Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Mega Man Perfect Warrior
<< < (11/24) > >>
Le@N:
Выложу, но через неделю только..
Boar2:
Есть отличная новость! Мне удалось все-таки реализовать доп. жизни! Сейчас пишу чек поинты, потом перерисую меню паузы, если есть предложения по поводу дизайна, пишите (а лучше выставляйте свои варианты 256/240) пока не поздно. (Использование Е контейнера сделаю в класическом стиле.
Последнюю демо версию выложу ближе к 12 часам ночи по МСК.
misha19:
прикольно получилось!!! вот только даже на нормале тяжко... люди себя неуклюжими жабами будут после игры чувствовать))
Boar2:
misha19 получилось хардкорно, я знаю. Выйдет демка, она вроде по легче. (конечно я не уверен что легче, меня как бы и прежний уровень устраивает  :D)
Про Игрок:
Лично мне сложность как коту водоросли, ex - hardcore gamer как никак. Главное - настройка управления. :cool:
Geese:
Про Игрок,
хочешь сказать твой ник отражает твою суть? ;)
Про Игрок:
Geese:
Да. Я так скромно себя именую. ^_^
Boar2:
Ох блин че я на творил. Кароче когда делал допю жизни не учел один момент. В общем, блин демку пока выкладывать не буду.
Случилось вот что... раньше комната где находился игрок была глобальная (т.е она автоматом сохранял все, как только ты из нее выходишь и загружала прошлое состояние когда в неё возвращаешся - по этому не мог жизни реализовать) Обошол я эту фигню сохранением при нажатии СТАРТ, все вроде работало (не додумался все проверить), а теперь как только исп. к примеру Е контейнер и нажимаеш старт загружается прежнее состояние... Не могу описать словами это чувство досады. Ну ладно че нить придумаю...
Про Игрок:
Boar2:
Да. Такое бывает. У меня такое же бывает почти каждый раз, когда персонажа делаешь. Изменишь одно - не работает другое или работает не так. Мой тебе совет - сделай сохранение только в двух местах зоны - на середине этапа и в комнате перед боссом (если они будут) или же точка сохранения в начале другого подэтапа и плюс к тому, добавь сохранение автоматом без каких - либо нажатий кнопок (если можно).  :cool:
Boar2:
Про Игрок тогда паузы не будет.
Про Игрок:
Boar2:
На сколько я помню, в классическом мегамене была и пауза и меню выбора оружия. Чем пожертвуешь? :cool:
Boar2:
У меня в смысле пауза это выбор оружия. Жертвовать ни чем не собираюсь.  :cool:
Про Игрок:
Boar2:
Может отведешь кнопку кокретно паузы (замирание), чтобы решить эту проблему? :cool:
Boar2:

--- Цитата: Про Игрок ---Может отведешь кнопку кокретно паузы (замирание), чтобы решить эту проблему?
--- Конец цитаты ---
А оружие как выбирать  :lol:
Про Игрок:
Boar2:
Похоже не понял. На nes кнопка select отвечала за выбор оружия, а кнопка старт останавливала игру.  :cool:
Boar2:
Про Игрок  :lol: если в GM игру заморозить ни чего нельзя вроде сделать.
------------
Кароч все, нашел выход из этого кризиса! (* вздохнул с облегчением)
Вобщем все основные данные будут записаны в др файле. Изменить его можно, но это ни чего не даст  :lol:
Про Игрок:
Boar2:
Что тогда скажешь, бета видит свет или свет еще в конце тунеля?
Boar2:
Про Игрок я еще даже паузу не перерисовал. Скоро выложу, потерпи  :)
Про Игрок:
Boar2:
Не вопрос, подожду. Мне интересно насколько качественно оформил то, что описывал. :cool:
Boar2:
К сожалению  :furious: скрипт выдает ошибку и выбор оружия тупит. Сейчас отписываюсь на разных форумах, ищу решение данной проблемы. Если до понедельника проблема не решится, выложу демку с альтернативным выбором оружия (банально на клавишах 1,2,3 итд)...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии