Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion)
<< < (30/36) > >>
Про Игрок:

--- Цитата ---ALEX_230_VOLT, а вот это как раз один из тех факторов, которых лично я наиболее ожидал !
--- Конец цитаты ---

У нас не SoR. Если будут много жизней, то мне придется стартово поставить всем максимальную агрессию, а при максимальной агрессии большинство не пройдет дальше 4го уровня.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---то мне придется стартово поставить всем максимальную агрессию,
--- Конец цитаты ---

Про Игрок, а зачем ? :? это ж будет позиционироваться как наличие разных уровней сложности, только и всего. ;)
Про Игрок:
chameleoncyborg:
Затем, что не хочу делать игру слишком лёгкой, если будут много жизней со старта. В черепахах сложность всегда страдала. Почти во все игры, которые я играл, не обладали особой сложностью. Их можно было пройти "вертикальной" тактикой.
(У нас же этот номер не пройдет. Боссы умеют как уворачиваться, отбиваться, так и наносить раздачи)
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: chameleoncyborg от 29 Июль 2009, 09:52:42 ---ALEX_230_VOLT, а вот это как раз один из тех факторов, которых лично я наиболее ожидал !  :(

--- Конец цитаты ---
а нафиг оно тебе надо?  o_0
если тебя только пугает то что ты не пройдёшь так на то есть станадартные методы вроде Artmoney  ;)
да и к тому же в игре есть код на 9 жизней.

А, кстати. раз уж заговорили о кодах... На данный момент игра ПОЛНОСТЬЮ готова (не в смысле что совсем полностью, а в смысле из того что задумывалось для данной беты), остались 3 мелочи:
1) написание инструкции с приёмами (в процессе)
2) решить как какой код сообщить и окончательно утвердить сами коды
3) собратся с Про Игроком и провести тест драйв игры. Вот с этим пока есть трудности, т.к. с первого по четвёртое число меня не будет. Но в принципе тут всё зависит от вас. Если вы готовы подождать числа до 6-7, то обяазтаельно проведём :)
alex:
ALEX_230_VOLT,
Мне вот интересно, а если я допустим на пс2 или дриме поиграть в этот мод захочу, то как быть прога TMNT launcher то не мультиплатфоменная  :(
Получается ваша игра только для ПК :'(
ALEX_230_VOLT:
да, так и есть. Между прочим так называемая "мультиплатформенность" от части толькона бумаге. Я вот пробовал многие BOR игры (в том числе и нашу) на PSP и работают они там с многочисленными вылетами.
Так что в любом случае PC самый стабильный.

Хотя в принципе, когда игра выйдет из стадии беты, мы планируем сделать специальную версию для PSP (ну и PS2 соовественно)
Le@N:

--- Цитата ---собраться с Про Игроком и провести тест драйв игры. Вот с этим пока есть трудности, т.к. с первого по четвёртое число меня не будет. Но в принципе тут всё зависит от вас. Если вы готовы подождать числа до 6-7, то обяазтаельно проведём :)

--- Конец цитаты ---

Да блин, а я на след. неделю рассчитывал. Ну ладно, подождем.))

Добавлено позже:

--- Цитата ---Мне вот интересно, а если я допустим на пс2 или дриме поиграть в этот мод захочу, то как быть прога TMNT launcher то не мультиплатфоменная  :(

--- Конец цитаты ---

Кстати дело чел говорит, тут, получается, прога выйдет тока боком..
alex:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 29 Июль 2009, 13:26:54 ---да, так и есть. Между прочим так называемая "мультиплатформенность" от части толькона бумаге. Я вот пробовал многие BOR игры (в том числе и нашу) на PSP и работают они там с многочисленными вылетами.
Так что в любом случае PC самый стабильный.

Хотя в принципе, когда игра выйдет из стадии беты, мы планируем сделать специальную версию для PSP (ну и PS2 соовественно)

--- Конец цитаты ---
Чтобы вылетов небыло МОД оптимизировать надо под консоли.

гдето я даже мануал (небольшой) по этой теме видел.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Если вы готовы подождать числа до 6-7, то обяазтаельно проведём
--- Конец цитаты ---

ALEX_230_VOLT, всегда готовы, это не так уж и долго. ;)
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: alex от 29 Июль 2009, 14:20:46 ---Чтобы вылетов небыло МОД оптимизировать надо под консоли.

гдето я даже мануал (небольшой) по этой теме видел.

--- Конец цитаты ---
ну вот ты сам подтвердил что этим надо всерьёз заниматся и тратить на это время. А смысла переделывать бета версию нет никакого. Кста, а ссылка на этот мануал была бы кстати  ;)
chameleoncyborg:
ALEX_230_VOLT, а после выхода беты приблизительно когда полный релиз ?
ALEX_230_VOLT:
ооо....
не могу дать определённого ответа. может через пару месяцев, а может через пару лет. Смотря как жизнь сложится
chameleoncyborg:

--- Цитата ---а может через пару лет.
--- Конец цитаты ---

Ойойой... 0_0 Так долго врядли кто будет ждать...
ALEX_230_VOLT:
так вот и не спрашивай ;)
как получится так и будет
chameleoncyborg:
ALEX_230_VOLT, ОК ! ;) Будем ждать МЕГАбету ! :)
ALEX_230_VOLT:
по некоторым причинам, пришлось убрать в проге выход кнопкой Escape. Надеюсь это было не принципиально?
что касается сохранения всего открытого то можно попытатся сделать это через save state, что щас и попробую сделать
chameleoncyborg:

--- Цитата ---пришлось убрать в проге выход кнопкой Escape.
--- Конец цитаты ---

ALEX_230_VOLT, теперь просто можно мышкой закрывать или в главном меню тоже предусмотрено ?
ALEX_230_VOLT:
конечно можно, но лично мне было удобнее escape-ом  :-\
chameleoncyborg:

--- Цитата ---удобнее escape-ом
--- Конец цитаты ---

ALEX_230_VOLT, 100% согласен. Нааамного удобнее, учитывая что такие "движковые" ^_^ игры шпилят исключительно клавиатурой.
ALEX_230_VOLT:
о, идея! и как я сам не догадался... я же могу назначить клавишу Escape не как стандартную, а как особую и пописать туда функцию грамотного выхода  :wow:
круто. щас исправлю

Добавлено позже:
блин, эту кнопку назначить нельзя :( может на Q сделать?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии