| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Ремейк Magic Jevelry (NES) |
| << < (2/2) |
| HoRRoR:
Когда кажется, что все идиоты... В прочем, чести тебе это не делает. Попробуй лучше обосновать твою позицию. И не с выкриками и оскорблениями, а нормально так по-человечески обосновать. Вот зачем тебе нужен .NET Framework? Хоть один довод в пользу приведи... ID3DXSprite рендерить? Текстуру в IDirect3DTexture9 загружать? Координаты просчитывать? Или из-за того, что твоя среда по-умолчанию его использует, а отключить ты не смог? Только не надо в ответ и на эту критику топить меня в коричневом и тёплом. Ответь нормально. Мне эта ситуация напоминает разве что: --- Цитата ---Я всегда использовал Шаттл Коламбия чтобы перейти из кухни в комнату. Как то раз я не нашел от него ключи и пошел пешком. С тех пор больше не летаю. --- Конец цитаты --- |
| Gargolev:
HoRRoR, найди способ проще? если есть книга по связке C#+DirectX, Visual Studio 2005 лицензионный с подсветкой кода и автоподстановкой команд. Также эта игра является в первую очередь лабой по одному из предметов и почти на всех компах универа запустится. Также игру я сегодня уже закончил. С какой стати тогда я обязан переделывать ее на GDI и еще без фреймворка? или переделать на Delphi, про который уже анекдоты ходят? А зефир тоже хорош. Как до меня до*бывался из-за программирования эмулятора? |
| Gamefreak:
--- Цитата: Gargolev от 17 Май 2009, 21:47:48 ---Также эта игра является в первую очередь лабой по одному из предметов и почти на всех компах универа запустится. --- Конец цитаты --- Учитывая это, можно ответить на вопрос заданный в первом посте: --- Цитата ---Нужен ли он кому-либо? --- Конец цитаты --- Нет, нам такой проект не нужен. И не надо обижаться. Пускай лучше Boar2 на GameMaker'e замутит :) |
| Gargolev:
ну дык закрывайте тему - и дело с концом |
| HoRRoR:
--- Цитата ---С какой стати тогда я обязан переделывать ее на GDI и еще без фреймворка? или переделать на Delphi, про который уже анекдоты ходят? --- Конец цитаты --- Извини, конечно, но стёб над Delphi говорит не об очень-то глубоких познаниях в предмете обсуждения... Это из серии "раз люди говорят - значит и я так буду думать!". А что до причин так говорить - так их несколько - Delphi действительно привлекает толпы быдлокодеров своим дружественным синтаксисом (однако быдлокодерство - проблемы самих быдлокодеров, а не языка), а юзающие C++ школьники и просто кодеры так этим гордятся, что не упустят шанса породить очередной холивар с целью облить грязью все "низшие" языки и показать своё "превосходство", опытным же кодерам, которые никогда не имели случая поработать с сабжом, может не понравится огромный вес экзешников (хотя НИКТО не заставляет юзать стандартный набор компонентов и VCL). Да, Delphi уступает во многом C++, но и свои плюсы у него имеются. Что уж говорить, что разницы абсолютно никакой, использовать Pascal/Delphi или же C/C++/C#, C#+DirectX ничем не отличается от <lang_name>+DirectX.. Отличий в работе не будет абсолютно никаких. Тем более, что у Borland'а, например, компиляторы C++ и Delphi отличаются практически лишь анализатором синтаксиса, а DirectX можно даже из такого чуда природы, как Visual Basic заюзать (вот над чем действительно стоит постебаться). Так что тут уж скорей от подхода к делу всё коренным образом зависит. На GDI/OpenGL/... никто тебя переделывать не заставляет. Просто в таком простом проекте использовать такую ху вещь, как .NET - абсолютно ни к чему. Да и для других целей она была создана, у меня фантазии не хватает придумать, где бы её можно было использовать в твоей игре... Это всё равно, что с булкой хлеба на всякий случай поставлять комбайн. |
| Йобан Матич:
--- Цитата: Gargolev ---акже эта игра является в первую очередь лабой по одному из предметов... --- Конец цитаты --- Тогда всё понятно. Лабы нужно делать лишь бы работали =) Если писать на C#+OpenGL, то можно под линуксом в моно пускать. |
| Zephyr:
Gargolev, За всю ветку ни 1 поста в защиту своих глупых системных требований, ни 1 попытки как-либо их снизить, зато много высказываний что все вокруг идиоты :) А цитаты о дельфи меня вообще повергают всмех... Человек не имея ни малейшего представления о системном программировании ругает дельфи и + низкоуровневое программирование вцелом. Обычно наоборот низкоуровневое считается престижным!? Видимо в его институте об этом не знают!? Мало ли!? Ругает яву!?? О как!!! При этом я лично не против NET, там где он необходим. HoRRoR тебе хорошо все объяснил... Зато бокланится лицушным софтом и достижением цевилизации - подсветкой синтаксиса (видимо об существовании возможных отдельных ИСР под любые компиляторы он даже и не слышал). У него "крутые" системы, значит и программы должны быть отличные. Видимо вот оно новое поколение "умных программистов". Дети индиго :) ВЦЛ и подобие по их мнению - единственный путь к существованию. Скудному сосуществованию... Главное что на его компе запустилось, остальное неважно :) Что автор темы "уникум" я думаю все уже поняли. Что ни о ком, кроме своего компа не позаботился, думаю тоже... Так действительно, зачем нам это!??? Просто чтобы тема не пропадала, скажу - не все у кого есть компьютер, умеют им пользоваться, а уж тем более писать для него программы... |
| Йобан Матич:
Gargolev, Советую сходить на scene.org и посмотреть на что способны программисты. Вот к этому и надо стремиться. 3d шутер, прохождение которого занимает минут 20, весом в 97кб это что-то. Ремейк для лабы по кодингу хорош, а вот для проекта отдельного не очень. Игрушка весит почти 700кб, требует последний ДХ9 (хоршо хоть не 10) и .NEY framework это смешно. Эту игру можно уместить в 5кб и пускать даже на каком-нибудь слабом компе 10 летней давности(если не старше). |
| HoRRoR:
>требует последний ДХ9 Требование DX9 - это в полне нормально, ИМХО. Но, конечно, если не самый свежий билд, а просто DX9. |
| Gargolev:
Выложил окончательную версию. По крайней мере эта версия будет идти на любой винде начиная с 98 одинаково и без проблем при установленном DirectX и .Net. Кому не нравится - сделайте лучше. У меня на игру ушло всего лишь несколько дней чистого времени. И наконец, еще одна причина, по которой использую DirectX + .Net - назовите мне хотя бы одну альтернативу, в которой программирование для ПК и КПК почти не различается |
| Йобан Матич:
--- Цитата: Gargolev --- программирование для ПК и КПК почти не различается --- Конец цитаты --- Lazarus+fpc |
| HoRRoR:
--- Цитата: Gargolev от 18 Май 2009, 21:49:57 ---назовите мне хотя бы одну альтернативу --- Конец цитаты --- DirectX. БЕЗ .NET! |
| Gargolev:
HoRRoR, оригинал, а язык, на котором программировать? Йобан Матич, вообще молчу о качестве |
| HoRRoR:
Gargolev, это не принципиально. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |