Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
MK 2 И ULTIMATE MK 3
<< < (20/45) > >>
lazycatze:
2 Kabal_MK:
Хорошо, пусть Кенши портировать ты отказываешься. Но balin_victor выкладывал еще и рипы Скорпиона с MK:DA. Может тогда его сделаешь? Хотя Кенши, имхо, намного лучше смотрелся бы в хаке. Я повторяю в очередной раз. Для меня важен не сколько сам персонаж, столько то, что он портирован с НОВЕЙШЕЙ части игры!!!
lazycatze:
2 Kabal_MK:
Кстати, если ты интересуешься присхождением новых бойцов (да и старых тоже), то я тебе очень рекомендую этот док (см. присоединенный файл). В нем даны биографий практически всех бойцов, приведена подробнейшая информация о всех играх серии МК и просто отлично описан сюжет! Кроме того там приведены описания всех арен, список всех персонажей из всех частей, да и вообще много чего там есть... Один минус - док на английском. Но настоящий фанат МК, думаю, разберется.

Может, ознакомившись с биографиями новичков ты сменишь гнев на милость (...Кенши :nyam:)
Lee Pai-Long:
Тогда чем Кван Чи не подходит? Тот же Рейко? Шиннок? Джарек? Чем вас так Кенши радует? Я люблю исключительно ниндзь, и всё!!!
lazycatze:
Кстати, биографию Кенши balin_victor постил чуть выше... Так что кому интересно - читайте. Да и я ее выкладывал сегодня, в общем архиве. Правда, там на английском.
Lee Pai-Long:
читал я её, но всё равно, почему именно Кенши? Можно ведь любого попросить, чем отличается? тем что он слепой?
balin_victor:
2 Валик:
Тем, что его рипы готовые есть, т.е. с помощью рипов и проги FaTilety его ИМХО можно быстрее сделать, чем остальных.
virf:
Kabal, не забудь новые удары в воздухе на кнопки(a,b,c,x,y,z) сделать необязательными, т. е. в опциях их наличие настроить можно было, лучше чтоб поумолчанию она была выключена.
Rock:

--- Цитата ---Originally posted by ZufuS@Jun 8 2005, 09:24 PM
Kabal, не забудь новые удары в воздухе на кнопки(a,b,c,x,y,z) сделать необязательными, т. е. в опциях их наличие настроить можно было, лучше чтоб поумолчанию она была выключена.
--- Конец цитаты ---
Не надо приёмы эти в воздухе трогать!С ними прикольней играть! :biggrin:
virf:

--- Цитата ---Originally posted by Rock@Jun 8 2005, 09:30 PM
Не надо приёмы эти в воздухе трогать!С ними прикольней играть! :biggrin:
--- Конец цитаты ---
наилучший вариант чтобы кабал оставил выбор играющему и поместил возможность их включить в опции
кого эти удары в воздухе радуют - пусть включит
virf:
Кабал, на форуме о взломе ромов для сеги ты толком так и не написал как ты это делаешь
Невпадлу, удели минутку времени, напиши доку как ты взламываешь по пунктам. А то я блин даже не знаю через че его открыть этот ром. через блокнот или ворд открываю - он мне квадраты какие-то вырисовывает.
напиши пожалуйста доку
balin_victor:
From: http://deadlydragon.mkfanatic.net/sound/MK...ects%20Pack.zip
Size: 12.1 MB (12 613 637 bytes)

Правда еще только качаю, поэтому до конца не знаю, что это такое.
KABAL:
To Валик:
Я тоже уже привык к B в воздухе.
И я сделаю 2 опции в KILLER KODES:
1) Отключен\включен откол при FINISH HIM;
2) Отключение новых ударов в воздухе A;C;Y, но B в воздухе оставлю. (По умолчанию - включены).
TO balin_victor:
Прога у меня была, но всё равно для работы я выбрал YY-CHR.
Я просто хочу сделать полную версию MK TRILOGY на SEGA, а не что-то там "уникальное", вы об этом не подумали ?
To ZUFUS:
WINHEX 10.47 - вот всё что тебе надо.
balin_victor:

--- Цитата ---Я просто хочу сделать полную версию MK TRILOGY на SEGA, а не что-то там "уникальное"
--- Конец цитаты ---
Но так ведь можно было бы сделать уникальную трилогию. Прошу прощения за тавтологию :D
На самом деле, ИМХО, клон трилогии хорошо, но
1) Это уже не "клон" трилогии
2) Оригинальность превыше всего
3) Просто охота посмотреть на что-то радикально новое, того чего не было не Сеге
Это бло ONLY IMHO
KABAL:
Я не смогу себя заставить это сделать.
Графика одной модели делается около 20 дней, если нормально посидеть.
Подумайте ещё раз: хак я делаю в первую очередь для себя.
lazycatze:

--- Цитата ---Originally posted by Kabal_MK@Jun 9 2005, 12:15 AM
Я не смогу себя заставить это сделать.
Графика одной модели делается около 20 дней, если нормально посидеть.
--- Конец цитаты ---
Так ведь уже и рипы готовые есть, и с софтом тебе помогают, звуки, биография (все это - про Кенши) - все есть.... Осталось только портировать...
balin_victor:
2 Kabal:
Я повторюсь. Напиши как ты выдирал графику из второй части. Просто я могу помочь с графикой, но для этого нужно хотя бы знать откуда копать. Я на прошлой странице кажется, писал, что нашел способ перекатать с рипа. Для этого делаешь новый файл yy-chr или можно без него. Открываешь этот файл или сам ром в FaTilety импортируешь bmp и вуаля! готово. Если не подходит палитра, скинь палитру, которую используешь, будет переделанный рип, но РАДИ БОГА не молчи !!!
KABAL:
Если честно, не помогли ничем.
А если с ваших рипов делать модель - в 4 раза больше времени понадобиться.
А кто ж создаст файл политры для SEGA ? 32 пары символов занимает - если не поняли, то не мешайте работать !!!
lazycatze:

--- Цитата ---Originally posted by Kabal_MK@Jun 9 2005, 12:15 AM
Подумайте ещё раз: хак я делаю в первую очередь для себя.
--- Конец цитаты ---
Кабал, извини, конечно, но если ты делаешь хак для себя, то зачем тогда было выносить его на всеобщее обсуждение??? Понимаешь, теперь все ждут от тебя все новых и новых версий, и, естественно, радикальных нововведений! Посмотри сколько людей уже отметилось в этой теме, сколько страниц исписано! Народ ценит твой хак, так выполни и ты хоть одну (всего одну!) нашу просьбу... Просто я не знаю человека, который смог бы сделать это лучше тебя, иначе так не просил бы...
balin_victor:
Ну напиши чем помочь можно: найти что-нибудь, нарисовать итп.
Я ж в очередной раз помощь предлагаю. а ты молчишь.
KABAL:
Я просто хотел чтобы со мной поделились впечатлениями и разделили кайф геймплея.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии