Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
[PS2] PCSX2 - Game's Settings
EdHell:
Alien Hominid
Жанр: Shoot'em Up!, 2D
Регион: NTSC, SLUS 21090
Год издания: 2004
Разработчик: The Behemoth
Язык: Английский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU: Низкие/очень высокие, фуллспид с сильной просадкой на роликах.
Настройки:
PCSX2 0.9.5 r612
GSdx 0.1.14 r594: DX9/10 Native, Logarithmic Z ON.
Прим. При рендере выше натива резко усиливаются тормоза, вплоть до слайдшоу.
SPU2-Х 1.1.0: Default
CPU: MTGS ON, Normal или Vu-Skip (0-0-0-0)
GameFixes: None
SpeedHacks: ALL ON
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
EdHell:
Xyanide: Resurrection
Жанр: Shoot'em Up!, 3D
Регион: NTSC, SLPM 66897
Год издания: 2007
Разработчик: Playlogic
Язык: Английский, японский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют.
Требования к CPU/GPU: Средние/средние, от 50fps и выше.
Настройки:
PCSX2 0.9.5 r627
GSdx 0.1.14 r594: DX9/10, Logarithmic Z ON.
SPU2-Х 1.1.0: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE OFF, INTC ON
Прим. Выставлять высокие степени EE крайне нежелательно, т.к. уровни представляют из себя по сути видео, и даже х1.5 периодически вызывает срыв синхронизации и подтормаживания.
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
=========================================================
Time Crisis: Crisis Zone
Жанр: Shooter, Lightgun
Регион: PAL, SCES 52530
Год издания: 2004
Разработчик: NAMCO
Язык: Английский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют.
Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид, если не задирать графические настройки.
Настройки:
PCSX2 0.9.5 r627
GSdx 0.1.14 r594: DX9/10, Logarithmic Z ON.
SPU2-Х 1.1.0: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2 ON, INTC ON
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
=========================================================
Thunder Force VI
Жанр: Shoot'em Up!, H-Shmup, 3D
Регион: NTSC, SLPM 55096
Год издания: 2008
Разработчик: SEGA
Язык: Английский, японский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют.
Требования к CPU/GPU: Средние/низкие, фуллспид с большим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.5 r627
GSdx 0.1.14 r594: DX9/10, Logarithmic Z ON.
SPU2-Х 1.1.0: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: None
Advanced: Default
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
Слэйер Мун:
Castlevania - Curse of Darkness
Жанр: Эшкн-рпг
Идентификатор: SLUS 21168
Регион: NTSC-U
Год издания: 2005
Издатель: Konami
Язык: русская версия
Исполнение: полное 3д
Качество эмуляции: очень хорошо
Баги: некая "тень", преследующая гг.
Требования к CPU/GPU: средние-низкие, 60 фпс везде где только можно
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r657
GSdx 0.1.14 r890: Direct3D3 DX9, Pixel Shader 3.0, Native либо кратное нативному, Logarithmic Z, Alpha Correction OFF, Texture Filtering серый
SPU2-Х 1.1.0: default
CPU: MTGS, EErec - ON, VU рекомпилятор - обе галки
GameFixes: none
SpeedHacks: Default Cycle Rate, INTC Sync Hack, Enable IOP x2 Cycle Rate
Advanced: default
EdHell:
SSX On Tour
Жанр: Sport, Snowbording
Регион: NTSC, SLUS 21278
Год издания: 2005
Разработчик: EA Canada
Язык: Английский
Качество эмуляции: Отлично, если следовать рекомендациям по настройке.
Баги: Незначительные ошибки текстурирования, некорректное отображение эффекта дымки/тумана.
Прим. Имеются баги, присущие определенным настройкам эмулятора, подробнее см. ниже.
Требования к CPU/GPU: Средние/средние, от 50fps и выше, за исключением особо оговоренных случаев.
Настройки:
Прим. Игра требует очень четкой и правильной настройки эмулятора, будьте внимательны!
PCSX2 0.9.5 r594
Более поздние ревизии эмулятора (на момент создания отчета - вплоть до r670) регулярно зависают на загрузках челленджей, исправить невозможно. Из работоспособных ревизий данная является самой быстрой, ревизии ранее 396X3PPr531 использовать не следует, на них некорректно отображается эффект снегопада.
GSdx 0.1.14 r594: DX9/10, Logarithmic Z ON.
Прим. Для игры очень важен правильный подбор значения D3D Internal res. Проблема в том, что при выполнении супертрюков (monster tricks) происходит сильная просадка, которая одинакова и неизменна даже при нативном рендере и любых настройках самого эмулятора.
При превышении определенных значений происходит еще более резкое падение fps, вплоть до полного зависания КОМПЬЮТЕРА.
Значения эти зависят от мощности видеокарты, например для тестовой кол-во пикселей кадра не должно быть более чем (приблизительно) 1.600.000, что позволяет выставить 1600х1000 или 1300х1200 или 1920х800 и т.п. Поэтому для относительно слабых карт даже дефолтные 1024х1024 могут оказаться смертельными и подбор значений следует начинать с натива.
Если же и натив будет вызывать зависания, то увы, вероятнее всего пока полноценно поиграть не удастся, либо придется даже не изучать супертрюки, чтобы случайно не повесить машину. Естественно, часть челленджей без их изучения выполнить не получится.
Потолок значений абсолютно не зависит от используемого API. Достоверно известно, что для 8800GT предельными значениями являются (приблизительно) 1250х1024.
Поскольку ни в одном из режимов идеально настроить изображение невозможно, далее перечислены плюсы и минусы игры под разными API:
DX9 +менее сильная просадка при выполнении супертрюков, по сравнению с DX10 (до 40фпс на тестовой карте)
+великолепное отображение эффекта motion blur
-более низкая производительность по сравнению с DX10
-некорректное отображение rail'ов, лежащих на снегу (различные бревна, брусья и т.п.), они частично скрываются сугробами, что может усложнить точное попадание на них.
DX10 +более высокая производительность относительно DX9
+корректное отображение rail'ов
-очень сильная просадка при выполнении супертрюков (до 20фпс на тестовой карте, нет, API местами не перепутаны ))) )
-отсутствует эффект motion blur (имо, иногда это даже плюс, т.к. на высоких скоростях от него глаза вытечь могут ))) )
Для корректного показа видеороликов необходим режим DX9 с "серой" фильтрацией.
SPU2-Х 1.1.0 r664: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x1.5 ON
Прим. Пока достоверно не установлено, но похоже, что использование INTC несколько снижает стабильность работы эмулятора с этой игрой, использовать по своему усмотрению.
Включение хака EE обязательно, в противном случае будет происходить то же, что и на более поздних ревизиях эмулятора (см. примечание к версии эмулятора). Ниже описано влияние на игру различных степеней спидхака:
х1.5 На игровой процесс влияния не оказывает.
х2 В самых динамичных местах (резкая смена ракурса камеры на высокой скорости) происходит что-то вроде фреймскипа в пределах 1:1, неприятно, но терпимо, использовать в крайнем случае.
х3 Постоянно очень сильный фреймскип, по ощущениям порядка 1:4, крайне не рекомендуется, неиграбельно.
Advanced: EE Nearest, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Прим. Следует убедится в правильности настроек, т.к. при изменении значения ЛЮБОГО из Round Mode последуют рэндомные и при этом очень частые зависания эмулятора, особенно частые, если во время челленджа на трассе идет снег (длинную, минут на 7-8, гонку гарантированно закончить не удастся).
P.S. Для игры крайне необходим аналоговый геймпад.
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
EdHell:
God Of War
Жанр: Action, Hack'N'Slash
Идентификатор: SCUS 97399
Регион: NTSC
Год издания: 2005
Разработчик: SCEA
Язык: Английский
Исполнение: Полное 3D.
Качество эмуляции: Хорошо
Баги: На версиях эмулятора 0.9.7 r2700 и выше игра полностью проходима без патчей, но производительность ниже, чем на нижеуказанной. На ней игра непроходима до конца, зависает перед самым последним боем с финальным боссом, но возможно пропатчить образ, см. ниже. Некорректное отображение эффектов тумана, дыма, дождя и т.д.
Требования к CPU/GPU: Высокие/высокие. Фуллспид, если чрезмерно не задирать графические настройки.
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r724
GSdx 0.1.14 r721: DX9/DX10, Lorarithmic Z ON, FBA ON
Прим. Владельцам мощных видеокарт, позволяющих выставить высокие разрешения рендера (от 2048х1024 и выше) без потери производительности, стоит включить в опциях игры прогрессивную развертку.
SPU2-X r714: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Патч для эмулятора, предназначен для NTSC версий игры, имеющих такую же CRC загрузчика, как и название самого патча (можно найти в консоли эмулятора):
Скачать
Патч, как указано в описании, экспериментальный, работоспособность не гарантируется.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Патч для образа игры God Of War (NTSC-U) [SCUS_97399].
Патч заменяет зависающие видеоролики на корректно перекодированные, после чего игра проходится под эмулятором полностью. Заменяются оба варианта, как 4:3, так и 16:9.
Патч предназначен для образа, снятого с оригинального DVD9 и пропатченного утилитой Toxic's DLPatcher (такой образ можно найти здесь).
С версиями DVD5, 2хDVD5 и любыми русефекацыяме патч НЕ РАБОТАЕТ.
В архиве находятся: собственно патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы.
Параметры исходного образа:
Size: 8 522 792 960 bytes
MD5: 9031adc9d5ee5ccf161a2abb8979f73e
Параметры пропатченного образа:
Size: 8 522 792 960 bytes
MD5: a882aa1fc670a3e201072cdef95075e0
Инструкция по применению:
1. Запускаем ImageDiffGUI.
2. Идем на вкладку Patch Image.
3. Patch - указываем путь к патчу.
4. Foreign image - указываем путь к образу.
5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя.
6. Go!
Процесс занимает длительное время, около часа, возможно больше, так что наберитесь терпения.
Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет.
Скачать 43Мб
Слэйер Мун:
Devil May Cry
Жанр: Эшкн-рпг
Идентификатор: SLUS 20216
Регион: NTSC-U
Год издания: 2001
Издатель: Capcom
Язык: английский
Исполнение: полное 3д
Качество эмуляции: очень хорошо
Баги: пока не видно
Требования к CPU/GPU: средние-средние, 60 фпс в большинстве случаев, но не везде
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r729
GSdx 0.1.14 r730 SSE41 : Direct3D3 DX9, Pixel Shader 3.0, Native либо кратное нативному, Logarithmic Z, Alpha Correction ON, Texture Filtering серый, Edge Antialiasing ON
SPU2-Х 1.1.0: default
CPU: MTGS, EErec - ON, VU рекомпилятор - обе галки
GameFixes: none
SpeedHacks: Default Cycle Rate, INTC Sync Hack, Enable IOP x2 Cycle Rate
Advanced: default
Photon9:
Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King
Жанр: jRPG
Идентификатор:SLUS_212.07
Регион: Судя по идентификатору, можно предположить NTSC, но если верить упаковке то PAL :-\
Издатель: Square Enix
Язык: русский (перевод от Exclusive)
Исполнение: 3Д + элементы 2Д
Качество эмуляции: Нормально, в среднем 28-36fps в помещениях поднимается до 60fps
Баги: Звук слегка тянется, на воде иногда видны чёрные и белые полосы (в пещере за водопадом), в хардварном режиме вместо ч/б роликов белый экран.
Патчи, фиксы: нет
Настройки:
PCSX2 (инстал с ниже перечисленными плагами, о версии SVN по ссылке вроде не упоминалось)
GSDX 890 (MSVC 15.00, SSSE3) 0.1.1.4
Resolution: 1024x768 85Gz
Render: Direct3D9(Hardware)
Pixel Shader: 3.0
Interlacing: Blend.bff (для Висты)
Прочие настройки по дефолту
SPU2-X 1.1.0
Module: DirectSound(Nice) в виду того что XAudio2 у меня отказывается работать категорически.
LilyPad 0.9.9
Ну тут уж как кому нравится так и настраиваем :)
Gigagerz's CDVD Plugin 0.7.0
Для запуска использую iso (4 201 283 584 байт) смонтированый на виртуальник.
Bios SCPH-50003 Europe v02.00(04/11/2004)
При использовании SCPH-70004 Europe v02.00(14/11/2004) и SCPH-75008 Europe v02.20(20/06/2005) запустить не удалось, на прочих биосах не тестил.
CPU:
EErec - Да
VU Рекомпилятор обе
MTGS: Да
GameFixes: none
SpeedHacks: INTC Sync Hack
Advanced: default
Конфиг системы на которой проводилась эмуляция:
CPU: IntelCore 6300 1,86Ggz
Video: GeForse 9800GT
Memory: DDR2 1Gb
WindowsXP/Vista
EdHell:
Tekken 5
Жанр: Fighting
Идентификатор: SCES 53202
Регион: PAL
Год издания: 2005
Издатель: NAMCO
Язык: Английский
Качество эмуляции: Очень хорошо
Баги: На арене Burning Temple присутствует сетка в верхней половине экрана, некорректное отображение солнечных лучей на арене City at Sunset, не работает Tekken 3 в режиме Arcade History.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид (50фпс), в редких местах просадки до 45фпс.
Карта настроек:
Примечания к настройкам:
1. Не рекомендуется включать в настройках игры режим PAL60, это вызовет цветностные артефакты на аренах Acid Rain и Moonlight Wilderness, и может спровоцировать падение эмулятора после окончания боя на одной из этих арен.
2. Данные настройки не являются оптимальными для режимов Arcade History. Режим Devil Within на этих же настройках работает отлично.
3. Активация стилинга нежелательна, т.к. вызывает фейковые фпс, показатель в числовом выражении возрастает, однако игровой процесс замедляется вдвое.
4. D3D Internal res должен быть равен Native, 640xNNNN, 800xNNNN, 1000xNNNN, 1020xNNNN, 1200xNNNN, 1220xNNNN. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут присутствовать вертикальные полосы.
5. Переключение EE/IOP Clamping в None приведет к пропаданию изображения.
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Патч для игры Tekken 5 (PAL-E) [SCES_53202].
Как выяснилось, существует несколько версий игры, и лишь в одной из них отсутствует муар на аренах Acid Rain и Moonlight Wilderness, а именно в той, где файлы имеют дату создания за апрель 2005г. В более поздней версии за май 2005 баг присутствует в любом режиме (50/60Гц). Данный патч позволяет превратить майскую версию в апрельскую и таким образом избавиться от бага.
Патч предназначен для английского образа, который можно найти здесь.
С любыми другими версиями (не имеющими аналогичную MD5) патч НЕ РАБОТАЕТ.
Для работы необходим сам патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы.
Параметры исходного образа:
MD5: bc0685727cf9d68e04da3e166b33016e
Параметры пропатченного образа:
MD5: 533fedc8d6771ac823894c04bf1a7b62
Инструкция по применению:
1. Запускаем ImageDiffGUI.
2. Идем на вкладку Patch Image.
3. Patch - указываем путь к патчу.
4. Foreign image - указываем путь к образу.
5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя.
6. Go!
Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет.
Скачать 22Мб
Behemothk:
Shin Megami Tensei - Nocturne (Lucifer's Call в Pal-версии)
Жанр: JRPG
Идентификатор: SLUS-20911
Регион: NTSC
Год издания: 2004
Издатель: Atlus Co.
Язык: English
Качество эмуляции: Очень хорошее
Баги: Небольшие графические баги с наползанием тени главгероя на его ноги, в некоторых местах небольшой screenshacking
Требования к CPU/GPU: средние/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r.781
GSDX 0.1.14 r.799: DX10 (1024x1024),Interlacing (Blend-bff),
SPU-X r.733:
CPU: MTGS ON, Limit (бо иногда ФПС выходит за 60)
GameFixes: None
SpeedHacks: Cycle rate x 3 + все галки поставить
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация:Core2Quad Q6600 2.4GHz, GF9600-GT
====================================================
Grandia 2
Жанр: RPG
Идентификатор: SLUS_201.94
Регион: NTSC
Год издания: 2002
Издатель: Ubisoft
Язык: English
Качество эмуляции: Очень хорошее
Баги: Небольшие графические баги о время боев + в видеовставках вертикальные полосы
Требования к CPU/GPU: средние/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r.781
GSDX 0.1.14 r.799: DX10 (1024x1024), LogZ - ON, FBA - ON
SPU-X 1.1.10: Default
CPU: MTGS ON, Limit (бо иногда ФПС выходит за 60)
GameFixes: None
SpeedHacks: Cycle rate x 3 + все галки поставить
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация:Core2Quad Q6600 2.4GHz, GF9600-GT
====================================================
Phantasy Star Universe & Phantasy Star Universe - Ambition of Illuminus
Жанр: RPG
Идентификатор: SLUS-21631
Регион: NTSC
Год издания: 2007
Издатель: SEGA
Язык: English
Качество эмуляции: Очень хорошее
Баги: Необходимо дождатся пока загрузится хотя бы первое лого "Сега" и только потом можно загружать квиксейв - в противном случае на экране будет только половина артинки.
Требования к CPU/GPU: средние/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r.781
GSDX 0.1.14 r.799: DX10 (1024x1024), LogZ - ON, FBA - ON
ZeroSPU2 r.634: Time scaling
CPU: MTGS ON, Limit (бо иногда ФПС выходит за 60)
GameFixes: None
SpeedHacks: Cycle rate x 3 + все галки поставить
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация:Core2Quad Q6600 2.4GHz, GF9600-GT
=====================================================
Grandia Extreme
Жанр: RPG
Идентификатор: SLUS_204.17
Регион: NTSC
Год издания: 2002
Издатель: Ubisoft
Язык: English
Качество эмуляции: Хорошее
Баги: Моргание в видеороликах, очень редкие "наплывы" текстур
Требования к CPU/GPU: средние/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r.781
ZeroGS 0.97.1: см. скриншот
ZeroCPU r.634: Time scaling
CPU: MTGS ON, VU skip (60,9999,1,1)
GameFixes: None
SpeedHacks: Cycle rate x 3 + все галки поставить
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация:Core2Quad Q6600 2.4GHz, GF9600-GT
Добавлено позже:
Все игры даже в моменты просадок остаются вполне комфортными :)
EdHell:
God Of War 2
Жанр: Action, Hack'N'Slash
Идентификатор: SCUS 97481
Регион: NTSC
Год издания: 2007
Разработчик: SCEA
Язык: Английский
Качество эмуляции: Удовлетворительно
Баги: На версиях эмулятора 0.9.7 r2700 и выше игра полностью проходима без патчей, но производительность ниже, чем на нижеуказанной. На ней игра непроходима, первый раз зависает приблизительно через два часа геймплея на видеоролике, следующим за моментом, показанным на первом скриншоте (см. ниже), и если в первой части игры зависающих видеороликов было только два, то здесь их семь, но возможно пропатчить образ (см. ниже). Наблюдаются ошибки постпроцессинга.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние. Фуллспид с небольшим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r949
GSdx 0.1.15 r950: DX9/DX10, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: Native
Прим. При любом разрешении рендера, кроме нативного, на многих локациях присутствуют баги в виде двойных контуров объектов, кое-где - вертикальные полосы.
SPU2-X r829: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON, IOPx2 ON
Прим. В режиме х3 в видеороликах некорректный звук.
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Патч для игры God of War II (NTSC-U) [SCUS_97481].
Патч заменяет зависающие видеоролики на корректно перекодированные, после чего игра проходится под эмулятором полностью. Заменяются оба варианта, как 4:3, так и 16:9. Перекодировка производилась без потери качества изображения, т.н. smartrender, также благодаря этому размер патча минимален, хотя общий объем заменяемых роликов порядка 300Мб.
Патч предназначен для образа, снятого с оригинального DVD9 и пропатченного утилитой Toxic's DLPatcher, такой образ можно найти здесь.
С версиями DVD5, 2хDVD5, версиями других регионов и любыми русефекацыяме патч НЕ РАБОТАЕТ.
Для работы необходим сам патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы.
Параметры исходного образа:
Size: 8 533 671 936
MD5: c0e4c46deba75948a09775bd7e3d14bc
Параметры пропатченного образа:
Size: 8 533 671 936
MD5: 6b2eea9260b8390903b4a373db2946d0
Инструкция по применению:
1. Запускаем ImageDiffGUI.
2. Идем на вкладку Patch Image.
3. Patch - указываем путь к патчу.
4. Foreign image - указываем путь к образу.
5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя.
6. Go!
Процесс занимает длительное время, так что наберитесь терпения.
Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет.
Скачать Зеркало 24Мб
DenLeon:
GunGrave
Жанр: Action
Идентификатор: SLUS 20493
Регион: NTSC
Год издания: 2002
Издатель: Activision
Язык: English
Исполнение: Полное 3D, TPS
Качество эмуляции: Отличное
Баги: Экран "трясется". Решается включением интерляйзинга в граф. плагине.
Требования к CPU/GPU: Высокие/Низкие
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r820
GSdx 0.1.14 890: DX10, Logarithmic Z ON, FBA ON
SPU2ghz 1.9.0: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON, IOPx2 ON
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Intel Core 2 Duo E8300 (3.33 GHz), MSI GeForce 8600GTS 256
Behemothk:
Grandia 3
Жанр: RPG
Идентификатор: SLUS_213.34
Регион: NTSC
Год издания: 2006
Издатель: Square Enix
Язык: English
Качество эмуляции: Очень хорошее
Баги: Небольшие графические баги в видеовставках "на движке". Иногда после видеовставок "зависает" - рекомендуется во время вставок делать квиксейв.
Требования к CPU/GPU: Выше среднего/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r.781
GSDX 0.1.14 r.799: DX10 (1024x1024), Fullscreen, LogZ - ON, FBA - ON, Aspect Ratio : Stretch, Wait Vsink
SPU-X 1.1.10: Default
CPU: MTGS ON, Limit
GameFixes: None
SpeedHacks: Cycle rate x 2 (иначе видео будет дерганным) + все галки поставить (кроме Wait Cycles Sync Hack - иначе виснеть после боев50/50)
Advanced: EE CHOP/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU CHOP/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Играть лучше в полноэкранном режиме - это дает прирост примерно в 10 кадров. Во время видеовставок долбить круг+треугольник - есть очущение, что это здорово снижает вероятность "зависания" после видеовставки.
Тестовая конфигурация:Core2Quad Q6600 2.4GHz, GF9600-GT
EdHell:
Gran Turismo 4
Жанр: Racing, Simulation
Идентификатор: SCES 51719
Регион: PAL
Год издания: 2005
Разработчик: Polyphony Digital
Язык: Английский
Качество эмуляции: Удовлетворительно (авансом)
Баги: Режим карьеры непроходим, много нерабочих и зависающих трасс, приблизительно треть от общего количества. Качество изображения и звука хорошее, наблюдаются незначительные ошибки текстурирования.
Требования к CPU/GPU: высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом, изредка некритичные просадки (как правило, на старте гонки) .
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r832
GSdx 0.1.14 r826: DX9/DX10 Hardware, D3D Internal res.: от Native и до Native x2 (1280x1024), Logarithmic Z ON, FBA ON
Прим. Не рекомендуется превышать указанное значение рендера в целом. Если значение по горизонтали при достаточно мощной видеокарте еще может быть увеличено (не более, чем до х3 от натива), то увеличение вертикальной составляющей непременно вызовет зависания/крэши при старте гонки и крэш эмулятора при выборе авто в аркадном режиме.
SPU2-X r829: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, Extra, FtZ ON, DaZ ON
Прим. Для ускорения эмуляции можно переключить VU Clamp в режим None, но это вызовет дополнительные граф. артефакты, впрочем, незначительные. VU Clamp в значении Normal не рекомендуется, т.к. провоцирует появление SPS на трассе.
Внимание! Если игра не запускается, необходимо включить патчи в эмуляторе. Патч пропускает все видеоролики. Для того, чтобы игра работала без патча, со всеми роликами и не глючила в меню, необходимо пропатчить образ утилитой Toxic's Double Layer Patcher. Эмулятор, как и чипованная консоль с дешевым чипом, не умеет читать второй слой с DVD9, а именно там и находятся все ролики в игре.
Крайне необходимо зайти в опции игры после запуска и в настройках дисплея изменить значение Brightness на 0 (по умолчанию оно равно трем), в противном случае во время гонки изображение будет периодически закрывать статичный экран, забитый графическим мусором (как и положену хорошему багу - в самый ответственный момент).
Tестирование::
Gran Turismo Mode - ZeroX
Arcade Mode - EdHell
Тестовая конфигурация: Core2Duo E6750 @3.2GHz, GeForce 9800GT
Core2Quad Q6600 @3.6GHz, Leadtek GTX260
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
City Courses
------------
:) Amalfi: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
:'( George V: не работает
:) Opera Paris: играбельно, необходимо соблюдать лимит значений рендера
:'( Hong Kong: не работает
:) New York: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
:D Tokio R246: играбельно
:) Cote d'Azur: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
:'( S.S.Route 5: не работает
:'( C.S.Route 5: не работает
:'( Seattle: не работает
:) Seoule: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
Dirt & Snow
-----------
:( Ice Arena: зависает во время гонки
:D Grand Canyon: играбельно
:( Chamonix: зависает во время гонки
:( Cathedral Rocks I: зависает во время гонки
:( Cathedral Rocks II: зависает во время гонки
:( Swiss Alps: зависает во время гонки
:( Tahiti Maze: зависает во время гонки
Original Circuits
----------------
:( El Capitan: зависает во время гонки
:D High-Speed Ring: играбельно
:( Trial Mountain: зависает во время гонки
:D Grand Valley: играбельно
:D Grand Valley East: играбельно
:D Apricot Hill: играбельно
:) Autumn Ring: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
:) Autumn Mini: играбельно, необходимо соблюдать лимит значений рендера
:) Deep Forest: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
:) Motorland: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
:D Midfield: играбельно
:D Test Course: играбельно
:) Beginner's Course: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
World Circuits
--------------
:( Nurburgring: необходимо запускать в режиме софтрендера, зависает во время гонки
:) Laguna Seca: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
:) Tsukuba: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
:) Tsukuba Wet: играбельно, необходимо соблюдать лимит значений рендера
:D Fisco 90's: играбельно
:D Fisco 80's: играбельно
:D Fisco 2005: играбельно
:D Fisco 2005 GT: играбельно
:) Infineon SP: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
:) Infineon ST: играбельно, необходимо соблюдать лимит значений рендера
:'( Motegi: не работает
:'( Motegi East: не работает
:'( Motegi West: не работает
:( Motegi Super: необходимо соблюдать лимит значений рендера, зависает во время гонки
:D Suzuka: играбельно
:D Suzuka East: играбельно
:D Suzuka West: играбельно
:'( Sarthe I: не работает
:) Sarthe II: играбельно, необходимо запускать в режиме софтрендера
Прим. а) Лимит значений рендера указан в настройках граф. плагина.
б) Запуск гонки в режиме софтрендера: при облете камерой пелетона (колонны машин) сразу же переключиться в режим софтрендера клавишей F9, дождаться, когда пройдет момент с темным экраном и сильными тормозами, а управление будет передано игроку, затем перейти обратно в режим хардрендера клавишей F9. Перед переключением рекомендуется поставить игру на паузу и сделать quicksave, т.к. переключение рендера происходит не всегда корректно и может вызвать падение эмулятора.
EdHell:
Gran Turismo 3: A-Spec
Жанр: Racing, Simulation
Идентификатор: SCES 50294
Регион: PAL
Год издания: 2001
Разработчик: Polyphony Digital
Язык: Английский
Качество эмуляции: Удовлетворительно (авансом)
Баги: Режим карьеры непроходим, очень много нерабочих и зависающих трасс, приблизительно две трети от общего количества (лишь 11 из 36 играбельны и еще две можно откатать в софтрендере). Различные артефакты в меню, в гонке наблюдаются незначительные ошибки текстурирования.
Требования к CPU/GPU: высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом, изредка некритичные просадки (как правило, на старте гонки), в режиме софтрендера 25-30fps.
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r832
GSdx 0.1.14 r826: DX9/DX10 Hardware, D3D Internal res.: от Native и до Native x2 (1280x1024), Logarithmic Z ON, FBA ON
Прим. Не рекомендуется превышать указанное значение рендера. При достаточно мощной видеокарте рендер может быть увеличен до 1920х1200, но это резко снижает стабильность и замедляет запуск трассы.
SPU2-X r829: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
Внимание! Если игра не желает запускаться, необходимо включить патчи в эмуляторе. Патч пропускает все видеоролики.
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 @3.6GHz, Leadtek GTX260
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Area A:
-------
:( Super Speedway: зависает
:D Mid-Field: играбельно
:'( Smokey Mountain: не работает
:( Swiss Alps: зависает
:) Trial Mountain: играбельно, софтрендер
:D Mid-Field II: играбельно
Area B:
-------
:'( Smokey Mountain II: не работает
:( Tokyo Route 246: зависает, софтрендер
:D Grand Valley: играбельно
:'( Laguna Seca: не работает
:( Rome Circuit: зависает
:D Tahiti Circuit: играбельно
Area C:
-------
:'( Swiss Alps II: не работает
:) Trial Mountain II: играбельно, софтрендер
:D Deep Forest: играбельно
:'( Special Stage Route 5: не работает
:'( Seattle Circuit: не работает
:D Test Course: играбельно
Area D:
-------
:( Tokyo Route 246 II: зависает, софтрендер
:'( Grand Valley II: не работает
:D Rome Circuit II: играбельно
:D Tahiti Circuit II: играбельно
:D Tahiti Maze: играбельно
:D Apricot Hill: играбельно
Area E:
-------
:'( Special Stage Route 11: не работает
:'( Deep Forest II: не работает
:'( Special Stage Route 5 II: не работает
:'( Seattle Circuit II: не работает
:( Cote d'Azur: зависает, софтрендер
:'( Complex String: не работает
Area F:
-------
:'( Special Stage Route 5 Wet: не работает
:( Apricot Hill II: зависает
:'( Special Stage Route 11 II: не работает
:D Tahiti Maze II: играбельно
:'( Special Stage Route 5 II Wet: не работает
:( Complex String II: зависает
Прим. а) Переключать в режим софтрендера желательно заблаговременно, до загрузки трассы.
б) Старт ЛЮБОЙ гонки под DX9 возможен лишь в режиме софтрендера (зато можно выставить рендер гораздо выше, чем в DX10, например х4 от натива, см. скриншоты). До загрузки трассы необходимо переключиться в режим софтрендера клавишей F9, дождаться, когда управление будет передано игроку, затем перейти обратно в режим хардрендера клавишей F9 (кроме тех трасс, что работают только в софтрендере). Перед переключением рекомендуется поставить игру на паузу и сделать quicksave, т.к. переключение рендера происходит не всегда корректно и может вызвать падение эмулятора.
Behemothk:
Shin Megami Tensei - Persona 4 (Persona 3)
Жанр: JRPG
Идентификатор: SLES-554.74
Регион: PAL
Год издания: 2008
Издатель: Atlus Co.
Язык: English
Качество эмуляции: Очень хорошее
Баги: Небольшие графические баги.
Требования к CPU/GPU: средние/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r.828
GSDX 0.1.14 r.799: DX10 (1024x1024), LogZ - ON, FBA - ON
SPU-X r.733: Default
CPU: MTGS ON, Limit (бо иногда ФПС выходит за 60)
GameFixes: None
SpeedHacks: Cycle rate x 2 + все галки поставить (Cycle Rate можно выставить х3 и получить глюки с видео + пару кадров в игре)
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Не стал отдельно выкладывать настройки для Persona 3 - они анналогичны указанным.
Тестовая конфигурация:Core2Quad Q6600 2.4GHz, GF9600-GT.
DenLeon:
Killer 7
Жанр: Action Shooter
Идентификатор: SLUS 21154
Регион: NTSC
Год издания: 2005
Разработчик: Capcom Production Studio 4
Издатель: Capcom
Язык: Русский и Английский
Качество эмуляции: Отличное
Баги: Не замечено
Требования к CPU/GPU: Средние/Средние
Настройки
Тестовая конфигурация: Intel Core 2 Duo E8300 (3.33 GHz), MSI GeForce 8600GTS 256, Windows 7 (7022)Версия эмулятора: PCSX2 0.9.6 r833
Графический плагин: GSdx 0.1.14 r890
* SSE4
* DX10
* FBA - ON
* LogZ - ONЗвуковой плагин: SPU2ghz 1.9.0
* DefaultCPU:
* MTGS ON
* LimitGameFixes: None
SpeedHacks:
* EEx2
* INTC ONAdvanced:
* EE - Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
* VU - Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
paul_met, прости за стыренное оформление - очень понравилось :)
Behemothk:
Shin MegamiTensei - Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army
Жанр: JRPG
Идентификатор: SLUS-214.31
Регион: NTSC
Год издания: 2006
Издатель: KOEI
Язык: English
Качество эмуляции: Очень хорошее
Баги: В некоторых местах небольшой screenshacking
Требования к CPU/GPU: средние/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r.840
GSDX 0.1.14 r.840: DX10 (1024x1024),Interlacing (Bob-tff), Enable output merger blur effect
SPU-X r.733:
CPU: MTGS ON, Limit (бо иногда ФПС выходит за 60)
GameFixes: VU clip Hack
SpeedHacks: Cycle rate x 2 + все галки поставить
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация:Core2Quad Q6600 2.8GHz, GF9600-GT
====================================================
Wild Arms 5
Жанр: JRPG
Идентификатор: SLUS-216.15
Регион: NTSC
Год издания: 2006
Издатель: Sony Computer Entertainment
Язык: English
Качество эмуляции: Очень хорошее
Баги: Мелкие графические баги при смене картинки.
Требования к CPU/GPU: средние/средние
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r.840
GSDX 0.1.14 r.840: DX10 (1290x1290),Stretch, Enable output merger blur effect
ZeroSPU2 r.829: Default
CPU: MTGS ON, Limit (бо иногда ФПС выходит за 60)
GameFixes: None
SpeedHacks: Cycle rate x 3 + все галки поставить
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация:Core2Quad Q6600 2.8GHz, GF9600-GT
pedro:
Persona 3 fes
Жанр: JRPG
Идентификатор: SLUS-216.21;1
Регион: NTSC-U
Год издания: 2007
Издатель: Atlus Co
Язык: English
Качество эмуляции: нормально
Баги: редкие глюки с отображением фоновых объектов.
Требования к CPU/GPU: средние \ средние
Настройки:
Video:
GSdx 943 (MSVC 15.00,SSSE3) 0.1.15
+ (Direct3D9 Hardware)
+ D3D internal res: 1060x740
+ Logarithmic Z вкл.
+ Texture filtering вкл.
картинка
Audio:
SPU2-X 1.1.0
+ Module: DirectSound
CPU: Многопотоковый режим + сведения кадров до нормы (все как обычно ;) )
GameFixes, SpeedHacks, Advanced - стандартные настройки.
Тестовая конфигурация:
Intel Core 2 Duo E6300 - B2 Stepping (@3.0 Ghz) | ATI Radeon HD 4850 | 2GB OCZ DDR2 800
pedro:
Naruto Shippuden Ultimate Ninja 4 (JP: Narutimate Accel)
Жанр: Fighting
Идентификатор: SLUS-218.62;1
Регион: NTSC-U
Год издания: 2009
Издатель: Namco Bandai Games America
Язык: English
Качество эмуляции: хорошо
Баги: замечено не было.
Требования к CPU/GPU: средние \ средние
Настройки:
Video:
GSdx 943 (MSVC 15.00,SSSE3) 0.1.15
+ (Direct3D9 Hardware)
+ D3D internal res: 845x740
+ Logarithmic Z вкл.
+ Texture filtering вкл.
картинка
Audio:
SPU2-X 1.1.0
+ Module: DirectSound
CPU: Многопотоковый режим + сведения кадров до нормы (все как обычно ;) )
GameFixes, SpeedHacks, Advanced - стандартные настройки.
Скриншоты (на них завышен рендер):
А тут видео!
Тестовая конфигурация:
DualCore E2200 @2.81ghz | ATI Radeon HD 4550 | 2GB OCZ DDR2 800
MrFrank:
Shadow of Rome
Жанр: Action
Идентификатор:SLUS-209.02
Регион: NTSC
Год издания: 2005
Издатель: Capcom
Язык: ENG
Качество эмуляции:Хорошо
Баги: зависает на заставке надо использовать патч (можно скачать по этой ссылке http://ifolder.ru/11675327)
Требования к CPU/GPU: Средние/средние
Видео плагин GSdx962 (MSVC 15.00,SSE41)0.1.15
Звуковой плагин SPU2-X 1.1.0
CPU:
GameFixes:нету
SpeedHacks: x3, все галочки включены
Advanced:
Тестовая конфигурация:
Core2Duo E7200 (775p,3M,2.53G), видеокарта Sapphire HD3650 512M, 3 гига оперативной памяти
Навигация
Перейти к полной версии