| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Проекты |
| << < (18/20) > >> |
| Berstain:
Еmsi-D, поигрался я в этот проект, в целом все нормально, но вот Классик смоуку так новые приемы и не вернули, и зачем то 3 саб зиро теперь... ЛАдно, лишних я выпилю, а вот как безболезненно смоку приемы поменять, я хз. Добавлено позже: Да в прочем, это и не важно. Играется в целом нормально. Но как всегда, хочется чего то большего. Сектора и Сайракса к примеру из МК шиноби. :D |
| Еmsi-D:
Berstain, новые приемы всем персам будут в Сезоне 3, так же фаталити-4 и прочие ништяки типа тэг-режима. --- Цитата ---Сектора и Сайракса к примеру из МК шиноби. :D --- Конец цитаты --- Они уже давно есть. На ютубе поищи |
| Berstain:
--- Цитата: Еmsi-D от 24 Октябрь 2018, 15:11:11 ---Они уже давно есть. На ютубе поищи --- Конец цитаты --- Я имел ввиду в сезонах, я так понимаю и там и там Борг приложил свою руку? Просто было бы здорово если бы в сезонах были его киборги. --------------------------------------- Нашел все таки на ютюбе, но увы ссылки все мертвы ----------------------------------- НАшел, таки они не под последий релиз я так понял, ибо лагает все со звуком Еmsi-D, спасибо тебе за твой пак, лишних вырезал, и стало просто отлично |
| Le@N:
--- Цитата ---мне совершенно не понятно на данный момент --- Конец цитаты --- Поэтому хватит заниматься подобным идиотизмом.. Никто не мешает спросить у разработчика на канале проекта. Кстати, правильные выводы насчет командных строк. П,C, И вообще, проще написать собственный загрузчик. А чужие проекты взламывать - крайне нехорошее занятие. |
| au_revoir:
Про МУГЕН только слышал когда-то давно. Сейчас вот смотрю в этой теме и вижу,что классная штука. понимаю,что там много нового,персонажей много. Имею ввиду,что на уровне оригинальных МК все смотрится, не уступает по качеству. Очень круто) :thumbup: |
| FireFox Фан:
au_revoir, рано радуешься. Можешь напасть и на говно. Чаще всего сборки делают ради напихать персонажей, арены и музыку, чтобы получить говно. В таких сборках баланса нет и не будет, а одного персонажа может быть в разных стилях. |
| Asha:
FireFox Фан, а в мугене вообще когда либо был баланс? :lol: На этом движке делали комбо в 100%, пока Борг относительно недавно не воткнул Maximum Damage из MK4 |
| FireFox Фан:
Доброго времени суток! Просьба помочь с проектом "Capcom VS. SNK: Evolution" [Rev. 2]: 1. Где находятся все надписи в проекте? Хочу попробовать перевести на русский. Примечание: Я думаю, что победные фразы персонажей к ним не относятся. Точнее прописаны не в самих файлах персонажей. Я специально заменял Mai Shiranui на другую mai Shiranui, что это проверить. В итоге победные фразы тоже появлялись. 2. У меня не работают следующие локации: "stages/CvS2_Aomori.def", "stages/[TVC]Daigo_Temple_(Cherry_Blossoms)_BETA.def", "stages/XX'CVS2'NEW'YORK'XX.def" и "stages/CvS2_Shanghai.def" (по умолчанию только эта локация не работает и присутствует её отключение при выборе). Причина мне неизвестна, но при их загрузке вылетает ошибка. Если надо, могу прислать данные локации для их исправления. Я их отключил из-за глючности и убрал от присвоения персонажам. Просьба прислать оригинальный файл "data/select.def", т. к. не помню какие из локаций кому присвоены. 3. В режиме "Tag Mode" вместо стандартного "2 игрока на 2 игрока" режима движка "M.U.G.E.N." сделали классический "3 игрока на 3 игрока" режим серии игр "The King of Fighters". Добавить-то добавили, а в режиме боя не исправили отображения имён двух игроков под показателем уровня жизни. Где находится этот режим в проекте и как его исправить? Или как сделать, чтобы отображался активный персонаж? 4. Я всем персонажам добавил полные имена (у кого они были). Теперь некоторые из имён налезают на отображение показателя уровня защиты (блока) во время боя. Где в проекте это исправляется, чтобы отображение показателя уровня защиты (блока) во время боя передвинуть над показателем уровня жизни? 5. У Kyo Kusanagi чёрный костюм на арте и у цветовой палитры 4 вместо цветовой палитры 1. Я пробовал переименовать палитры, поменяв их названия файлов или в файле персонажа поменять местами не только их их номера, но их расположение в палитрах. Результата действия не дали. Что за фигня? Такая же фигня и с персонажами Chang Koehan и Choi Bounge. У них белые костюмы на артах и у цветовой палитры 5 вместо цветовой палитры 1. Как это исправить? |
| Berstain:
FireFox Фан, темой ошибся.. Тут про МК, а не noname японщину :lol: |
| FireFox Фан:
--- Цитата: Berstain от 12 Январь 2019, 16:01:30 ---FireFox Фан, темой ошибся.. Тут про МК, а не noname японщину :lol: --- Конец цитаты --- Я знаю, но писать в отдельную тему не хочу. Добавлено позже: --- Цитата: FireFox Фан от 12 Январь 2019, 14:44:30 ---5. У Kyo Kusanagi чёрный костюм на арте и у цветовой палитры 4 вместо цветовой палитры 1. Я пробовал переименовать палитры, поменяв их названия файлов или в файле персонажа поменять местами не только их их номера, но их расположение в палитрах. Результата действия не дали. Что за фигня? Такая же фигня и с персонажами Chang Koehan и Choi Bounge. У них белые костюмы на артах и у цветовой палитры 5 вместо цветовой палитры 1. Как это исправить? --- Конец цитаты --- Нашёл решение проблемы: У указанных персонажей как и у Terry Bogard замена в игре цветовых палитр достигается путём заменой их в разделе "Sprites" в программе "Fiighter Factory 3". Делается это путём выгрузки нужной пары цветовых палитр и загрузки их в обратном порядке. Т. е. если Kyo Kusanagi имеет нужные цветовые палитры под номерами 1 и 4, то в цветовые палитры 1 и 4 надо загружать не цветовые палитры 1 и 4, а цветовые палитры 4 и 1 соответственно. Добавлено позже: --- Цитата: FireFox Фан от 12 Январь 2019, 14:44:30 ---4. Я всем персонажам добавил полные имена (у кого они были). Теперь некоторые из имён налезают на отображение показателя уровня защиты (блока) во время боя. Где в проекте это исправляется, чтобы отображение показателя уровня защиты (блока) во время боя передвинуть над показателем уровня жизни? --- Конец цитаты --- Ни фига не понял, но в файле "data/fight.def" находятся изображения из игры "Capcom VS. SNK 2". Где хранятся изображения проекта - не ясно. Добавлено позже: --- Цитата: FireFox Фан от 12 Январь 2019, 14:44:30 ---2. У меня не работают следующие локации: "stages/CvS2_Aomori.def", "stages/[TVC]Daigo_Temple_(Cherry_Blossoms)_BETA.def", "stages/XX'CVS2'NEW'YORK'XX.def" и "stages/CvS2_Shanghai.def" (по умолчанию только эта локация не работает и присутствует её отключение при выборе). Причина мне неизвестна, но при их загрузке вылетает ошибка. Если надо, могу прислать данные локации для их исправления. Я их отключил из-за глючности и убрал от присвоения персонажам. Просьба прислать оригинальный файл "data/select.def", т. к. не помню какие из локаций кому присвоены. --- Конец цитаты --- Возможно, что причина ошибки при загрузке данных локаций в том, что у них слишком много анимации. |
| Еmsi-D:
Патч #3 для MKP 4.1 - Final of Season 2: --- Цитата: borg117 ---- Сокровищница Шао Кана и коды к ней были изменены - больше никакой "рулетки" после прохождения игры - нужно лишь ввести код вручную. Правда, коды теперь не постоянные - каждый раз при начале и продолжении игры они меняются. Каждый раз, выбивая flawless victory, можно увидеть символы кода - от одного до трёх. Так что есть три способа узнать код и открыть секретную битву в конце прохождения: 1) выбить три flawless победы и, зная символы, ввести их в уже известной последовательности; 2) в процессе прохождения получить как можно больше монет за комбо и потратить их на то, чтобы угадать нужные символы; 3) для ленивых - нажать Ctrl+D и подсмотреть набор кода в виде цифр внизу экрана в режиме debug. - Траектории и дистанции прыжков прямо через врага приведены в соответствие с классикой. - Добавлено аркадное "распознавание угла" - это когда нельзя вытеснить игрока из "своего" угла арены, а из "чужого" можно. - Новые особенности в поведении AI, в числе к-рых, например, враг может решить подойти для ближнего удара или наоборот отойти для выстрела. Добавлены и новые реакции компьютерного игрока, например, прыжок вверх против прыжка, ответ на апперкот, серию руками и др. А ещё компьютерный игрок теперь даёт возможность восстановиться после того, как зажимает в угол и валит с ног. - Улучшена отзывчивость на управление комбо-ударами, а бруталити можно набирать медленнее. К тому же теперь можно добивать комбами с руки после финиш хим, для этого надо в начале комбы зажать кнопку Вперёд (дабы система поняла, что вы хотите сделать именно комбу, а не бруталити). - Новые возможности использования шкалы Агрессора: если в файле common1.cns поставить переменной var(24) значение 2 вместо 1, то будет доступен режим RAGE - это когда агрессор включается не сразу, а только при нажатии кнопок бега и блока. Таким же образом если поставить переменной var(24) значение 3, шкала Агрессора фактически превратится в брэйкер, который надо набирать по ходу битвы (шкала в таком режиме будет набираться от получения урона, а обычные брэйкеры будут отключены). - Улучшен код системы "Finish Him/Her!" - зацикленные концовки музыки теперь начинают проигрываться сразу при объявлении и не прерывается ни во время бруталити, ни во время фаталити "Deep Freeze". Так же добавлена особенность из аркады - броски после финиш хима не убивают противника. - Броски теперь можно прервать, если в игрока во время броска попадает какой-либо выстрел. А также персонажи лучше реагируют на стрелки набора приемов после проведения броска. - Новый быстрый способ добавить на любую арену некоторые такие вещи как дождь, ветер и даже некоторые добивания. Больше не надо редактировать файлы игры для этого, только файл арены. Таким же образом можно проставить и finishhim-музыку для своей арены. Подробнее см. файл "Арены" в папке "HELP". - Добавлена возможность быстро выключить весь дым и прочие эффекты персонажей. Для этого нужно нажать вниз+нижний удар рукой+нижний удар ногой на экране паузы. Для медленных компьютеров, а так же при боях в режиме 2 на 2 или на "тяжёлых" аренах это может избавить от лагов/просадок. - Всем персонажам добавлены концовки в стиле МК3 при прохождении игры. - Прочие исправления, вроде того что в прошлой версии у Найтвульфа отключился рандом на красную стрелу, Рэйден телепортировался прямо из броска, Лю Кенг неправильно позиционировал врага во время велосипедного удара и прочие мелкие недочёты. - Новые арены: обновление Lin Kuei Temple от SpoR_MK, Lung Hai Temple, Beetle Lair и Nethership hold от Bathory и AdrianoGT, а также переделан The Nexus. Добавлены фоновые добивания на арены Fire Pit (MKM), The Nexus (MKD), а также на Wind Temple (MKM), Star Bridge (a.k.a. Sky Battle) и Koldan Castle. - Шанг Тсунгу добавлен морф в Блэйза. Всем вышеупомянутым стейдж-мейкерам, а также: Emsi-D за работу над эндингами персонажей IzayoiEmir за нек-рые картинки для эндингов Leandro™ за нек-рые новые спрайты ShinSmoke за различные идеи по улучшению AI --- Конец цитаты --- |
| 2nd Channel:
Проходил башню Novice. - Битв до последних трёх боссов было много для этой башни, как мне показалось. Может 7,а то и 8. В оригинале, по-моему, было всего 5. Возможно, так и задумывалось, но я ожидал, что доберусь до боссов быстрее. Проблему создаёт и то, что неизвестно какие (и сколько) врагов впереди из-за того, что в башне не видно бойцов кроме текущего и самих боссов (пропускаю анимацию спуска иконки в самый низ и/или не считаю количество вопросов). Можно ли как-то починить это? Понимаю, что там наверняка не всё так просто (в МКТХ, вроде, ради этого приходилось запускать автоматом ещё одну программу), но всё же. - Также, помню где-то читал (возможно ошибаюсь), что разработчики МКТХ говорили, что реализовать облако Нуб-Сайбота нельзя. Но в твоей версии у персонажа есть этот приём. Хотел прояснить ради интереса почему. Сложность реализации или у тебя какая-то другая версия мугена или ещё что? - Боссами в башне изначально должны были выступать Куан Чи и Горо. Но дойдя до них почему-то были Шанг Тсунг и Кинтаро. - Несколько раз удавалось выиграть бой без потерь и получить фрагмент кода. Подряд это удавалось сделать максимум 4 раза. Но отображались лишь 3 иконки. Если очередной чистый бой удавалось сделать не сразу следом за предыдущим, то комбинация была уже другая. В общем, не понял как я должен был узнать все 8 символов. Т.е., обязательно ли нужно подряд выиграть 8 боев всухую? И если да. то напомню, что четвёртая подряд чистая победа не давала новый символ (отображались три уже полученных) |
| Le@N:
--- Цитата ---Проблему создаёт и то, что неизвестно сколько врагов впереди --- Конец цитаты --- Какие проблемы создают вопросы, если матчи невозможно пропустить? А реализовать по-другому на МУГЕНе без извращений не получится. Радуйтесь, что столбы вообще присутствуют. --- Цитата ---реализовать облако Нуб-Сайбота нельзя --- Конец цитаты --- Притянуто. Каких-то особенных сложностей с такими спецами нет. |
| borg117:
на самом деле большинство из указанных вещей происходит по одной простой причине - такое бывает, если проиграть. а именно - когда проигрываешь в прохождении, сбрасываются очки, предыдущий боец, номер башни, предустановленные боссы и рандомный код (кстати для кода в сокровищах кана трех символов достаточно). как тут уже сказали, это муген не умеет сохранять параметры между континью. как вариант - сделать континью "воскрешение" прямо во время боя, но тогда ограничить их. правда не думаю, что многие с этим согласятся. |
| Еmsi-D:
Патч #4 для MKP 4.1 - Final of Season 2: --- Цитата: borg117 ---- Обновлённые иконки для пост-классических персонажей (Drahmin, Fujin, Reiko, Blaze, Hotaru) - Новые арены от Bathory, Spor_MK и AdrianoGT - Всем персонажам добавлена дополнительная анимация (лёжа без головы) - Возвращено не-отключение невидимости при бросках, теперь это работает не только у Рептилии (у Смоука, Хамелеонов, Шанг Тсунга) - Рептилии с головой из МКХ добавлена концовка (раньше работала только у классического) - Исправлены недочёты с фаталити Рэйдена, Шао Кана, Камелеон - С VS-экрана убрана перегородка под кодами - Ещё больше добиваний на аренах можно добавить на свою, используя параметр "authorname", например - накалывание на шипы (Kombat Tomb), падение в лаву (Kuatan Palace), падение в воду (The Waterfront) и др. - Таким же образом можно сделать свою арену двухэтажной - На арене Beetle Lair можно давить жуков, падая или наступая на них - В режиме демо-боёв на экране загрузки убран ВС-экран - В файл настроек внесены правки для растягивания под экран в полноэкранном режиме, а также использование клавиши Enter в меню (для тех, у кого нет нумпада) - Прочие мелкие исправления --- Конец цитаты --- |
| Еmsi-D:
Патч #5 для MKP 4.1 - Final of Season 2: --- Цитата: borg117 ---В этот раз патч включает в себя в основном графику, связанную с сюжетом и историей, а не с самим игровым процессом. - Новое интро - почти как в МК3 и МКТ, но с поправками на новый канон, а также с новыми картинками там, где МКТ предлагала только текст - Титры в конце игры тоже обновлены - У персонажей появились биографии - показываются вместо демо-боёв если подождать на титульном экране, а также перед первым боем в столбике - Новые картинки в концовках всех персонажей - AI чуть менее резво реагирует на удары с прыжка, а также с меньшей вероятностью выполняет харакири - Если вы проходите столбик кем-либо из суб-боссов (Куан Чи, Шанг Тсунг, Горо, Кинтаро, Мотаро), то вы не столкнётесь с ним же в качестве противника - Исправлен недочёт с блоком атаки боссов в углу - Улучшены палитры Джонни Кейджа - Прочие мелкие исправления --- Конец цитаты --- |
| Еmsi-D:
Один заморский чел нашел способ реализовать анимации и озвучку имени на мугенском селекте: https://github.com/ermaccer/mugenhook/wiki?fbclid=IwAR2UPDrZnfSEd4sglkGcre-hY2snuSUqLiWkZNW0UxTj85y3pW1gXHP1YrQ |
| Sharpnull:
--- Цитата: Еmsi-D от 29 Август 2019, 07:09:57 ---Один заморский чел нашел способ реализовать анимации и озвучку имени на мугенском селекте: --- Конец цитаты --- Бедные разрабы, на что только не идут, чтобы сделать такие простые вещи в заброшенном движке. Вспомнился проект человека, который делал FPS на каком-то левом движке, где нельзя было сохраняться или записывать на диск какие-либо данные. Тоже наверно можно было выкрутиться через DLL инъекцию или отслеживать пиксели на экране через внешнюю программу, чтобы сохранять прогресс. |
| Globotronik:
--- Цитата: Sharpnull от 29 Август 2019, 07:56:37 ---Бедные разрабы, на что только не идут, чтобы сделать такие простые вещи в заброшенном движке. --- Конец цитаты --- С каких пор он заброшенный? Я давно не занимался, но что больше по возможностям плюс количеству доступного контента и при этом легче (хотя бы не сложнее) в освоении? |
| ExL:
Globotronik, движок заброшен, сцена - нет. Elecbyte давно исчезли в небытии так и не выкатив 1.2 полноценный, только 1.1b. До сих пор некоторые остаются на 1.0 думая, что он стабильнее(что не правда), а есть вообще адепты WinMugen, которых не понять никоим образом... В активной разработке I.K.E.M.E.N., который Suehiro делал стараясь реверсить муген чтоб была полная совместимость, но сейчас его несколько версий. Оригинальный икемен он дропнул так как писал на каком-то там своём языке недокументированном толком в пользу ikemen go на языке go, а пока он дропал появился форк ikemen plus, который другие начали допиливать. Потом эти другие тоже дропнули так как теперь основной был вариант на go, но вот теперь нашлись ещё чуваки, которые форкнулись от него в ikemen go plus и переносят туда наработки с плюса и из основного. Собственно ikemen go plus самый поддерживаемый и задача исправить все косяки и добиться полной совместимости с мугеном 1.1b, хотя он и другими фичами обрастает отуствующими там. Но нашёлся чувак, который пытается перенести в ikemen plus фичи из ikemen plus go... Вот такая вот загогулина... <_< ИМХО сейчас бы всем над ikemen go plus собраться, кто может и пилить уже только его т.к. он самый развитый на данный момент и поскольку исходники открыты можно впиливать недостававшие в мугене фичи хоть для себя лично, хоть для всех... Хотел бы я это короче рассказать, но фиг получилось бы... :-\ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |