| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Проекты |
| << < (15/21) > >> |
| тём(А):
релиз Freddy Krueger и Cassie Cage для боргского mortal kombat project от меня ) |
| Asha:
Пилил бы лучше 12 подвигов Гдэ дэмо? |
| тём(А):
--- Цитата: Asha от 11 Января 2016, 21:51:53 ---Пилил бы лучше 12 подвигов Гдэ дэмо? --- Конец цитаты --- в его теме добавил чтото похожее на дэмо |
| Shredder:
Круто! Молодцы. |
| Rockman Z:
Поиграл в MKP 4.1 последнюю версию что была здесь. Сделано отлично и баланс нормальный в отличии от 4.8.1 что я несколько лет назад играл. Единственно - сложно |
| Еmsi-D:
Mortal Kombat Project 4.1/Bug-fixed by borg117 Обновление от 7 марта 2016: ссылка на всё целиком ссылка на обновления отдельно --- Цитата: borg117 ---Первым и главным новшеством можно считать давно ожидаемого Фуджина. Его спрайты были предоставлены командой Beyond Mortality, за что им особенное спасибо. По приемам Фуджин практически полностью идентичен МК4 - есть и поднятие/бросок вихрем, и торнадо, и удар коленом в полете. Правда, в МК4 он всё больше напоминал Кунг Лао, и чтобы сходств было меньше, похожие приемы были изменены. Например, во время вращения торнадо перемещаться (как Кунг Лао) нельзя, но этот прием сам затягивает врага. Также Фуджин отличается тем, что у него (как и в МК4) нет ни оного фаерболла. В оригинале это, правда, компенсировали арбалетом, здесь же ему был добавлена способность летать как в МКМ. И торнадо, и поднятие вихрем можно делать в полете тоже, а также ряд других фирменных приемов Фуджина, которые ранее были отданы Синдел для полета. По добиваниям он тоже частично копирует МК4 и МКМ - добивания из МК4 немного изменены (срывание кожи - совсем немного, а "арбалет" - почти полностью), а ураган из его финальной сцены в МКМ есть и в качестве фаталити, и в качестве харакири. Вторым персонажем, которого получилось добавить неожиданно, стал Драмин. Его история в новом МКП началась еще в прошлом году, когда lows90 закончил работу над спрайтами. Хоть за Драмина и не голосовали, работа над ним понемногу велась, и вот теперь удалось воспользоваться паузой и закончить его. Приемы в некоторой мере точно соответствуют МКДА, правда свойства их немного отличаются. Например, бросок и удар дубиной не подбрасывают врага в конце. Несмотря на это, Драмин все такой же комбо-монстр, как и в МКДА - из-за того, что удар дубиной бьет три раза, в некоторых комбо можно набить аж до 12 хитов. Поскольку особо годных фаталок в МКДА ему не дали, пришлось придумывать свои. За помощь с идеями отдельное спасибо Black Shroud. Помимо двух новых персонажей были внесены и другие обновления. Первое, особо крупное из них, - это столь ожидаемый многими счетчик повреждений при комбо. Многие комбо из УМК3 были проверены на соответствие процентам, возможно кое-где недостает одного процента из-за округления. Правда, с персонажами МКТ пока ничего не ясное - данных по их комбо у меня пока нет (речь о Рэйдене, Джонни Кейдже и Бараке, для Рэйна цифры брались из УМК3 на SNES). Также в счетчик комбо встроено ограничение - при нанесении повреждения более 70-80% сработает Maximum Damage (как в МК4). Второе значимое обновление это возвращение некоторых элементов комбо из УМК3, связанных с двойным ударом рукой против летящего врага. Самый распространенный из них - верхняя рука дважды, удар ногой в прыжке - теперь работает, как и некоторые приемы у персонажей. Из мелких обновлений - исправлены найденные косяки в стэйдж-фаталити, роботам добавлены звуки на попадание в сетку/лед, боссам исправлен глюк в АИ (из-за которого они шли друг на друга без атаки), Бараке добавлены спрайты электрошока, у Китаны, Скарлет и Кунг Лао исправлено отсутствие крови при отраженном выстреле. А еще по многочисленным просьбам Qhameleon сменил имя на Triborg. Сменить имя в дефе, конечно, мог каждый, но вот озвучку голосом Шао Кана брать было негде. Теперь она есть. Напомню, это всего лишь смена имени, больше ничего нового от этого персонажа ждать не стоит. --- Конец цитаты --- |
| Cinder:
А где у этой прелести список добиваний? |
| Еmsi-D:
Cinder, в бою нажми старт, чтобы увидеть мувлист. Страницы переключаются на кнопки БЕГ и БЛОК. А вот список добиваний у всех бойцов практически одинаковый, т.к. автор не любитель оригинальный наборов, то он всем сделал лёгкие наборы: Fatality 1: → → → Fatality 2: ← ← ← Fatality 3: ↓ ↓ ↓ Animality: ← ← → → Friendship: 3 раза БЕГ Babality: Держать НИЖНИЙ УДАР РУКОЙ 1 сек. Pit: ↓ + ВЕРХНИЙ УДАР РУКОЙ Harakiri: 3 раза НИЖНИЙ УДАР РУКОЙ А вот на Brutality у каждого свой набор. |
| тём(А):
Kenshi для mortal kombat project |
| тём(А):
xXx mod теперь есть и на мугене. Boobs inside! |
| hiperrion:
Разрабы подскажите пж, как убрать эту серую полоску или отодвинуть ее. я сломал голову. |
| Newdemon:
--- Цитата: hiperrion от 16 Апреля 2016, 00:07:31 ---Разрабы подскажите пж, как убрать эту серую полоску или отодвинуть ее. я сломал голову. --- Конец цитаты --- Я не разраб, но я отвечу :) В общем в файле System.def [SelectBG 1] type = parallax spriteno = 27,8 start = -2,100 <--- width = 304,304 yscalestart = 120 mask = 1 layerno = 1 |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: T-800 от 07 Марта 2016, 15:26:52 ---Mortal Kombat Project 4.1/Bug-fixed by borg117 Обновление от 7 марта 2016 --- Конец цитаты --- Поиграл, и в целом все понравилось. Респект автору проекта, так держать! Раньше, видел всякие сборки на этом двиге и выгледили и игрались отвратительно... Из-за них я смотрел на M.U.G.E.N. с отвращением... Но, поиграл в этот проект и нарекании никаких нет. Все прекрасно. |
| тём(А):
новый персонаж, похожий на старых Sheborg самка киборгов из mk3 |
| кок:
Пацаны можете доделать этих персонажей? http://www.4shared.com/folder/B54EnmGL/MKP_4.html |
| молох:
тём(А), Сможете, создать персонажей со спрайтами персонажа BLADE из SFTM, НО чтобы получились 4 разных киборга: ,бирюзовый, фиолетовый, желтый и зеленый? нужные спрайты уникальных атак и фаталити, да и весь мувлист я нарисую в Фотошопе на базе Спрайтов BLADE sftm. желтый персонаж - кибер Скорп, зеленый - Кибер рептилия, а два других - полностью новые персы. Сможете создать таких персов для mkp fixed последней версии? Borg_117, сможете сделать некоторым старым персам новые приемы? спрайты во вложениях |
| Le@N:
Тема не для запросов!! Здесь выкладывается только информация по проектам. А вышеуказанное добавите самостоятельно. ;) |
| тём(А):
--- Цитата: молох от 29 Июня 2016, 13:34:46 ---тём(А), Сможете, создать персонажей со спрайтами персонажа BLADE из SFTM --- Конец цитаты --- я больше не занимаюсь созданием персонажей из риппаных (+отфотошопаных) спрайтов. |
| тём(А):
Kung Fury для очередного обновления MKP |
| Еmsi-D:
В ноябре прошлого года было выпущено обновление, подробности: --- Цитата: borg117 ---Вот и долгожданное обновление, работа над которым велась почти полгода. Это еще не сезон 3, но уже и не 2. Условно можно расположить его где-то рядом с 2.5. Изначально было сказано, что МКП ушел на доработку общего геймплея, однако попутно всё же удалось добавить несколько новшеств, которые обрадуют игроков. Но обо всем по порядку. Измененная физика В основном изменения касаются управления персонажами в игре и скоростей реакции. Вот некоторые из основных примененных правил: - приседание персонажей теперь не прерывается, если нажать любую другую стрелку - соответственно при исполнении приема с участием кнопки "вниз" персонаж больше не пытается идти в сторону из приседа - анимации блока, а также переход из стоячего блока в сидячий (и наоборот) приближены к оригиналу - поворот так же нельзя прервать - появилась возможность прерывать удары руками любой другой кнопкой (а также блокировать) - большинство приемов срабатывают уже после исполнения команды (например, пока персонаж встает или приземляется с прыжка) - отталкивания от ударов в комбо приближены к оригинальным - правила, по которым у большинства персонажей приемы связываются в джагглы, полностью пересмотрены Дополнительные изменения - улучшен комбо-счетчик - лучше реагирует на приемы, а также его удобнее настраивать - все параметры приведены в начале стэйта в виде переменных - у персонажей появились оригинальные команды на добивания (мувлист теперь состоит из четырех страниц), однако упрощенные все еще работают на большинство приемов (только теперь стрелку надо нажимать четыре раза, а не три) Крупные новшества, не касающиеся аркадного геймплея - экран продолжения боя в режиме прохождения - счётчик побед в режиме прохождения - победный экран с подсветкой имени персонажа - отдельная музыка на конец раунда и добивание врага - фоновые добивания на всех классических аренах - музыка на аренах зациклена с пропуском начального фрагмента - звуки и другие элементы на классических аренах - у персонажей Shang Tsung, Goro, Kintaro и Motaro появились интро перед встречей с ними в качестве боссов - Smoke и Human Smoke теперь обладают общими приемами, а также добавлена новая реакция на одно из их добиваний - добивания у персонажа Ermac были полностю или частично пересмотрены - персонажу Original Sub-Zero добавлены новые приемы - теперь больше похож на Саб-Зиро из МКМ и меньше на классического - все новшества бойцов-ниндзя дублируются и в Хамелеоне - визуально смена обличия у TriBorg выглядит наподобие MKX - у хамелеонов свой список приемов - меняется в зависимости от активного цвета - новый персонаж Sareena с приемами из МКМ и МКА и самобытными добиваниями - разрешение игры теперь сменилось с 640х480 на 800х508 - будет удобнее играть на весь экран Особые благодарности Emsi-D (a.k.a. T-800) за главную помощь в обработке геймплея, а также за новые версии классических арен (авторы арен также указаны в def-файлах). Fly за документацию с цифрами по персонажам xTH@Wk за участие в работе над Сариной - без него персонаж не смог бы существовать, а также за некоторые новые спрайты EddieMattos за некоторые новые био-скрины персонажей --- Конец цитаты --- Пару недель спустя вышло ещё одно обновление: --- Цитата: borg117 ---- Теперь игра в аркадном разрешении (400х254) - Anthony Nova (a.k.a. Bathory) предложил свой скринпак. Лайфбары - от Le@N'а. Теперь у игры наконец-то нормальное оформление - Были сделаны различные дополнения и исправления: в основном было поправлено всё, что вызывало зависания в режиме 2 на 2. --- Конец цитаты --- Ссылка на скачивание: http://mkpnew.thedarkside.su/download |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |