| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battle City X |
| << < (2/6) > >> |
| Zephyr:
Для Delphi специальная группа разработчиков JEDI создала заголовочные файлы к библиотечкам SDL (dll). На их сайте http://sourceforge.net/projects/jedi-sdl я скачивал архив мегов на 16. Там библиотечки и примеры. Но в основном использовал стандартный Help файл. Вообще SDL на много Осей и Языков идет. Попробуй http://www.libsdl.org/index.php А книги я Дельфийские имел в виду. У меня их много. Чего надо - дам ссылку!!! PS: как вы все репутацию зарабатываете?o_0 |
| Darkman007:
Zephyr, гы.. я вот только не просёк,чё так много весит твоя игра.. а одно и то же чт и на денди :) сделал уже б тогда супер взрывы какиенибудь.. эффекты.. допустим, следы от пуль как дым.. типа оформление как в Crimsonland :) |
| Kostey D.:
--- Цитата: Zephyr ---Всего 50 FPS на Athlon 1100 Mhz - это по твоему нормально? С твоим 1 слойным изображением карты!!! Зачем ты ОЗУ указывал я вообще не понял! Там графики на 640Кб не наберется и распологается она в видеопамяти. --- Конец цитаты --- Я же не закончил делать игру. Это всего лишь демка текущего процесса создания. 50 фпс - это мои промахи, очень сложно было сделать разрывающиеся кирпичи, поэтому получилось всё очень криво. Проблему скорости буду решать потом. Я удвоил скорость только потому, что запускать игру на 20 ФПС надоело. Я не против Паскаля и Делфи, просто не нравится что к мейкеру так относятся. На мейкере можно создать хорошую игру, быстрее и легче чем на Паскаль. Я пишу в одиночку, на всё не хватает времени. |
| Йобан Матич:
--- Цитата: Kostey ---На мейкере можно создать хорошую игру, быстрее и легче чем на Паскаль. --- Конец цитаты --- Да, но pascale(а лучше C + Asm) можно оди раз написать свой СДК(чем я щас и занимаюсь) и потом его использовать для создания игр которые не будут уступать ГамеМакеровским. Я вот пишу графический движок который будет использоваться в эмуляторе Гамебоя(который мне некогда писать, потому что курсяки), и может потом какую-нить игру забацаю. Zephyr, СДЛ рулит! версия для С/С++ весит всего 4Мб. Скачал, щас пытаюсь разобраться с ним. |
| AjaxVS:
Гм... Просто не забывайте, что чтоб создать что-нить стоящее, нужен талант. Как минимум, программиста. Не всем дано Кодить с большой буквы +_+ Уговорили... Давайте линк на ваш "ГеймМейкер" +_+ |
| Zephyr:
Йобан Матич, Тебе нужны будут примеры!!! Скачивай и их тоже!! Пользуй Help - там для графики, таймера и клавы все имеется. Звук - юзай SDL_Mixer (играет mod, s3m, it, xm, ogg, wav). Открой заголовочный файл - там должны комментарии быть. Можно подрубить OpenGL. Сети имеются. Недели за 2-3 освоишься - SDL родной станет!!! Я не против макера - лишь бы игра хорошая в итоге получилась - но нужно учится делать все нормально - это ведь такое увлечение - на всю жизнь!!! - Я пишу в одиночку, на всё не хватает времени Я тоже!!! Уже 5 лет!!! с 14!!! |
| Djkot:
>>Не говори только потому, что у самого руки кривые. ну при чем тут руки?! Речь идет о самой проге. Всегда игра получится круче, если она будет написана на ассемблере - от корки до корки, а не по движку. и вот >>Крутых игр хватает и заметь, среди них есть разные жанры. Основное что губит такие игры - это графика и музыка, которые не каждый может сделать сам. это я и имел ввиду. кстати, игра твоя, как я уже говорил, понравилась, тока графику надо сделать ярче в-общем, не мне вас судить... |
| Kostey D.:
Замутил финальную версию. Смотреть в первом посте. Получилось далеко не так как я планировал. Мне надоело постоянно переделывать этот клон, я лучше теперь займусь чем-нибудь более оригинальным, а именно буду делать игру про охотников за приведениями. |
| krik [iddqd]:
--- Цитата: Kostey --- Duck Doom Delux --- Конец цитаты --- Любителям денди посвящается.:crazy: (http://www.llbbl.com/data/Duck_Doom_Deluxe.zip) Вот ещё хорошая стратегия, опять же на тему Doom, правдо бета. Неготого ещё. (http://doomrts.com/rtsdoom.zip) Вот ещё от создателя этого RTS. Опять же на тему Doom. (http://www.iddqd.ru/doom/2d_doom_2players.rar) И кто говорит что на GM хреновые игры?! Я не говорю что GM круче всех. Согласен, Pascal, Delphi и C круче. Хотя игры на паскале тоже тормозят:zzz: . |
| Йобан Матич:
--- Цитата: krik [iddqd ---]Хотя игры на паскале тоже тормозят --- Конец цитаты --- Это кодеры тормозят. |
| DeviAnt:
--- Цитата ---Всегда игра получится круче, если она будет написана на ассемблере - от корки до корки, а не по движку. --- Конец цитаты --- Кем написана??? Сверхчеловеческими гиперинтелектом? Всегда изображение будет лучше, если ты нарисуешь её от корки до корки в хекс редакторе, а не в каком-нибудь пайнте или фотошопе. |
| evgeny:
В этой игре хоть что-нибудь новое есть? (танки, кирпичи новые, призы новые) |
| Kostey D.:
Попробуйте эту ссылку, у меня правда качать с неё не получается. http://savefile.com/files/42906 evgeny, Есть, но это зависит от уровней что ты играешь. Только 4 из 10 бонусов могут попасться в каждом уровне, остальные в зависимости от настроек. Хватит обсуждать на чем писать игры лучше. ГМ медленный - согласен. У ГМ меньше возможностей - тоже согласен. Но ГМ - это уже готовый движок, не надо заботится о технической части. К примеру Зефир зарелизил дему платформера, судя по-всему ему ещё работы пруд пруди, а на ГМ примеров платформеров куча и каждую неделю если не каждый день можно выпускать новый клон марио. Сам считаю что ГМ слишком медленный, поэтому собираюсь начать изучать Делфи со временем. Игры сделанные в ГМ можно продавать даже не регистрируя программы. Регистрация стоит 20 баксов, что очень дешево в сравнении с другими конструкторами. |
| Zephyr:
Kostey Скачал.После потестирую. Заходи в гости: http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=2439 Вообще очень хороший форум. Ребята всегда помогут и подскажут. Изучай Дельфи. Можешь начать писать на компоненте Дельфикс - там на форуме большой раздел. |
| Kostey D.:
Исправил пару глюков в игре и закончил работу над редактором карт. ЗАЛИЛ игру на новый сервер. Заходим, качаем и по желанию регестрируемся :) Смотреть первый пост Исправленно: Глюк с гранатой Неработающая опция Default Исправлен процесс загрузки файлов Игра теперь тормозит меньше Добавленна одна карта DEMO. В ней рандомные уровни, показывающие разные комбинации которые я создал тестируя редактор. Для тех у кого тормозные компы: Редактор уровней идёт медленее чем сама игра. Причина в этом не ГМ, а то что вместо того чтобы забацать сетку одним объектом и использовать 2-х мерный аррей я замутил одним объектом повторяющимся 169 раз. Делал давно так что пользуйте какой есть. |
| TiberiyLTim:
Гамак - хорошая программа, и на ней всё можно сделать. --- Цитата: Zephyr ---GM - шаблончик, там все одинаково. --- Конец цитаты --- Неправда. Если 2+2 сложишь, то считай ты уже сможешь сделать игру. А если ты можешь решить 2+2х2, то тогда можно сделать хоть что на гамаке. Кстати, люди делают гейммейкеры на геймейкере, а ты такое выдаёшь. Овермарс бы афигел твоим словам. Все качайте гамак 7. --- Цитата: Йобан Матич ---Я вот пишу графический движок который будет использоваться в эмуляторе Гамебоя(который мне некогда писать, потому что курсяки), и может потом какую-нить игру забацаю. --- Конец цитаты --- Вот это круто. |
| Agent005:
Kostey D., а можешь сделать ещё один апгрейд для таков? Смотри: После того, как я собрал 3 звезды, можно ещё взять 4-ю и танк например будет стрелять ракетой (или гранатой) у которой есть разрывная волна. И (или) так: подобрал 5-ю звезду, танк может стрелять ракетой (гранатой) и одновременно обычными пулями. Можно много чего ещё придумать! Можно довести до 7-и звёзд. Могешь так сделать? А то как-то не оч играть с одними и теми же апгрейдами... :noexpression: |
| Kostey D.:
--- Цитата: Agent005 ---Kostey D., а можешь сделать ещё один апгрейд для таков? Смотри: После того, как я собрал 3 звезды, можно ещё взять 4-ю и танк например будет стрелять ракетой (или гранатой) у которой есть разрывная волна. И (или) так: подобрал 5-ю звезду, танк может стрелять ракетой (гранатой) и одновременно обычными пулями. Можно много чего ещё придумать! Можно довести до 7-и звёзд. Могешь так сделать? А то как-то не оч играть с одними и теми же апгрейдами... --- Конец цитаты --- По идее можно, но я сейчас занят созданием ремейка другой игры. Я уже давно хотел исправить баг с памятью (на игре не ощутим), может быть когда дойдут руки, я добавлю этот апгрейд, но скорее всего он будет опциональным. А никто не создаёт уровни? Если сюда кто-нибудь выложит, я дам ссылку в первом посту. Если хотите, чтобы ваши карты были вложенны вместе со следующим апдейтом, напишите что вы разрешаете такое использование. |
| Agent005:
Kostey D., очень жду!!!:) Буду очен рад поирать, так как давно такое хотел!!! УРА! |
| Agent005:
Kostey D., ну как успехи?:) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |