Игры > Общий
Различия Японских (J), Американских (U) и Европейских (E) релизов одной игры
black jaguar:
--- Цитата: Power Up от 28 Март 2017, 22:13:35 ---Причем S.C.A.T. облегчили так, что есть там довольно нелепый момент. В первом боссе есть две пушки в правом верхнем и нижнем углах, которые в Final Mission стреляютсамонаводящимися ракетами. Так в S.C.A.T. они не стреляют, т.е. пушки есть но не стреляют, так для красоты висят там). Получается босс какой-то не полноценный, обрубок.
--- Конец цитаты ---
ну в SCAT и жизней в 2 раза больше.
почему японцам можно упрощать battletoads, а американцам нельзя упрощать final mission ?
Power Up:
--- Цитата: black jaguar от 14 Апрель 2017, 08:11:33 ---ну в SCAT и жизней в 2 раза больше.
почему японцам можно упрощать battletoads, а американцам нельзя упрощать final mission ?
--- Конец цитаты ---
Упрощение японской Battletoads кстати тоже считаю ошибкой, обрезали обкромсали ее как незнаю кого, получился какой-то обрубок :furious:. Лучше бы они не трогали уровни а сделали бесконечные конты, ну или еще и пароли в придачу.
Или сделали бы тогда два режима: easy - обрезаный вариант и normal - как оригинал.
Partsigah:
--- Цитата: Power Up от 14 Апрель 2017, 16:15:11 ---easy - обрезаный вариант
--- Конец цитаты ---
А что они там обрезали?
Power Up:
--- Цитата: Partsigah от 14 Апрель 2017, 21:36:10 ---А что они там обрезали?
--- Конец цитаты ---
Поубирали некоторые препятствия: колючки в червях и трубах, блоки в турботунеле. В последнем отсеке турботунеля блоки появляются медленней. Убрали быстрых червей. Т.е. уже не получаешь тех эмоций, нет тех сумасшедших скоростей. Это только из того что мне известно.
Если интересно, можно даже не играть, а просто в ютубе включить одновременно прохождения англ и яп и увидеть отличия.
CaH4e3:
на сайте tcrf.net бывают различия между региональными версиями для многих игр, иногда даже с кучей подробностей.
Амиталири:
Risky Woods / Draxos (SMD) - в американке вырезаны поздравления после прохождения игры.
Psycho-A:
Наконец-то прочитал эту тему полностью. Всем огромная благодарность за личные исследования! :)
Power Up:
--- Цитата: black jaguar от 11 Май 2015, 11:46:42 ---Jackal (E) - Tokushu Butai Jackal (J) - Top Gunner (U)
(J) - джип стреляет всегда в том направлени, куда он едёт вперёд. В других версиях стрельба идёт всегда вверх (на север). В (U) флаги на джипах заменены на американские флаги.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Крылатый Кот от 10 Октябрь 2009, 01:10:20 ---Jackal.
Японская (Tokushu Butai Jackal) - джип стреляет всегда в том направлени, куда он едёт
вперёд. В других версиях стрельба идёт всегда вверх (на север). А американской версии (Top Gunner) флаги на джипах заменены на американские флаги.
--- Конец цитаты ---
Вот тут я че-то не понял. Наверное это различия аркадных версий Jackal, в википедии тоже такое пишут и не про порт на НЕС, а про оригинал.
На НЕС есть только американская версия, японская есть на Famicom Disk System и в обоих версиях управление одинаковое: пулемет стреляет только вверх, а бомбы/ракеты туда куда смотрит джип. А вот сама игра, как и написал Ryukenden, отличается.
--- Цитата: Ryukenden от 02 Январь 2011, 15:37:05 ---Вон ещё FDS-версия(читай-японская)(у неё и название другое) игры Jackal значительно отличается от американской.
--- Конец цитаты ---
В FDS версии (Final Commando - Akai Yousai) 5 уровней (1-го вообще нет), и они идут чисто вверх - влево/вправо экран не двигается, босс карабль вообще вертикально стоит.
Power Up:
Отличия Final Commando: Akai Yousai FDS (японская версия Jackal) от Jackal NES:
Текст в заставке, цвет и рамка фото чуть другие.
Есть режим на двоих "В" (игра одним джипом, предполагаю 1-й игрок управляет джипом, 2-й стреляет)
Нет первого уровня.
Нет карты в начале между уровнями, нет картинок с солдатами между уровнями.
Экран скролится только вверх, соответственно и построение уровней отличается, некоторые боссы тоже (карабль в 3-м уровне стоит вертикально и пушек у него меньше, у базы в 5-м только две пушки и два гаража), игра линейная. На НЕС мир как бы открытый, куча пространства, экран скроллится влево-вправо, т.е. уровни где-то два экрана в ширину, можно продвигаться разными путями, больше свободы, действий и вариантов, некоторые боссы тоже на пару экранов в ширину.
После победы над финальным боссом флаг на асфальте не мигает и фраза "Well done your mission accomplished" появляется на черном экране. На НЕС эта фраза появляется поверх места битвы, перед этим мигает треугольный флаг.
Нет Continue (в НЕС версии их три).
Ryukenden:
Вдобавок - в FDS-версии нет Continue.
Power Up:
--- Цитата: Ryukenden от 12 Август 2018, 09:00:19 ---Вдобавок - в FDS-версии нет Continue.
--- Конец цитаты ---
О, отлично, теперь весь пак отличий по этой игре кажется собран.
Ryukenden:
На мой взгляд, FDS-версия несколько сложнее NES-версии.
Не помню, писалось ли то, что между уровнями в FDS-версии нет картинок с солдатами...
Power Up:
--- Цитата: Ryukenden от 13 Август 2018, 18:26:24 ---Не помню, писалось ли то, что между уровнями в FDS-версии нет картинок с солдатами...
--- Конец цитаты ---
Да да, точно. Добавлю в свой пост.
ww:
--- Цитата: Partsigah от 14 Апрель 2017, 21:36:10 ---А что они там обрезали?
--- Конец цитаты ---
вот проходил, выделил пару отличий, но это не точно (про измененные уровни нужно проверять, возможно я просто уже подзабыл игру))
3-й ур. - нет прыжков по островам (там стоят трамплины), ну и небольшие изменения (нет по 3 преграды которые нужно перепрыгивать, только 2 и нет одного самолетика, которые мы обгоняем)
4-й ур. - убрали там некоторые препятствия (например шипы).
5-й ур. - возможно уменьшили кол-во мин. Боссу тоже убавили ХП вроде как.
6-й ур. - вот червей тоже облегчили. И мне показалось, что черви здесь другими путями ездят, вот это я еще проверю. Но обидно, что убрали "экспрессы" :) я их так называл.
7-й ур. - здесь особых изменений не заметил, если только показалось, что дырки для пролета самолета были побольше.
8-й ур. - тут убрали некоторые вентиляторы и вместо двух ляпучек - сделали одну электрические дырки некоторые убрали. Боссу ХП тоже убавили.
9-й ур. - в трубах убрали по одной колючке (когда летишь на вертолетике), врагов поменьше стало и ХП меньше у них (например утка убивается с двух ударов). У водных шестеренок убрали шипы внизу (у выхода, что сильно облегчило задачу и можно просто ждать шестеренку не подплывая вверх). ДА и вообще шипов по уровню меньше стало.
10-й ур. - Видимо скорость крыс сильно уменьшили. И слился на свине. Вот он тут не ходит на тебя, а просто стоит на месте и твои атаки как то перебивать умеет. Мне он показался сложнее, чем в оригинале, но нужно проверить.
Ещё заметил, что музыка на биг блэге играет боссовская, в оригинале музыка с уровня.
Power Up:
Rocket Knight Adventures
В японской и американской версиях разные заставки в начале и разные картинки с номером уровня.
Заставка в японской: зверьки играются на лужайке, поет птичка, резко темнеет и нападают свиньи, на небе появляется огромный "бог" Свинья
В американской: Рокетный Рыцарь стоит на скале, достает меч, "камера" облетает его, в небе появляется "бог" свинья
Картинка с номером уровня в японской: играющий оркестр из зверьков
В американской: Рокетный рыцарь (перед каждым уровнем в разной позе) на фоне приближающихся звезд
CaH4e3:
ну ты охренеть исследование провел лол https://tcrf.net/Rocket_Knight_Adventures а поверх чего есть нового?
Power Up:
--- Цитата: CaH4e3 от 15 Ноябрь 2018, 00:46:41 ---ну ты охренеть исследование провел лол https://tcrf.net/Rocket_Knight_Adventures а поверх чего есть нового?
--- Конец цитаты ---
Обращайтесь, если что).
arrant:
Super Adventure Island (SNES) в японке бесконечные континью,
в американке всего два.
Tom & Jerry (and Tuffy)"(NES) японка с бесконечными контами,
в американке опять же только два континиуса в которых меньше жизней...
Беларус:
Мстили за Хиросиму :)
arrant:
perfect_genius
Точняк, цифра два как бы намекает..за два города.. :cool:
Навигация
Перейти к полной версии