому что у них ударов меньше чем у Ли. |
| ALEX_230_VOLT:
ха, сказывается влияние Megaman 2.5 :lol: а так зачёт ;) Сделал бы ты ещё АИ врагам и вернул хотя бы первых двух врагов и было бы вообще супер |
| Tarantul:
Может татами сделать не таким "кроваво-кирпичным"? А то по глазам бьет, да и бойцы сливаются на его фоне. |
| Киба:
ALEX_230_VOLT, угу просто попробовал на ГМ 3D в качестве платформенного движка. Пипец это гемор. Насчет врагов я дууууумаю. Tarantul, сделал потемнее. А ты убавь контраст на мониторе. Добавлено позже: Обновил первый пост ссылкой для скачивания. |
| ALEX_230_VOLT:
Киба, как я и боялся - очень много неточностей. Кстати, по случайному совпадению я как раз недавно на пароходе через PSP в эту игру играл :D так вот: 1) удар ногой вприсядку наносится со здвигом назад, чего не должно быть 2) Слишком далёкий прыжок. Он не должен позволять преодолеть всю карту. Да и гравитацию побольше надо 3) При прыжке нельзя отталкиватся от стены как в оригинале. Попробуй в оригинале прыгнуть на стену и поймёшь о чём я Добавлено позже: баг: если желтым игроков и прыжке сделать удар ногой, то его палитра временно станет красной |
| Kostey D.:
Скрин выглядит ужасно, у меня 2 варианта -Сделать игру в 2Д, но тогда придётся убирать кропотливо напечатанный код ИЛИ -Сделать резолюшен 320х240 а окно оставить так же 640х480 или фулскрин но без растяжки, чтобы смотрелось как "пиксельное 3Д" (не знаю есть ли такой термин вообще). -СОВЕТ: сделай платформу уже,и камеру поближе. Вобщем не знаю что я хотел сказать, но ты поэксперементируй с этими объектами, может лучше получиться. Игру не качал, основываюсь на скрине. Вряд ли поиграю, нужен второй игрок. |
| ALEX_230_VOLT:
а вообще класно было бы сделать возможным полноценно ходить по арене как в МКДА и более поздних :wow: реализовать это можно путём приближения/отдаления спрайтов. кста, чтобы вы правильно меня поняли: я НЕ шучу Добавлено позже: ещё баг: если игроки одновременно друг друга добивают то вместо надписи Draw - пишется 2 налписи поверх друг друга и оба перса радуются |
| Киба:
ALEX_230_VOLT 1- исправлю 2- хм... проверим 3- изначально так и было, верну обратно баг: исправлено Kostey D. - исключено - при разрешении меньше 1024 пиксели смазываются - какую платформу? Камеру поближе пытался, но тогда краев арены не видно. А камера летать за 2-мя объектами не может. ALEX_230_VOLT - при данной реализации это невозможно - угу, упустил про ничью Спасибо чуваки. |
| Kostey D.:
--- Цитата: Киба ---какую платформу? --- Конец цитаты --- На которой бойцы дерутся. По длинне оставь как есть, а в ширину сделай скажем 128 "пикселей" и погляди, будет плохо - верни назад. Если это "пол" - тогда будет не очень, если куб - должно быть ОК. |
| ALEX_230_VOLT:
слушай,Киба, я тут подумал: а в чём смысл? В чём смысл твоего 3Д? Ты его как то используешь? Такую арену как ты сделал можно запросто и спрайтами сделать. Понимаешь в чём дело, при таком подходе от твоего 3Д нет НИКАКОЙ пользы. Ты даже не можешь толком доказать что это 3Д, т.к. на глаз это просто закос под 3Д и ничего более. Короче, нужно что то менять. Либо делать игроков тоже трёхмерными, либо возвращатся в 2Д и не парить себе мозги. Если уж решил делать игру в 3Д, то нужны 3Д фичи, например чтобы при старте камера была сначала далеко, а потом плавно подлетала к игрокам. И ещё было бы прикольно сделать хождение по арене как в GBAшном MK:DA (там тоже спрайты двухмерные, а арена трёхмерная) Короче думай как исправить положение, ибо то что есть просто бессмысленно. |
| УльтраБлокС:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Ты даже не можешь толком доказать что это 3Д --- Конец цитаты --- Киба, а ты камеру сделай вращающейся ;) |
| ALEX_230_VOLT:
тоже можно, но тогда уж точно придётся делать модели персов трёхмерными. Кстати а в чём проблема? Почему бы и нет? Модели то совсем простенькие, чем более угловатыми будут тем больше настальгии будет ;) про текстуры я вообще молчу - нефиг делать. p.s. только не надо говорить что "раз всё так просто вот сам этим и займись", т.к. я в 3Д моделях мало смыслю :blush: |
| Киба:
Kostey D., это куб. ALEX_230_VOLT скрипт вращения камеры я написал, он в игре есть. Просто как сделать плавающую камеру смотрящую таким образом что бы оба игрока оставались в поле зрения я пока не придумал. Подлет камеры сделаю, тут ты прав. А вот хождение по арене я уже говорил. Тут это не реально. УльтраБлокС, постоянно. |
| УльтраБлокС:
Вообще постоянно наматывающая круги камера при некоторых условиях может привести к потери ориентации в игровом пространстве. Так что с камерой надо поосторожнее. --- Цитата: Киба ---УльтраБлокС, постоянно. --- Конец цитаты --- Я это и имел в виду. |
| deformer:
Я бы с большим удовольствием поиграл в обычную нес версию, но с возможностью игры за врагов. |
| Киба:
УльтраБлокС, так и вырвать может :lol: deformer, я бы тоже |
| ALEX_230_VOLT:
да не, вы гоните. не надо вертеть камеру постоянно. Вполне хватит облёта перед стартом |
| Киба:
Учел МНОГИЕ пожелания и исправил баги. Версия 1.1 - Плавающая камера - Отталкивание от стен - Ничья - Гравитация повыше - Добавлены кредиты Спасибо тем кто отписался |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |