Другое > Игры нашего форума

Соревнования по прохождению игр.

<< < (2/7) > >>

Kostey D.:
Подвожу итоги

1 место - Waspinator  (11:06)
2 место - Raubritter    (13:30)
3 место - Yaranga       (13:34)
4 место - NecRomantic (18:31) (0 Rerecorded times)

Raubritter
Запись прохи можно было остановить на сцене с вертолётом.

Новая игра, записывать надо на 0.92 версии
Little Mermaid, The (U)
http://www.emu-land.net/get.php?razd=roms&cat=nes&id=576
Присылать до следущей пятницы 20.01.2006

Пока что будут лёгкие, быстрые в прохождении игры, которые играли многие
Duck Tales будет, но потом, когда мне прох будет побольше приходить. Так же предлагайте игры, которые можно проходить не на скорость.

Всем. Запишите просто проху для себя на память и отправте её мне. Только соблюдайте простые правила. А потом, если есть желание можете записать ещё раз и снова отослать мне на мыло.

Yaranga:
Kostey, Ну а выложить лучшую проху нельзя? Людям же интересно. :D

Raubritter:
Вот-вот! Я могу себе представить, допустим, 13:00, но чтоб 11:00... Хочу посмотреть!

Kostey D.:
Yaranga, Raubritter,
Я с kinaman'ом договорился, что прохи победителей будут выкладываться на сайте. Так что потерпите :biggrin:

Hexus-mstr:
KKostey,ostey,Kostey!!!! я могу выложить погорло игр для NES их у меня погорло... вот например Третий Глаз(на проху), Kabuki Quantum Fighter(тоже на проху) или теже самые Power Bladeобе части?? нужны??

Kostey D.:
Hexus-mstr,
Ты б лучше русалочку записал. :)  Проходить нужно только то что я скажу, а иначе фигня получится.

Hexus-mstr:
Да не я вообще то не это имел в виду....

P.S. а Mermaid я уже пошел.... проблема состоит в том что как я ее тебе отпралю...

Raubritter:
Как как... на мыло. первый пост темы посмотри.
Костя, а может, ты здесь запостишь лучшую проху? Интересно ведь...

Waspinator:
Вау!!! Я первый! Да еще с таким преимуществом!!!
Хотя у меня далеко не идеальное прохождение. Секунд 20 еще вполне можно снять.
Народ, ну что ж вы так, 13.00 это не серьезно.

Raubritter:
Ты выложи свою проху, а? А то я не могу представить даже такое время...

Waspinator:
Ну вот держи!
Все элементарно.

Kostey D.:
Прохи на форуме НЕ выкладывать, они будут на сайте.

Fender:
Kostey, идея хорошая, а вот реализация подкачала. При таких условиях конкурс не пойдёт.
Несколько советов, следование которым способно увеличить жизненный цикл конкурса в 7 раз.

1. Не используйте глючный VirtualNES, возьмите в качестве эталона сайт http://bisqwit.iki.fi/nesvideos/ - они записывают на FCEU, и они знают своё дело. Не будьте ламерами, ориентируйтесь на лучших. Во FCEU не будет таких жалоб о потерянном времени на многократное перезаписывание глючного уровня, и совместимость у fceu лучше. Кстати, зацените, за сколько секунд там пройдена контра. А вы про 13 минут, хе...
2. Начинать запись нужно с reset'а (есть такая опция) - потому что у каждого свои понятия о "начале игры", нужно стандартизировать и уравнять шансы. Это одновременно не позволит никому использовать читы, так как в файле прохи будут лишь записи кнопок, а состояние памяти будет обнулено. А сохранения можно использовать в качестве делителя - берём число секунд, за которое пройдена игра, делим его на число ререкордов и в итоге получаем НАСТОЯЩИЙ показатель, который стопроцентно будет отражать качество прохождения. Ну а если сохранения не использовались, то обычно такие прохи не представляют интереса (контру за 19 минут?! да её три раза можно пройти за это время!), поэтому на ноль делить не придётся. ;)
3. Останавливать запись можно в первый момент времени, когда от игрока уже ничего не зависит - например, в той же Контре можно было останавливать запись в ту же секунду, когда выпущена последняя пуля в сердце, и хотя она ещё не долетела (но точно известно, что долетит) - запись можно останавливать, дальнейшее зритель увидит в любом случае. Этот момент очень важен, так как в хорошем соревновании важна каждая секунда, а если каждый волн выбирать момент отключения, то конкурс будет необъективным.
4. Для каждой игры ведущий должен давать не только РОМ (выбирайте только гудовый РОМ плиз!!), но и уточнять важные моменты, например - на каком уровне сложности должна быть пройдена игра (если это спидран, то лучше выбирать самую лёгкую либо самую сложную, и это не является читерством), а то никаких границ, каждый понимает под правилами всё, что ему вздумается. Про потери жизней (или даже касаний) тоже нужно указывать для каждой игры.
5. Соревноваться реально можно лишь в 2 типах прохождения - на скорость и на очки. Причём на очки - только в тех играх, где время течёт независимо от игрока (например - Gradius, прочие леталки). А вот соревноваться в DuckTales на максимум денег нелепо - кто-то пройдёт игру за час, а кто-то будет по сто раз проходить один и тот же уровень, потратит неделю, но наберёт максимум денег - спрашивается, кому оно надо? Нет уж, нужны чёткие правила и критерии отбора лучших. Либо на скорость, либо (если на скорость влиять невозможно) на очки.
6. Проху победителя выкладывать сразу на форуме! не надо зверствовать и мучать людей, желающих узреть, КАК он прошёл это за такое время. А когда она появится на сайте - для конкурса неважно. Если ради "сюрприза"-сайта жертвовать интересом форумчан, то конкурс провалится.
7. Насчёт призов надо бы что-то придумать. :) Например, звания на форуме, ещё что-то... Думаем.

Waspinator:
2Fender

1. А мне вот VirtualNES как то больше нравится. Привык уже за столько времени к нему. И глюки эти стали уже какой то неотьемлемой частью при записи. Я кстати перед тем как записать Контру сначала как раз просмотрел ее проху с этого сайта. Ну там чел просто Атец, довел ее практически до совершенства. Еще бы 20000 перезаписей!!! Ну и соответственно результат 9.30. Я то свою за час сварганил с 400 перезаписями, и по моему вполне сносный результат.
2. По моему Kostey все понятно написал. Нажимаешь запись перед тем как нажмеш старт. Какие тут еще могут быть понятия?
3. И здесь все по моему ясно. Последний бос взорвался, экран потемнел, появилась конечная заставка, можешь отрубать.
4. А разве Kostey не уточнил? Жизни не терять. Что еще? С выбором сложности игр пока не было.
5. А вот здесь я полностью согласен. В DuckTales на очки как-то не катит.

Hexus-mstr:
Слуште а кто нибуть знает с каким кодеком открывается этот vmv формат????...

Raubritter:
загружаешь ВиртНЕС, открываешь ром с игрой, по которой записана проха, затем жмешь edit -> movie -> replay и выбираешь файл vmv.

Добавлено: В DuckTales все катит! Ставим условие, что каждый уровень можно проходить только один раз. Кроме того момента когда вас выкидывает на карту мира после нахождения последнего кусочка карты сокровищ. Вот и все.

Hexus-mstr:
Kostey слуш а моя проха на русалку до тебя уже дошла???

Kostey D.:
Hexus-mstr,
дошла, и поменьше флуда в этом топике, по таким вопросам стучать в РМ.

Hexus-mstr:
Усе понял без вопросов.. ^_^

Да и Fender слуш на счет прох на форуме уже было сказано а вот на счет наград это былобы хорошо...

Fender:

--- Цитата ---Originally posted by Waspinator@Пятница, 13 Января 2006, 21:19
А мне вот VirtualNES как то больше нравится. Привык уже за столько времени к нему. И глюки эти стали уже какой то неотьемлемой частью при записи.
--- Конец цитаты ---

Это называется Мазохизм, ты в курсе? :whislin:


--- Цитата ---Originally posted by Waspinator@Пятница, 13 Января 2006, 21:19
По моему Kostey все понятно написал. Нажимаешь запись перед тем как нажмеш старт. Какие тут еще могут быть понятия?
--- Конец цитаты ---

Это только в Контре все так понятно, в других играх не атк однозначно.


--- Цитата ---Waspinator@Пятница, 13 Января 2006, 21:19
А разве Kostey не уточнил? Жизни не терять. Что еще? С выбором сложности игр пока не было.
--- Конец цитаты ---

Вот-вот, в какой-то игре можно и потерей прикосновений пожертвовать ради скорости, и это все уточняется для каждой конкретной игры (если по-нормальному организовывать).

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии