Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion)
<< < (29/36) > >>
Chosen_Three:

--- Цитата: Про Игрок от 25 Июль 2009, 12:28:26 ---chameleoncyborg:
Если дитё родится раньше срока, то станет дегенератом. 

--- Конец цитаты ---

Насчёт детей, то всё же бывают исключения. А вот проект, пускай делается как можно лучше, думаю подождать ещё можно  ^_^
chameleoncyborg:
Ждать можно сколько угодно, лишь бы результат себя оправдал. ;)
NL:
Про Игрок, вся надежда на тебя! Младшая сестра ждёт проекта, играет в Черепах на 16-битке, но скоро пройдёт... Пересмотрела все мультики как "старых" черепах, так и "обновлённых", 2003 года... Когда всё, что связано с "героями панциря" будет ей переигранно\пересмотренно, мне придётся всерьёз опасаться за свою жизнь!.. :D
Короче, не подведи! :thumbup:
Про Игрок:
NL:
Да в принципе то осталось совсем ничего. Только одного секретного перса на доску поставить, реализовать две фичи на уровнях и конечно же заставку, как же без неё  ^_^
(стараюсь во всю!)
Chosen_Three:
Секретные персонажи это хорошо!  :) Я тоже игру сильно жду!



P.S видели ли вы вот это? http://jsofts.com/tmntengine/
Player00:

--- Цитата: Chosen_Three ---http://jsofts.com/tmntengine/
--- Конец цитаты ---
Боже, страсти какие
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Пересмотрела все мультики как "старых" черепах, так и "обновлённых"
--- Конец цитаты ---

Я тоже на это пол-детства убил... :lol:
Chosen_Three:
Вот спрайты бакстера стокмана,,,, может пригодятся  :-\
Про Игрок:
Chosen_Three:
Хех. Сейчас они не пригодятся, т.к. я использовал другие, чтобы он мог нормально атаковать. К тому же их слишком мало.
Нужно будет самому рипать с игры.  :cool:
(p.s. - я переискался на многих сайтах в поисках нужных спрайтов и в итоге понял, что большинство нужно рипать самому)
Chosen_Three:
Я ещё отыскал спрайты бойцов, монстров из TMNT Tournament Fighters (SNES)
ALEX_230_VOLT:
и так. рад сообщить что благодаря пользователю NuM, мне удалось довести свою программу - TMNT kauncher до рабочего уровня и остались буквально штрихи. К тому же, возможно что удастся создать систему патчей и если такой патч выйдет, то игроку НЕ придётся качать заново всю игру, а лишь новую версию TMNT laucnher и она сама обновит всё как надо  ;)
так вот, факты:
1) Для того чтобы открыть нового персонажа или игровой режим (если такие режимы будут), надо открыть программу, выбрать пункт для ввода кода и ввести его с клавиатуры. После успешного ввода программа внесёт изменения в файл игры и откроет то что надо.
2) Сами коды можно узнать в процессе игры. Как именно? Одно скажу - будьте внимательны и сделите за подсказками.
3) Коды ЧУВСТВИТЕЛЬНЫ к регистру и лишним пробелам.
4) К сожалению пока что программа НЕ имеет памяти. Это означает что если вы ввели код, потом закрыли программу и открыли вновь, то ваши открытия НЕ запоминаются и всё чисто. Посему настоятельно советую гденибуть записывать полученные коды.
5) Крайне желательно чтобы игру запускали именно через TMNT launcher, а не напрямую, т.к. в противном случае вы теряете шанс ввести код открытия чео либо и посмотреть видео заставку.
(изначально вообще была мысль сделать чтобы игра не запускалась обычным способом, но потом я всё же решил что это перебор)
6) На данные момент все действия в программе осуществляются мышкой. В принципе я могу ешё добавить клавиатуру, а может даже и геймпад. Но на это надо определённое время.
7) Как и все программы на Game Maker, эта поддерживает полноэкранный режим клавишей F4, и экстренный выход на Esc.
8) Размер программы около 3.6 мегабайт.

а вот и скриншот

Добавлено позже:
p.s. не обращайте внимания на значок красного шарика - это временная мера.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Это означает что если вы ввели код, потом закрыли программу и открыли вновь, то ваши открытия НЕ запоминаются и всё чисто.
--- Конец цитаты ---

ALEX_230_VOLT, и что, никак нельзя будет создавать сэйв ? Или это ещё пофиксится ?
Le@N:
Угу, как-то фигово каждый раз пароль вводить.))

Добавлено позже:
А вот интересно еще что там в опциях.
ALEX_230_VOLT:
да нет, какнибуть это можно будет сделать, но надо думать что и как.

А вот с опциями интересная вещь: дело в том что я тоже не знаю что туда засунуть  :D

Была мысль сделать как в Streets of Rage возможность менять количество жизней, однако это вызвало некие технические трудности и я решил этого не делать.

Ещё была идея сделать там пеерключатель aplha chars enable/disable, что давало бы возможность переключать версии персонажей с новой на старую (из первой беты, вернее даже альфы). но вот не знаю нужно ли оно

На данный момент там только 1 опция, и то ничего не делающая - возможность переключать игровые режимы. Однако на данный момент режим всего 1, и толку от опции никакого.

Короче жду ваших предложений :)
Сразу скажу что сложность будет менятся в самой игре и сдесь этого не нужно.

Ах да, ещё сообщаю что было принято решение сделать режим на четверых открытым изначально. Повода на это решение 2:
1) логический. Вот представьте ситуацию что вы только что скачали игру, позвали друзей и вам охота поиграть. И что вы получите? Только 2 игрока? А что остальным делать? Тупо смотреть как играют другие и скучать? Согласитесь - это не дело.
2) технический. Есть проблемы с реализацией данной фичи. Редактирование уже существующих параметров это куда сложнее чем дописывать новые. Можно конечно сделать несколько заготовок конфигов на все случаи жизни, но согласитесь - это как то по ламерски.

Добавлено позже:
кста, я тут случайно глянул на старые скриншоты из первого поста, и как то заинтересовал вот этот

будет ли это место в игре или оно окончательно вырезано?

Добавлено позже:
кста, ещё хочу обрадовать что в грядущем релизе вернётся вызов напарника ;)
правда тут есть баг: при игре вдвоём или болльшем количестве игроков можно понаплодить клонов. Итого при игре вчетвером можно чтобы каждый вызвал подмогу и будет 8 черепах!  0_0
хотя при игре вчетвором и втроём этот баг можно грубо запретить - отменив вызов подмоги вообще, а вот при игре вдвоём - хз как его исправить

Добавлено позже:
ну что скажете?
Le@N:
По поводу опций? Я думаю, пока там ничего нет, можно пункт убрать. ^_^
Кста насчет значка в виде шара. Можно заменить например на иконку опен бора.
Всяко лучше будет смотреться дефолтной гейммейкерской иконки.:)
И, наверное, следует подобрать шрифт покрасивее и придать кнопке округлость.
ALEX_230_VOLT:
мда... столько всего понаписал а реакции 0  :'(
хотя совсем недавно эту тему посещали ПОСТОЯННО

Добавлено позже:
о, наконец то! щас буду читать

Добавлено позже:
да ну его - этот дизайн... я намеренно всё сделал в классическом стиле 98 винды. А опции возможно заменю кнопкой "Сменить режим", хотя всеравно толку от смены режима не будет, т.к. он 1
Le@N:
Так вот и я о том, проще наверное убрать. Пока хватит тех опций, что в игре.
Гм, а вот кстати интересно, как программа будет взаимодействовать с игрой, если она вроде как запакована,
и к тому же с паролем? :ohmy:

Добавлено позже:
Вообще ты конечно молодец, что прогу все-таки дописал. :thumbup:
ALEX_230_VOLT:
ну не будем вдаватся в подробности... работает - и хорошо  ;)
Про Игрок:
ALEX_230_VOLT:
Нахрен то место блин. Это моя первая бета - наработка, крыша ведь и так есть, зачем ещё такая в "г" качестве? :cool:
В проге режим опций убери. Неачем сейчас оставлять то, что вобще не работает.
Баг с клонами персонажей я обработаю (у Bonusa JZ он был решён).
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Была мысль сделать как в Streets of Rage возможность менять количество жизней, однако это вызвало некие технические трудности и я решил этого не делать.
--- Конец цитаты ---

ALEX_230_VOLT, а вот это как раз один из тех факторов, которых лично я наиболее ожидал !  :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии