Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Как редактировать и создавать PS образы
<< < (2/2)
brill:
HoRRoR, понятно, я тоже думал об этом.
Mxrs:
ура! :lol:с CDmage удалось таки  заменить некоторые данные в GTA, правда звук в видеоклипе начал крихтеть. Ну и  :lol: с ним.
По сабжу .Xa и .SXA файлов, чем их можно конвертнуть?
PSmplay - требует драйвер WINASPI32.dll которого в XP отродясь небыло.
С psx-multi-converter не поюму где и какие файлы он рипает. :(
aptyp:
WINASPI32.dll можно просто скачать и скопировать в папку system32 но проблемо
brill:
Mxrs, не верным путем идешь.
edgbla:
Игр с чтением сектора по LBA достаточно мало и никакой оптимизации это не несёт,
просто глупость и ничего более, не сотставляет никакого труда при старте игры считать
в память всю таблицу и больше не гемороиться,
кто шибко умный, обоснуйте чем это медленнее чем записать это лба в запускной или на цд,
маскимум секунда при старте я думаю, так что это самая что ни на есть чушная чушь,
на элемент защиты больше похоже, чтоб не пересобирали :-D хотя тож верится с трудом. ;-)
Собсно по лба логично делать те игры в которых всё зашито в один файл,
собсно опять же защита, хотя и там есть таблица, и её можно ровно так же считывать один раз.
А список бы и вправду не помешал, чтобы знать отморозков, так сказать, "в лицо" :)
HoRRoR:

--- Цитата ---маскимум секунда при старте я думаю
--- Конец цитаты ---
Это CD, а не винчестер. Тут физические факторы играют бОльшую роль.


--- Цитата ---кто шибко умный, обоснуйте чем это медленнее чем записать это лба в запускной или на цд,
маскимум секунда при старте я думаю, так что это самая что ни на есть чушная чушь,
--- Конец цитаты ---
Во-первых, ты сам себе противоречишь. Спрашиваешь, чем медленнее, и тут же говоришь, что займёт секунду (за секунду можно горы свернуть).
Во-вторых, тебе придётся много раз пройтись по всей ToC, считывая и сравнивая все имена, что уж явно медленней, чем одним чтением загрузить список.
В-третьих, на это нужно больше памяти - надо постоянно хранить в памяти все необходимые LBA и размеры. А если файлов дохрена?


--- Цитата ---А список бы и вправду не помешал, чтобы знать отморозков, так сказать, "в лицо"
--- Конец цитаты ---
Ясно же написано было, что составление списка невозможно. По крайней мере без исходников каждой игры, дабы убедиться, что игра НИГДЕ не грузит по абсолютному LBA. Даже дебаг и дизассемблирование ровным счётом ничего не дадут.

К слову, в некоторых играх файлы существуют просто так, для красоты. На деле же их имена не используются, и можно нахрен стереть ToC (ну, кроме системных файлов) и всё будет прекрасно работать.
edgbla:
Ну как бы ничего не противоречу :) потому как во время первой загрузки всё равно все идут курить :) +-1 секунда не заметит никто.
Памяти для хранения понадобится ровно столько же.
Составление списка возможно, потому что туп-тупов явно меньшинство тут :-D
если игра работает после пересборки, значит всё гуд, вероятность того что происходит хитрым
способом чтение файла в конце игры никакая,
вообще сам посуди, люди насобирали огромное количество многоигровок,
до 10 на одном диске и норм, значит всё-таки кривых игр мало ;-)
А начало таблицы всё равно всегда читается, хотя бы для того чтобы найти system.cnf

P.S. А слабо за секунду игру перевести? Это ж не гора. ;-)
brill:

--- Цитата: edgbla от 06 Апрель 2009, 20:57:53 ---P.S. А слабо за секунду игру перевести? Это ж не гора. ;-)

--- Конец цитаты ---
Мда... а сам хоть что-то перевел?
HoRRoR:

--- Цитата ---Составление списка возможно, потому что туп-тупов явно меньшинство тут :-D
если игра работает после пересборки, значит всё гуд, вероятность того что происходит хитрым
способом чтение файла в конце игры никакая,
--- Конец цитаты ---
Без комментариев, как говорится. Называется "несу хрень, да и пофиг, лишь бы нести".


--- Цитата ---вообще сам посуди, люди насобирали огромное количество многоигровок,
до 10 на одном диске и норм, значит всё-таки кривых игр мало ;-)
--- Конец цитаты ---
Ну и что с того? Я тоже могу какой-нить пример массовой лепки чего-либо привести, и что, говорить, что раз вот много такого вот, то всё такое? Да как разрабам захотелось - так и сделали. А кривость это у тебя в личных ассоциациях.


--- Цитата ---А начало таблицы всё равно всегда читается, хотя бы для того чтобы найти system.cnf
--- Конец цитаты ---
Блин, ну и? Кто-то спорил? А ещё коровки травку кушают, и что?


--- Цитата ---P.S. А слабо за секунду игру перевести? Это ж не гора. ;-)
--- Конец цитаты ---
Как вы относитесь к наркотикам?
edgbla:
Хрень не несу, я ж не виновать что ты не можешь прочитать или не хочешь думать :)
Ну я понимаю что как захотелось так и сделали, просто не думаю что многим так хотелось.
Сам сказал гору можно за секунду, потому у меня и справедливый вопрос появился про перевод.
Я понимаю что проще чё-нить написать и ладно :) терь мне уж тоже,
поклонитесь "супер умным" разрабам которые "для оптимизации" или для защиты сделали фиксированные lba :)
А вообще я про то что количество таких игр небольшое, во что ты упорно не веришь :-D
я вот беру любую попавшуюся игру, пересобираю чуть с изменениями чтобы лба поменялось,
и о чудо, работает. :lol:
Yaranga:

--- Цитата: HoRRoR ---Как вы относитесь к наркотикам?
--- Конец цитаты ---
edgbla, Вы их не принимаете? Я знаю несколько таких людей, они тоже не принимают наркотики но никто этому не верит... ;)
edgbla:
Принимаю всё что принимается, пью всё что горит, курю всё что дымит. :-D
Я понимаю сказать нечего, надо что-то сделать типа - пук,
лан, я закругляюсь тут, можете в мой адрес больше не писать.
Mxrs:
Мля,люди куда вас понесло?! :lol: :lol:
Вот есть такая софтина "Моve Converter"
как с помощью неё можно конвертировать в .Xa видео файл?
точнее в .SXA файл.
И чем и как можно получить таблицу LBA для цельного диска?
brill:
Mxrs, еще раз повторюсь идешь не в верном направлении. Для того чтобы выдрать их из образа, вовсе не обязательно их перекодировать.
Mxrs:

--- Цитата: brill от 07 Апрель 2009, 14:44:12 ---Mxrs, еще раз повторюсь идешь не в верном направлении. Для того чтобы выдрать их из образа, вовсе не обязательно их перекодировать.

--- Конец цитаты ---
так выдерать потоковые данные я в принципе не собирался! Образ, я уже пересобрал(точнее не менял ничего в консистенции LBA, а добавил чучуть всякого хлама).
Вот решил добавить немного модинга. Поменять две видюшки(intro), а вот что из себя представляет .SXA не знаю o_0 вот и решил поинтересоваться.
налетел както на Моve Converter, про такой формат он выдимо не знает. :(
brill:
Mxrs, ну тогда это уже совсем другой разговор. В начале речь шла за многоигровку. А теперь уже за мод.
Mxrs:
а как этот пост называется? :D
brill:
Mxrs, просто я по началу спросил. Зачем все это нужно и ответ был что мол ты хочешь сделать многоигровку. А тут уже выяснилось что это будет мод. Ну тогда я от темы отсоединяюсь, потому что помочь ничем не смогу. Удачи в мододелании.
Mxrs:

--- Цитата: brill от 08 Апрель 2009, 23:50:00 ---Mxrs, просто я по началу спросил. Зачем все это нужно и ответ был что мол ты хочешь сделать многоигровку. А тут уже выяснилось что это будет мод. Ну тогда я от темы отсоединяюсь, потому что помочь ничем не смогу. Удачи в мододелании.

--- Конец цитаты ---
так многоигровку я  и собирался зделать и зделал,a мододелание это так попутно от нефиг делать!
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии