| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Как редактировать и создавать PS образы |
| << < (2/2) |
| brill:
HoRRoR, понятно, я тоже думал об этом. |
| Mxrs:
ура! :lol:с CDmage удалось таки заменить некоторые данные в GTA, правда звук в видеоклипе начал крихтеть. Ну и :lol: с ним. По сабжу .Xa и .SXA файлов, чем их можно конвертнуть? PSmplay - требует драйвер WINASPI32.dll которого в XP отродясь небыло. С psx-multi-converter не поюму где и какие файлы он рипает. :( |
| aptyp:
WINASPI32.dll можно просто скачать и скопировать в папку system32 но проблемо |
| brill:
Mxrs, не верным путем идешь. |
| edgbla:
Игр с чтением сектора по LBA достаточно мало и никакой оптимизации это не несёт, просто глупость и ничего более, не сотставляет никакого труда при старте игры считать в память всю таблицу и больше не гемороиться, кто шибко умный, обоснуйте чем это медленнее чем записать это лба в запускной или на цд, маскимум секунда при старте я думаю, так что это самая что ни на есть чушная чушь, на элемент защиты больше похоже, чтоб не пересобирали :-D хотя тож верится с трудом. ;-) Собсно по лба логично делать те игры в которых всё зашито в один файл, собсно опять же защита, хотя и там есть таблица, и её можно ровно так же считывать один раз. А список бы и вправду не помешал, чтобы знать отморозков, так сказать, "в лицо" :) |
| HoRRoR:
--- Цитата ---маскимум секунда при старте я думаю --- Конец цитаты --- Это CD, а не винчестер. Тут физические факторы играют бОльшую роль. --- Цитата ---кто шибко умный, обоснуйте чем это медленнее чем записать это лба в запускной или на цд, маскимум секунда при старте я думаю, так что это самая что ни на есть чушная чушь, --- Конец цитаты --- Во-первых, ты сам себе противоречишь. Спрашиваешь, чем медленнее, и тут же говоришь, что займёт секунду (за секунду можно горы свернуть). Во-вторых, тебе придётся много раз пройтись по всей ToC, считывая и сравнивая все имена, что уж явно медленней, чем одним чтением загрузить список. В-третьих, на это нужно больше памяти - надо постоянно хранить в памяти все необходимые LBA и размеры. А если файлов дохрена? --- Цитата ---А список бы и вправду не помешал, чтобы знать отморозков, так сказать, "в лицо" --- Конец цитаты --- Ясно же написано было, что составление списка невозможно. По крайней мере без исходников каждой игры, дабы убедиться, что игра НИГДЕ не грузит по абсолютному LBA. Даже дебаг и дизассемблирование ровным счётом ничего не дадут. К слову, в некоторых играх файлы существуют просто так, для красоты. На деле же их имена не используются, и можно нахрен стереть ToC (ну, кроме системных файлов) и всё будет прекрасно работать. |
| edgbla:
Ну как бы ничего не противоречу :) потому как во время первой загрузки всё равно все идут курить :) +-1 секунда не заметит никто. Памяти для хранения понадобится ровно столько же. Составление списка возможно, потому что туп-тупов явно меньшинство тут :-D если игра работает после пересборки, значит всё гуд, вероятность того что происходит хитрым способом чтение файла в конце игры никакая, вообще сам посуди, люди насобирали огромное количество многоигровок, до 10 на одном диске и норм, значит всё-таки кривых игр мало ;-) А начало таблицы всё равно всегда читается, хотя бы для того чтобы найти system.cnf P.S. А слабо за секунду игру перевести? Это ж не гора. ;-) |
| brill:
--- Цитата: edgbla от 06 Апрель 2009, 20:57:53 ---P.S. А слабо за секунду игру перевести? Это ж не гора. ;-) --- Конец цитаты --- Мда... а сам хоть что-то перевел? |
| HoRRoR:
--- Цитата ---Составление списка возможно, потому что туп-тупов явно меньшинство тут :-D если игра работает после пересборки, значит всё гуд, вероятность того что происходит хитрым способом чтение файла в конце игры никакая, --- Конец цитаты --- Без комментариев, как говорится. Называется "несу хрень, да и пофиг, лишь бы нести". --- Цитата ---вообще сам посуди, люди насобирали огромное количество многоигровок, до 10 на одном диске и норм, значит всё-таки кривых игр мало ;-) --- Конец цитаты --- Ну и что с того? Я тоже могу какой-нить пример массовой лепки чего-либо привести, и что, говорить, что раз вот много такого вот, то всё такое? Да как разрабам захотелось - так и сделали. А кривость это у тебя в личных ассоциациях. --- Цитата ---А начало таблицы всё равно всегда читается, хотя бы для того чтобы найти system.cnf --- Конец цитаты --- Блин, ну и? Кто-то спорил? А ещё коровки травку кушают, и что? --- Цитата ---P.S. А слабо за секунду игру перевести? Это ж не гора. ;-) --- Конец цитаты --- Как вы относитесь к наркотикам? |
| edgbla:
Хрень не несу, я ж не виновать что ты не можешь прочитать или не хочешь думать :) Ну я понимаю что как захотелось так и сделали, просто не думаю что многим так хотелось. Сам сказал гору можно за секунду, потому у меня и справедливый вопрос появился про перевод. Я понимаю что проще чё-нить написать и ладно :) терь мне уж тоже, поклонитесь "супер умным" разрабам которые "для оптимизации" или для защиты сделали фиксированные lba :) А вообще я про то что количество таких игр небольшое, во что ты упорно не веришь :-D я вот беру любую попавшуюся игру, пересобираю чуть с изменениями чтобы лба поменялось, и о чудо, работает. :lol: |
| Yaranga:
--- Цитата: HoRRoR ---Как вы относитесь к наркотикам? --- Конец цитаты --- edgbla, Вы их не принимаете? Я знаю несколько таких людей, они тоже не принимают наркотики но никто этому не верит... ;) |
| edgbla:
Принимаю всё что принимается, пью всё что горит, курю всё что дымит. :-D Я понимаю сказать нечего, надо что-то сделать типа - пук, лан, я закругляюсь тут, можете в мой адрес больше не писать. |
| Mxrs:
Мля,люди куда вас понесло?! :lol: :lol: Вот есть такая софтина "Моve Converter" как с помощью неё можно конвертировать в .Xa видео файл? точнее в .SXA файл. И чем и как можно получить таблицу LBA для цельного диска? |
| brill:
Mxrs, еще раз повторюсь идешь не в верном направлении. Для того чтобы выдрать их из образа, вовсе не обязательно их перекодировать. |
| Mxrs:
--- Цитата: brill от 07 Апрель 2009, 14:44:12 ---Mxrs, еще раз повторюсь идешь не в верном направлении. Для того чтобы выдрать их из образа, вовсе не обязательно их перекодировать. --- Конец цитаты --- так выдерать потоковые данные я в принципе не собирался! Образ, я уже пересобрал(точнее не менял ничего в консистенции LBA, а добавил чучуть всякого хлама). Вот решил добавить немного модинга. Поменять две видюшки(intro), а вот что из себя представляет .SXA не знаю o_0 вот и решил поинтересоваться. налетел както на Моve Converter, про такой формат он выдимо не знает. :( |
| brill:
Mxrs, ну тогда это уже совсем другой разговор. В начале речь шла за многоигровку. А теперь уже за мод. |
| Mxrs:
а как этот пост называется? :D |
| brill:
Mxrs, просто я по началу спросил. Зачем все это нужно и ответ был что мол ты хочешь сделать многоигровку. А тут уже выяснилось что это будет мод. Ну тогда я от темы отсоединяюсь, потому что помочь ничем не смогу. Удачи в мододелании. |
| Mxrs:
--- Цитата: brill от 08 Апрель 2009, 23:50:00 ---Mxrs, просто я по началу спросил. Зачем все это нужно и ответ был что мол ты хочешь сделать многоигровку. А тут уже выяснилось что это будет мод. Ну тогда я от темы отсоединяюсь, потому что помочь ничем не смогу. Удачи в мододелании. --- Конец цитаты --- так многоигровку я и собирался зделать и зделал,a мододелание это так попутно от нефиг делать! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |