| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Как редактировать и создавать PS образы |
| (1/2) > >> |
| Mxrs:
Собственно, интересует вопрос ,как редактировать или создавать образы psx? и как перелапачивать образы,чтобы не вылетали субканальные данные? а главное чем? |
| leha5452b:
если требуется создать образ CD диска, то подойдут CloneCD, UltraISO, Alcohol 120% (вроде бы)... первые две использовал, про третью слышал.. носитель PS-игры диск формата CD. С помощью указанных прог можно создать образ игры, но вот как редактировать игру - не знаю. :( |
| brill:
Mxrs, в каких целях тебе нужно это редактирование? Сделать многоигровку, рип, русификатор? |
| Mxrs:
--- Цитата: brill от 31 Март 2009, 11:14:03 ---Mxrs, в каких целях тебе нужно это редактирование? Сделать многоигровку, рип, русификатор? --- Конец цитаты --- хочу пересобрать 2 образа GTA2 в один кульный! метод записи у них в одну дорожку! извлекаю все данные с помощью UltraISO, затем переправляю добавляю xa файлы и упаковываю им же. запускаю а вот ни музона в игре и даже аудио в видеоролике пропало! Вообще с помощью UltraISO можно так xa файлы сдирать? попробую через PsOneISOMakerPRO собрать, но он виснет напроч! |
| brill:
Mxrs, работа с файлами записанными в MODE2 таким образом не производятся. Теперь мне понятно почему у тебя пропал звук. И вообще Ультра ИСО для таких дел не подходит. Как вариант зайди и посмотри тут. Чтобы стало понятнее как сделать многоигровку. Но в том способе не указывается как работать с фалами записанными в MODE2. Для этого нужно создавать отдельную тему :) |
| Mxrs:
o_0 o_0 o_0так чем можно стинуть xa файлы? |
| brill:
Mxrs, напиши какие файлы и из какой части тебе надо стянуть. А я постараюсь ответить. |
| Mxrs:
--- Цитата: brill от 01 Апрель 2009, 09:34:08 ---Mxrs, напиши какие файлы и из какой части тебе надо стянуть. А я постараюсь ответить. --- Конец цитаты --- GTA 2 вообщем все .XA файлы там радио станции и видеоролик. может быть попробовать их перекодировать с диска в wav и ави а потом cного в .xa? :?тогда мне нужна прога. |
| brill:
Mxrs, ничего там перекодировать не надо. У меня такой вопрос, это очень сильно надо? Просто это достаточно сложная процедура. И если не уверен в своих силах, то лучше и не начинать. Напиши какие файлы, у меня есть сборники ГТА1 и ГТА2. Но я не знаю какие файлы к какой части относятся. |
| Mxrs:
--- Цитата: brill от 01 Апрель 2009, 10:25:46 ---Mxrs, ничего там перекодировать не надо. Просто это достаточно сложная процедура. И если не уверен в своих силах, то лучше и не начинать. --- Конец цитаты --- опиши в кратце что надо делать, я посмотрю нужно ли начинать или нет. файлы BIL.XA STE.XA WIL.XA |
| brill:
Mxrs, уже посмотрел руководство по сборке Многоигровок? Что-то хоть стало понятно? Пока не разобрался с Многоигровками думаю дальше читать рано. |
| Mxrs:
смотрел. довольно просто. Автору видео респект! и по этому поводу вопрос, почему используется консольный зборщик iso-сошки? разве PSX_CD_Builder сам неумеет создавать образы? там же есть опция(Сreate imge file) |
| brill:
Mxrs, а ты попробуй. Он довольно глючный :( и к тому же есть проблемы с использованием CDXA режима. Короче в нем можно собрать, а затем сделать PREVIEW CTI и сделать ручками модификацию CDXA файлов. Нужно так же учесть что файлы собираются в ЛБА режиме в той последовательности что идут в CTI сценарии. |
| Mxrs:
PSX_CD_Builder нужная вещ! Но хотелось бы вернуться к .XA файлам. |
| Crash Nicker:
Mxrs, Если надо только переписать уже существующие файлы, лучше бери CDMage. С пересборкой образа в случаях, если вставляемый файл меньше или равен оригинальному, возиться не надо (функция Import File) |
| HoRRoR:
Пересборка образа может погубить игру, если в ней есть абсолютные ссылки на сектора. |
| brill:
Crash Nicker, читай внимательнее. Здесь нужно сделать сборник 2 в 1 и пересборка тут не покатит. HoRRoR, такие игры можно по пальцам сосчитать. Но они безусловно есть. |
| HoRRoR:
--- Цитата: brill от 02 Апрель 2009, 17:20:09 ---HoRRoR, такие игры можно по пальцам сосчитать. Но они безусловно есть. --- Конец цитаты --- Не верю. Мне только такие и попадались. Чтобы считать данные по сектору напрямую нужно гораздо меньше вычислений и времени, чем при вычислении сектора по имени файла. В серьёзных проектах это понимают. |
| brill:
HoRRoR, а тебе не попадался список игр, работающих в зависимости от LBA? |
| HoRRoR:
И кто б его составил? В любом случае, просто так это не проверишь. Загрузка по LBA может быть когда угодно и где угодно, так что такой список составить нереально в прямом смысле этого слова. Кстати, это можно использовать как защиту от пересборки - поставил на каком-нибудь n-ом уровне загрузку по LBA, и если есть смещение, то игра тупо повиснет. А загрузка по LBA на PSX есть везде, где разработчики позаботились об оптимизации загрузки ресурсов. Во многих случаях LBA указаны как константы (именно это и убивает игру - после пересборки эти константы ссылаются не на те данные), хотя я бы составлял таблицу по именам файлов при запуске игры, и оптимизация не теряется, и пересборка не страшна. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |