Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Проекты
topos84:
--- Цитата: PhoboSS ---За дисбалансом я слежу
--- Конец цитаты ---
Вернее за его отсутствием. ;) И это правильно.
Насчет лимита на использование того или иного спецприема в одном раунде - это, как мне кажется, не совсем по-морталовски: никогда такого не было в морталах, и думаю, не надо, так как нет времени на подсчет оставшихся возможных использований (если, например, лимит равен 3), а рефлекс есть рефлекс. Лучше уж усложнить для них набор, чем ставить количественные ограничения, ИМХО.
PhoboSS:
--- Цитата: topos84 от 09 Сентябрь 2009, 00:40:13 ---Вернее за его отсутствием.
--- Конец цитаты ---
Верно.
Насчет лимита, я имею в виду лимит по времени, типа как у саба когда он клонов штампует, а не ограниченное число использование приёма за раунд
topos84:
--- Цитата: PhoboSS ---Насчет лимита, я имею в виду лимит по времени, типа как у саба когда он клонов штампует, а не ограниченное число использование приёма за раунд
--- Конец цитаты ---
А, ну это правильно, а то мне попадались такие мугеновские персы, типа Nightspirits и Inferno, у которых один из спецприемов был одноразовым (не знаю, как это было сделано, может, лимит по времени был выставлен немеренный).
Berstain:
--- Цитата: topos84 ---А, ну это правильно, а то мне попадались такие мугеновские персы, типа Nightspirits и Inferno, у которых один из спецприемов был одноразовым (не знаю, как это было сделано, может, лимит по времени был выставлен немеренный).
--- Конец цитаты ---
ЫГЫ,мне тоже такие попадались,но я их правил.
Правда уже не помню как!!!
LE@N,Помагай))))
chameleoncyborg:
Berstain, убираешь в 1.сmd со стэйта приёма триггер со значением var(46) и проблема решена.
Le@N:
Вышла новая версия Мугена ;):
http://www.elecbyte.com/downloads
SHINNOK:
Где можно скачать полное интро из MK2:
PhoboSS:
http://www.youtube.com/watch?v=B_LmQNC6NTw
Fly:
О, наконец-то нормальная заморозка в воздухе! Советую ещё сделать, чтобы при ударе по замороженному противнику от него лёд отлетал, как в MKvsDC.
И мне кажется, или прыжок действительно с ускорением?
PhoboSS:
Это только альфа версия
--- Цитата: Fly от 20 Октябрь 2009, 15:57:40 ---Советую ещё сделать, чтобы при ударе по замороженному противнику от него лёд отлетал, как в MKvsDC.
--- Конец цитаты ---
Сделаю)
--- Цитата: Fly от 20 Октябрь 2009, 15:57:40 ---И мне кажется, или прыжок действительно с ускорением?
--- Конец цитаты ---
Да с ускорением), только принцип высокого прыжка не такой как в стрит файтере
SHINNOK:
Можно ли сделать так чтобы перед боем с Эрмаком на стадии Wariors shire он появлялся из крайней статуи ниндзя?
Fly:
Да.
Le@N:
Другой вопрос - зачем.
Ради такой тупости специально код писать..
Shredder:
--- Цитата: Le@N от 27 Сентябрь 2009, 16:25:22 ---Вышла новая версия Мугена ;):
http://www.elecbyte.com/downloads
--- Конец цитаты ---
Вышел Mugen RC5: http://elecbyte.com/mugenfiles/mugen100rc5.zip
Только что потестировал - никаких отклонений, о которых писал здесь, больше не заметно.
Le@N:
Ага, там поправили AI наконец-то. И хорошо, что вернули 12 палитр..
Непонятно правда, зачем ранее убрали поддержку скриншотов и распознавание NUM-клавиш.
SpoR:
Кто нибудь знает как сделать чтоб персы шли в определенном поряке?например сначала найтвульф а потом саб зиро и тд и так каждый раз
SHINNOK:
SpoR, В Select.def меняй значение order.
Например jax, order = 2 ,будет раньше чем Kintaro, order = 3.
sc233146:
Классический вариант MK2 на Mugen RC5 http://juano.mugen-hispania.org/
Le@N:
Не сказал бы что прямо таки классический, но смотрится неплохо..))
dimm:
--- Цитата: sc233146 от 08 Январь 2010, 18:19:29 ---Классический вариант MK2 на Mugen RC5 http://juano.mugen-hispania.org/
--- Конец цитаты ---
скачал очень понравился.а есть ультиматум на мугене только без самопальных бойцов.ничего лишнего лишь слегка измененный мортал с различными режимами игры.комбо?
Навигация
Перейти к полной версии