Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Проекты
Dzenis:
Как можно продлить время на выполнение фаталити?
chameleoncyborg:
Смотря, что ты имеешь ввиду: чтобы само "издевательство" было дольше или чтоб противник дольше шатался после надписи "Finish Him" ?
Dzenis:
chameleoncyborg, что бы шатался дольше
Le@N:
Там и так шатается намного дольше, чем в оригинале.)
Добавлено позже:
В файле "Fatality.st" у каждого персонажа найди строки: triggerall = time = 350 и замени число на 750, например. Их две всего, а располагаются в стейтдефе 9010.
Kikker:
Как насчет МКП 5.1??
a good keeper must be a good kicker :lol:
Fly:
Никак. Даже сайт их не работает.
PhoboSS:
http://www.youtube.com/watch?v=AsphHDurNn4
мой проэкт)
topos84:
PhoboSS, впечатляет!
Aku:
--- Цитата: PhoboSS ---http://www.youtube.com/watch?v=AsphHDurNn4
--- Конец цитаты ---
здорово, только HP у бойцов так много потому что ты видео делал? Чтоб показать все комбы?
PhoboSS:
просто я игру настроил на 300% нр, мне так играть интересней :)
Shredder:
PhoboSS, ты бойцов скачивал откуда-то или сам делал/редактировал?
chameleoncyborg:
PhoboSS, проэкт ещё в разработке или уже можно скачать ? И еще один вопрос - шлейфы через AfterImage задавал или там совсем другой код ?
topos84:
chameleoncyborg, да пусть хоть и в разработке, лишь бы персами поделился, хотя бы некоторыми (или же ссылками на них, в случае тех, которые не подверглись его редактированию, хотя, что-то мне не верится в таких).
.:Tremor:.:
--- Цитата ---http://www.youtube.com/watch?v=AsphHDurNn4
мой проэкт)
--- Конец цитаты ---
если все персы будут такиеже как и рейден. то тогда будет кул проэкт)
Sumac:
Шикарно. Очень здорово сделано, что после последних ударов Рейдена в комбо противника бьёт током - всегда считал, что этого не хватало в МК.
Вобщем очень впечатляет. Отличная работа не только над спецэффектами, но и комбо и спецприёмами.
Если весь проект будет сделан в таком стиле - будет просто здорово.
Shredder:
Самое клёвое, что они, на первый взгляд, умные. Во всех остальных проектах (или сборках) компьютерный бой напоминает скорее возню тараканов. Даже хуже...
Kikker:
ыы... нехорошие дяденьки! :D
на будущее:
--- Цитата: Правила хорошего тона ---2.4. Оставлять малосодержательные или бессмысленные сообщения (например, "гы", "хехе"), а также сообщения, состоящие исключительно из смайликов; сообщения с тремя или более смайликами подряд, с избыточным количеством знаков препинания подряд, а также бессмысленным использованием BB-тегов.
--- Конец цитаты ---
PhoboSS:
Персы в проэкте будут все в таком стиле как и "Райдынька", на видео у рептайла было не доделано ИИ, но уже играть против него как видите было сложновато)
Chameleoncyborg - проэкт на начальной стадии разработки, шлейфы делал афтеримэйджем, правда у рэйдена немного галимо получилось
Рэйден - это первый уже готовый персонаж
Sumac, спасиб
topos84:
PhoboSS, а как у Рейдена с набором спецприемов? Не получится ли так, что быстрая молния будет набираться ничем не труднее медленной, в результате чего надобность в медленной отпадет? Меня эта проблема во всех сборках всегда беспокоит. А то добавят персам новых приемов, а старые куда девать? В утиль?
PhoboSS:
topos84, да, но быстрая молния здесь набирается путем зажатие кнопки несколько секунд, что делает её менее доступной, например, как велосипед люкенга. На некоторые новые приемы, которые по эффективности будут защимлять старые, будет поставлен лимит, или они будут отнимать всю энергию бега на определенное время.
За дисбалансом я слежу
Навигация
Перейти к полной версии