Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Набор команды для ремейка : Battle Toads and Double Dragon

<< < (3/13) > >>

Le@N:
А вот мне лягухи ни в одной из версий особо не понравились. По сравнению с аркадой.. Недалеко ушли от НЕС.

Boar2:
А по моему они круто нарисованы...

deformer:
лучше нарисованы жабы на нес и в аркаде. сравнить хотя бы прием с рогами какое убожество на сеге и снес.

Boar2:
Как и обещал тайлы 2-го уровня. Напиши в какой стилистике нужно их рипать, а то я их рипнул как мне удобно... ;)

Беларус учит русский:
ух ты! Ты это из рома вытащил?

Boar2:
Robo, просто слои не нужные вырубил и скришоты делал :lol: потом расположил их по сетке 16/16.

SVSD_VAL:
Boar2, :? это не выход , т.к. тайлзы принскртиняные теряют качество, и с ними работать не удобно :(
но для начала я тоже так думал сделать :D

evgeny:
С чего бы им терять качество? Качество можно испортить многими способами, если руки кривые, но это уже другой вопрос.

Boar2:

--- Цитата: SVSD_VAL ---тайлзы принскртиняные теряют качество
--- Конец цитаты ---
не согласен, у меня ни че ни когда не терялось  :)

Беларус учит русский:
там чёткость теряется, и царапины появляются, и мятины, еси не знали

Le@N:
Boar2, да все норм делаешь. ;)

evgeny:

--- Цитата ---там чёткость теряется, и царапины появляются, и мятины, еси не знали
--- Конец цитаты ---
Если не знали, не надо в jpg сохранять и в другие сжатые форматы которые идут с потерей качества.

Zephyr:
Если делать скриншоты при отключенной фильтрации и размере 1.0 окна эмулятора
при этом сохраняя NES и SMD в 256 цветный *.gif со сжатием - потерь не будет тк
в этих консолях менее 256 цветов одновременно на экране. Кроме случаев
применения растровых эффектов (тогда цветов может быть намного больше, но это отдельная тема).
SNES же выводит 256 цветов одновременно обычно, но имеет особый альфа канал для
спец эффектов (прозрачность) - так что цветов может быть больше.
Сохраняйте в формат *.png - это развитие формата *.gif.
Изображения полноценные - 24 бита на точку, 8 бит на компоненту. Непалитровое.
Потерь нет, а сжатие довольно сильное. Зависит напрямую от изображения.

Le@N:
Проще говоря, скриншоты лучше всего снимать при помощи эмулятора. Сохраняются обычно в png как раз таки.))

3DSchumacher:
Мужики, я тут почитал и подумал что вам наверное нада Хай-рес тайтл скрин... ато то что я увидел пару страниц назад меня в ужос повергло, без обид. Вот кароч мне нечего было вечером делать, а пива было много и я наваял. Еще не финиш но уже выглядит помоему неплохо. Нижнюю часть оставил пустой под копирайты и т.п. ;). Еще нада сделать хвост дракона и добавить деталей...
Если заинтересовало - дорисую и выложу в PNG с разрешением 2304х1728 а там сами решите какое вам нужно разрешение в игре.

Boar2:
3DSchumacher супер! На обои!  :D

3DSchumacher:
Погоди фул вершн, тада и будет на обои, пока еще много ляпов

Zephyr:
3DSchumacher,
Довольно неплохо. Лягушка не знаю откуда а дракон с Amiga вроде.
В любом случае получилось намного лучше попытки постами выше.

Le@N:
Действительно, очень классно получилось.:)
Ждем финального варианта.

3DSchumacher:
Дракон не с амиги а с книги отсканил :), Лягушка - фанатский комикс вроде, нашел через images.google.com, эмблема - сосканил с коробки сеговского карика, надпись "Дабл Драгон" тож взята с галимого скана обложки карика и долго ретушировалась и переделывалась мною. Ща парюсь над хвостом, планшет уже до дыр затёр...

Как всекда забыл прикрепить файло... вроде доделал. Хвост делал не сильно широкий, чтоб не "захламлял" картинку.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии