Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Yie Ar Kung-Fu VS 3D v.1.1 Fixed
(1/2) > >>
Киба:
Ну что, вы готовы к очередной порции треша от KIBA GAMES? :cool:
Нет? :?
ТУ-ТУУ!!! >:(
А-а-аааа...Прям в апендицит :'(
 :lol:
В продолжение недавно зародившейся серии VS игр от KG.
Встречайте убийцу Теккен 6 и Стрит Фишера 4!!! :cool:
Yie Ar Kung-Fu VS 3D

- Огромный выбор уникальных персонажей в количестве ОДНА штука!
- Невероятные по красоте арены в количестве ОДНА штука!
- Полное отсутствие комбо ударов!
- Играйте с другом на одной клавиатуре! Выясните кто из вас крутейший кунфуист!

Скачать игру можно ТУТ

P.S.: Спасибо sergi за идею сделать Yie Ar Kung-Fu на двоих ;)
deformer:

--- Цитата: Киба ---Сегодня уже наверное выложу финальную версию.
--- Конец цитаты ---
так за других героев можно будет поиграть?
Киба:
deformer, в первом релизе нет.
Я не уверен стоит ли добавить остальных. Потому что у них ударов меньше чем у Ли.
ALEX_230_VOLT:
ха, сказывается влияние Megaman 2.5  :lol:
а так зачёт  ;) Сделал бы ты ещё АИ врагам и вернул хотя бы первых двух врагов и было бы вообще супер
Tarantul:
Может татами сделать не таким "кроваво-кирпичным"? А то по глазам бьет, да и бойцы сливаются на его фоне.
Киба:
ALEX_230_VOLT, угу просто попробовал на ГМ 3D в качестве платформенного движка. Пипец это гемор.
Насчет врагов я дууууумаю.
Tarantul, сделал потемнее. А ты убавь контраст на мониторе.

Добавлено позже:
Обновил первый пост ссылкой для скачивания.
ALEX_230_VOLT:
Киба, как я и боялся - очень много неточностей. Кстати, по случайному совпадению я как раз недавно на пароходе через PSP в эту игру играл  :D

так вот:

1) удар ногой вприсядку наносится со здвигом назад, чего не должно быть
2) Слишком далёкий прыжок. Он не должен позволять преодолеть всю карту. Да и гравитацию побольше надо
3) При прыжке нельзя отталкиватся от стены как в оригинале. Попробуй в оригинале прыгнуть на стену и поймёшь о чём я

Добавлено позже:
баг: если желтым игроков и прыжке сделать удар ногой, то его палитра временно станет красной

Kostey D.:
Скрин выглядит ужасно, у меня 2 варианта
-Сделать игру в 2Д, но тогда придётся убирать кропотливо напечатанный код ИЛИ
-Сделать резолюшен 320х240 а окно оставить так же 640х480 или фулскрин но без растяжки, чтобы смотрелось как "пиксельное 3Д" (не знаю есть ли такой термин вообще).
-СОВЕТ: сделай платформу уже,и камеру поближе.
Вобщем не знаю что я хотел сказать, но ты поэксперементируй с этими объектами, может лучше получиться.

Игру не качал, основываюсь на скрине. Вряд ли поиграю, нужен второй игрок.
ALEX_230_VOLT:
а вообще класно было бы сделать возможным полноценно ходить по арене как в МКДА и более поздних  :wow:
реализовать это можно путём приближения/отдаления спрайтов.

кста, чтобы вы правильно меня поняли: я НЕ шучу

Добавлено позже:
ещё баг: если игроки одновременно друг друга добивают то вместо надписи Draw - пишется 2 налписи поверх друг друга и оба перса радуются
Киба:
ALEX_230_VOLT
1- исправлю
2- хм... проверим
3- изначально так и было, верну обратно
баг: исправлено
Kostey D.
- исключено
- при разрешении меньше 1024 пиксели смазываются
- какую платформу? Камеру поближе пытался, но тогда краев арены не видно. А камера летать за 2-мя объектами не может.
ALEX_230_VOLT
- при данной реализации это невозможно
- угу, упустил про ничью

Спасибо чуваки.
Kostey D.:

--- Цитата: Киба ---какую платформу?
--- Конец цитаты ---
На которой бойцы дерутся. По длинне оставь как есть, а в ширину сделай скажем 128 "пикселей" и погляди, будет плохо - верни назад. Если это "пол" - тогда будет не очень, если куб - должно быть ОК.
ALEX_230_VOLT:
слушай,Киба, я тут подумал: а в чём смысл? В чём смысл твоего 3Д? Ты его как то используешь? Такую арену как ты сделал можно запросто и спрайтами сделать. Понимаешь в чём дело, при таком подходе от твоего 3Д нет НИКАКОЙ пользы. Ты даже не можешь толком доказать что это 3Д, т.к. на глаз это просто закос под 3Д и ничего более.

Короче, нужно что то менять. Либо делать игроков тоже трёхмерными, либо возвращатся в 2Д и не парить себе мозги. Если уж решил делать игру в 3Д, то нужны 3Д фичи, например чтобы при старте камера была сначала далеко, а потом плавно подлетала к игрокам. И ещё было бы прикольно сделать хождение по арене как в GBAшном MK:DA (там тоже спрайты двухмерные, а арена трёхмерная)

Короче думай как исправить положение, ибо то что есть просто бессмысленно.
УльтраБлокС:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Ты даже не можешь толком доказать что это 3Д
--- Конец цитаты ---

Киба, а ты камеру сделай вращающейся  ;)
ALEX_230_VOLT:
тоже можно, но тогда уж точно придётся делать модели персов трёхмерными.

Кстати а в чём проблема? Почему бы и нет? Модели то совсем простенькие, чем более угловатыми будут тем больше настальгии будет ;)
про текстуры я вообще молчу - нефиг делать.

p.s. только не надо говорить что "раз всё так просто вот сам этим и займись", т.к. я в 3Д моделях мало смыслю  :blush:
Киба:
Kostey D., это куб.
ALEX_230_VOLT скрипт вращения камеры я написал, он в игре есть. Просто как сделать плавающую камеру смотрящую таким образом что бы оба игрока оставались в поле зрения я пока не придумал.
Подлет камеры сделаю, тут ты прав. А вот хождение по арене я уже говорил. Тут это не реально.
УльтраБлокС, постоянно.
УльтраБлокС:
Вообще постоянно наматывающая круги камера при некоторых условиях может привести к потери ориентации в игровом пространстве. Так что с камерой надо поосторожнее.


--- Цитата: Киба ---УльтраБлокС, постоянно.
--- Конец цитаты ---

Я это и имел в виду.
deformer:
Я бы с большим удовольствием поиграл в обычную нес версию, но с возможностью игры за врагов.
Киба:
УльтраБлокС, так и вырвать может :lol:
deformer, я бы тоже
ALEX_230_VOLT:
да не, вы гоните. не надо вертеть камеру постоянно. Вполне хватит облёта перед стартом
Киба:
Учел МНОГИЕ пожелания и исправил баги.
Версия 1.1
- Плавающая камера
- Отталкивание от стен
- Ничья
- Гравитация повыше
- Добавлены кредиты
Спасибо тем кто отписался
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии