| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion) |
| << < (30/36) > >> |
| Про Игрок:
--- Цитата ---ALEX_230_VOLT, а вот это как раз один из тех факторов, которых лично я наиболее ожидал ! --- Конец цитаты --- У нас не SoR. Если будут много жизней, то мне придется стартово поставить всем максимальную агрессию, а при максимальной агрессии большинство не пройдет дальше 4го уровня. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---то мне придется стартово поставить всем максимальную агрессию, --- Конец цитаты --- Про Игрок, а зачем ? :? это ж будет позиционироваться как наличие разных уровней сложности, только и всего. ;) |
| Про Игрок:
chameleoncyborg: Затем, что не хочу делать игру слишком лёгкой, если будут много жизней со старта. В черепахах сложность всегда страдала. Почти во все игры, которые я играл, не обладали особой сложностью. Их можно было пройти "вертикальной" тактикой. (У нас же этот номер не пройдет. Боссы умеют как уворачиваться, отбиваться, так и наносить раздачи) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: chameleoncyborg от 29 Июль 2009, 09:52:42 ---ALEX_230_VOLT, а вот это как раз один из тех факторов, которых лично я наиболее ожидал ! :( --- Конец цитаты --- а нафиг оно тебе надо? o_0 если тебя только пугает то что ты не пройдёшь так на то есть станадартные методы вроде Artmoney ;) да и к тому же в игре есть код на 9 жизней. А, кстати. раз уж заговорили о кодах... На данный момент игра ПОЛНОСТЬЮ готова (не в смысле что совсем полностью, а в смысле из того что задумывалось для данной беты), остались 3 мелочи: 1) написание инструкции с приёмами (в процессе) 2) решить как какой код сообщить и окончательно утвердить сами коды 3) собратся с Про Игроком и провести тест драйв игры. Вот с этим пока есть трудности, т.к. с первого по четвёртое число меня не будет. Но в принципе тут всё зависит от вас. Если вы готовы подождать числа до 6-7, то обяазтаельно проведём :) |
| alex:
ALEX_230_VOLT, Мне вот интересно, а если я допустим на пс2 или дриме поиграть в этот мод захочу, то как быть прога TMNT launcher то не мультиплатфоменная :( Получается ваша игра только для ПК :'( |
| ALEX_230_VOLT:
да, так и есть. Между прочим так называемая "мультиплатформенность" от части толькона бумаге. Я вот пробовал многие BOR игры (в том числе и нашу) на PSP и работают они там с многочисленными вылетами. Так что в любом случае PC самый стабильный. Хотя в принципе, когда игра выйдет из стадии беты, мы планируем сделать специальную версию для PSP (ну и PS2 соовественно) |
| Le@N:
--- Цитата ---собраться с Про Игроком и провести тест драйв игры. Вот с этим пока есть трудности, т.к. с первого по четвёртое число меня не будет. Но в принципе тут всё зависит от вас. Если вы готовы подождать числа до 6-7, то обяазтаельно проведём :) --- Конец цитаты --- Да блин, а я на след. неделю рассчитывал. Ну ладно, подождем.)) Добавлено позже: --- Цитата ---Мне вот интересно, а если я допустим на пс2 или дриме поиграть в этот мод захочу, то как быть прога TMNT launcher то не мультиплатфоменная :( --- Конец цитаты --- Кстати дело чел говорит, тут, получается, прога выйдет тока боком.. |
| alex:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 29 Июль 2009, 13:26:54 ---да, так и есть. Между прочим так называемая "мультиплатформенность" от части толькона бумаге. Я вот пробовал многие BOR игры (в том числе и нашу) на PSP и работают они там с многочисленными вылетами. Так что в любом случае PC самый стабильный. Хотя в принципе, когда игра выйдет из стадии беты, мы планируем сделать специальную версию для PSP (ну и PS2 соовественно) --- Конец цитаты --- Чтобы вылетов небыло МОД оптимизировать надо под консоли. гдето я даже мануал (небольшой) по этой теме видел. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---Если вы готовы подождать числа до 6-7, то обяазтаельно проведём --- Конец цитаты --- ALEX_230_VOLT, всегда готовы, это не так уж и долго. ;) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: alex от 29 Июль 2009, 14:20:46 ---Чтобы вылетов небыло МОД оптимизировать надо под консоли. гдето я даже мануал (небольшой) по этой теме видел. --- Конец цитаты --- ну вот ты сам подтвердил что этим надо всерьёз заниматся и тратить на это время. А смысла переделывать бета версию нет никакого. Кста, а ссылка на этот мануал была бы кстати ;) |
| chameleoncyborg:
ALEX_230_VOLT, а после выхода беты приблизительно когда полный релиз ? |
| ALEX_230_VOLT:
ооо.... не могу дать определённого ответа. может через пару месяцев, а может через пару лет. Смотря как жизнь сложится |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---а может через пару лет. --- Конец цитаты --- Ойойой... 0_0 Так долго врядли кто будет ждать... |
| ALEX_230_VOLT:
так вот и не спрашивай ;) как получится так и будет |
| chameleoncyborg:
ALEX_230_VOLT, ОК ! ;) Будем ждать МЕГАбету ! :) |
| ALEX_230_VOLT:
по некоторым причинам, пришлось убрать в проге выход кнопкой Escape. Надеюсь это было не принципиально? что касается сохранения всего открытого то можно попытатся сделать это через save state, что щас и попробую сделать |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---пришлось убрать в проге выход кнопкой Escape. --- Конец цитаты --- ALEX_230_VOLT, теперь просто можно мышкой закрывать или в главном меню тоже предусмотрено ? |
| ALEX_230_VOLT:
конечно можно, но лично мне было удобнее escape-ом :-\ |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---удобнее escape-ом --- Конец цитаты --- ALEX_230_VOLT, 100% согласен. Нааамного удобнее, учитывая что такие "движковые" ^_^ игры шпилят исключительно клавиатурой. |
| ALEX_230_VOLT:
о, идея! и как я сам не догадался... я же могу назначить клавишу Escape не как стандартную, а как особую и пописать туда функцию грамотного выхода :wow: круто. щас исправлю Добавлено позже: блин, эту кнопку назначить нельзя :( может на Q сделать? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |