| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| MK 2 И ULTIMATE MK 3 |
| << < (2/45) > >> |
| Iron:
Одни только положительные эмоции =) Бешенные комбинации =) Скачать MK_2_NEW_VERSION_1 |
| limnique:
ну вапще хакеры =))) Браво! |
| Kabal:
Не хакеры,а хакер - я дописывал игры один. Я рад,что всем понравились новые версии игр. |
| Djinn:
Ваще обалдеть просто! Я оторваться не мог |
| limnique:
Кабал молодчага =) Ненапишеш доку по такому омего суперскому ром хакингу? =))) |
| Kabal:
IRON! Ты все очень классно сделал ! Super ! :wow: Я посмотрел, как ты разместил на сайте мои ромы - класс! |
| RBM13s:
Kabal, я до сих пор в шоке... чтобы так ромы ковырять надо мозгов целую тележку иметь :) Браво! Браво! Браво! кста, можно наверное вообще mk trilogy на сегу из umk3 сделать наверное? спрайы повыдирать с других частей... это реально? Если да - то получится супер-пупер-мега хак :) |
| Lex:
Kabal, . Ставлю диск с саунтреами из фильма и прям слов нет... А если ешё в игру музыку вставить чтоб во время драк играла, ну для динамики дополнительной :biggrin: |
| Homsa:
Kabal ну ты прямо гений ! Ко мне вернулся интерес к MK! ::) |
| Kabal:
Как устроен ром UMK 3 мне понятно, я понял, как вписываются значения в SAVE игры,понимаю язык в ромах, но есть некоторые проблемы, из-за которых я пока не могу из UMK3 сделать MK TRILOGY на SEGA: 1)Зоны боя и заставки: В MK3 И UMK3 зоны боя записаны в одном формате, в MK1 и MK2 - в другом формате - RNC. Во всех частях MK зоны сжаты,и их нельзя увидеть в графических редакторах от Шедевра. 2) Бойцы также в каждой части MK записаны в разных сжатых форматах. Есть 2 планируемых мной выхода из этой ситуации: 1)Искать программы,которые открывают и редактируют эти форматы графики: один из этих форматов - RNC - этот формат используется более чем в 70 ромах на SEGA для сжатия графических задних планов,значит стандартная утилита для создания этого графического формата была, и я уверен,что её можно где-то найти. Но где? 2)Переписать плеер,который читает зоны из MK1 и MK2 (RNC формат) под UMK 3, и также плееры,которые читают графику бойцов с MK2 под UMK 3 - но это очень-очень сложно сделать. Проблема есть и с эмулятором Gens: Он не берёт ромы более 60001FF символов, т.е. более 6 MB. Придётся взламывать через некоторое время и GENS. Хотя есть эмулятор,который может брать ром любых размеров - DGen, но в нём плохая обработка графики и плохие кодеки для чтения звуков некоторых форматов. |
| Iron:
Исходники GENS'а можно найти в сети, так что сломать его не обязательно. |
| RBM13s:
Kabal, а если попробовать на каком-нибудь другом движке? Есть mugen, с которым можно что угодно сделать. Или тебе принципиально важно, чтобы это боыл ром на сегу? |
| Kabal:
На SEGA простой язык программирования,а на NINTENDO 16, NINTENDO 64,игровых автоматах - сложные - там ссылки закодированы, или их значения меняются с изменением строки в файле,-там то можно всё раскодировать,но на это нужно потратить очень много времени,а на сеге сразу всё понятно. Поэтому я предпочитаю SEGA. Кроме того,на сеге можно изменять звуки почти во всех ромах и создавать новые,так как эти звуки записаны в очень распространённых высококачественных компьютерных форматах,что нельзя сказать о приставках типа NINTENDO 16 и 64. :) |
| RBM13s:
Kabal, муген - бесплатный файтинг-движок для ПК.. вот там из него что угодно можно сделать при наличии терпения.. А вот на N64 звуки часто в mp3 пишут, в некоторых играх об этом вначале сообщают. Тема про муген тут: http://www.emu-land.net/forum/index.php?showtopic=483 Я сам там устраивал баталии МКшных персонажей в перемешку со стритфайтером... Вещь забавная, если подойти с умом... Хотя всё равно такой ромхакинг для Сеги не сравнится не с каким мугеном... З.Ы. Откопал в ящике диск с Mortal Kombat Trilogy... долго игрался, супер гама :) |
| Balin:
Уважаемый KABAL ! Скачал ваш хак UMK3, тестанул и удивился. При моих знаниях ромхакера и переводчика, я бы так не смог. Но были и некоторые весьма явные ошибки, мимо которых просто нельзя пройти. Поэтому я и пишу вам. Наиболее явные глюки: --надпись фаталити в титрах( смазан правый край ) --френдшип у шао кана(особенно если его делает комп) --в бруталках-на экране остаются следы от удара(у кано - лазер,у жен.хамелеон - какая-то фигня) --по-моему не стоит делать Питы на всех уровнях, ну или хотя бы немного их разнообразить --множество новых фаталок выглядит одинаково (кости и кровь, кровь и кости).( Более всего мне понравилась фаталка у Скорпиона, когда он подкидывает оппонента в воздух, после чего ловит его и сжигает) --просто ржал, когда увидел новые Френдшипы и Нуб Сейбота и Классик Смоука, но когда ты их делаешь сам, то надписей не видно (они смешиваются с надписями NOOB SAIBOT WINS и тп. Поэтому если есть такая возможность, то стоит их сместить вниз под буквы Френдшип) --недоработаны VS изображения хамелеонов |
| Balin:
KABAL, расскажи какие проги юзаешь, как вообще ломаешь Мортал поподробнее. Заметно что ты не ручками колупался. Просто тоже очень хочется сотворить что-то своё. :blush: |
| Lex:
глюков там много, но многие можно расценить и как интересные :biggrin: : - когда Кун Лао телепортится с ударом (вращением) и при этом противника откидывает на другой этаж, то Кун Лао после этого не появляется o_0 - если Монтаро хватает робота и во время этого подрывается на бомбе, то робот остатся висеть в воздухе и противник его уже не бьёт |
| RBM13s:
Ещё часто бывает что игра просто зависает при некоторых моментах - буду дома, прикреплю скрины. |
| Lord:
Kabal да ты просто молодец !!! А можешь вытащить из MK1,MK2,MK3 ушедших почти навсегда из памяти любителей UMK3 персонажей, таких как Rayden, Johny Cage, Baraka, Sheeva... Было бы классно :biggrin: ! |
| RBM13s:
Я пускаю гарпун, а Raiden походу пытался телепортироваться. Вобщем всё повисло... И в umk3 тоже такое бывает, обычно когда ты и противник суперы делаете и напарываетесь друг на друга. Досадно, хотя и не смертельно. ЗЫ. Kabal, ты мне вернул веру в MK. Я всё свободное время играюсь в Трилогию на ЗЫЧе, аркадные версии на MAME и во все остальные что у меня есть... :blush: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |