Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion)
<< < (3/36) > >>
ALEX_230_VOLT:
Майти, ты конечно извени, но это тебе не Street Fighter, это ремэйк SMD Hyperstone Heist и SNES Tourtles in Time и такое тут мягко говоря неуместно. Если ты не играл в оригинальные игры, то мне нечего тебе больше сказать
Майти:
 :) Играл почти во все. и то что нельзя бить врагов и при этом разворачиваться , я считаю недостатком этих игр ^_^
Про Игрок:

--- Цитата ---Не помишали бы удары вниз(под себя и вниз экрана) и вверх(за себя  и вверх к небу) удары.
и радиус удара побольше-бы сделать...  например в стрит файлер римейке редко возникала проблема когда враги пробигают рядом и по ним никак не попасть.
--- Конец цитаты ---

Радиус удара и так велик, а на нескольких ударах даже больше, чем надо. Удар вниз есть у Don'a и Mik'a. У Mik'a и Raph'a поставленны их классические приёмы (из TMNT 3 MP) и будут улучшенны со временем.
У нас не стоит такая цель, чтобы добавить очень много ударов и комбо - игра от этого станет каким-то Mugen'om, что я считаю не очень правильным. У Bonusa JZ была задумка сделать психо - удар всем черепахам (выброс энергии на весь экран, которая бьет всех вокруг), но он сделал это только Leo и Don'y, а взял это из TMNT 2007 года с Game Boy Advance. :cool:


--- Цитата ---+ разгон перса сделать автоматическим, тоесть если зажать клавишу "вбок"  перс:
идёт медленно,
идёт шагом,
идёт быстро,
бежит медленно,
 бежит быстро.
--- Конец цитаты ---

Что-то подобное было на Seg'e и на Super Nintendo. В опциях можно было задать бег автоматическим, то есть при удерживании вперед назад персонаж бежал вперед или назад. Но делать это в BOR'e пока довольно сложно, возможно будет сделано позже.


--- Цитата ---И если "бежать\идти" то при развороте в противоположную сторону перс сбрасывает скорость на 1 пункт ,(бежит медленно,идёт быстро)
и в прыжке чтоб можно было регулировать место куда он упадёт,(вверх вниз, вправа,влево,по диагонали)
это бы сделало геймплей более динамическим

+ во время комбо, если развернутся от одного врага к другому, то комбо без остановки мнгновенно должно пересокить на соседа
--- Конец цитаты ---

И то и другое в процетах 90ах присутствуют в моде. Комбо продолжается, если развернуться в другую сторону к врагу.
Конечно спасибо за советы - в будущем учтём. :cool:
Майти:

--- Цитата --- Удар вниз есть у Don'a и Mik'a. У Mik'a и Raph'a поставленны их классические приёмы (из TMNT 3 MP) и будут улучшенны со временем.
--- Конец цитаты ---
;)я имел ввиду чтоб перс умел бить не только влево вправо, но ещё и вверх вниз( а то рядом(внизу\вверху) может пройти враг, которого как ни старайся, ударить не получается)

P.S.синим на картинке я показал траекторию движения кулака а не суперудар :D
Player00:
ща заценим =)
не помешал бы dragon punch =)
PoliKarp:
Блин, я уже обрадовался, что полная версия. :D А сколько уровней в игре?
Le@N:
Жаль только, что спрайты взяты со СНЕС, а не с аркадной версии (в самой игре).
А вообще молодцы, хороший мод.:)
Про Игрок:

--- Цитата ---я имел ввиду чтоб перс умел бить не только влево вправо, но ещё и вверх вниз( а то рядом(внизу\вверху) может пройти враг, которого как ни старайся, ударить не получается)

P.S.синим на картинке я показал траекторию движения кулака а не суперудар
--- Конец цитаты ---

Нужно ли это в черепахах? Возможно у Боссов будет такие атаки, чтобы они не казались слишком лёгкими. :cool:


--- Цитата ---ща заценим
не помешал бы dragon punch
--- Конец цитаты ---

Что ты имеешь в виду под ударом дракона? Разве у черепах такой стиль ведения боя?)


--- Цитата ---Блин, я уже обрадовался, что полная версия.  А сколько уровней в игре?
--- Конец цитаты ---

Нет, 50% от полной игры (примерно). Список уровней:
- Уровень 1 - "За Шреддером";
- Уровень 2а - "Сёрфинг в метро";
- Уровень 2б - "В канализации";
- Уровень 3  - "Снова на улицах";
- Уровень 3а - "В кафе";
- Уровень 3б - "На кухне"; (битва с Бибопом и Рокстеди)
- Уровень 4   - "Преследуя Бибопа";
- Уровень 4а - "Магазин"; (Битва с Бибопом и Рокстеди)
Тренировочный режим - уровень доджо черепах;
Режим выживания - на крыше здания; (он обязательно будет в Аркаде)

Вот пожалуй все доступные на сегодняшний момент уровни. Если вы внимательно смотрели по сторонам, то могли заметить зеленую пиццу - это не глюк, а переключение на вспышку энергии. Как я и говорил - этот приём будет у всех. Сейчас он имеется у Don'a, Leo и Casey (наверное, не проверял). :cool:


--- Цитата ---Жаль только, что спрайты взяты со СНЕС, а не с аркадной версии (в самой игре).
А вообще молодцы, хороший мод.
--- Конец цитаты ---

Спрайты взяты со SNES потому, что я особо не задумывлся над выдиркой их из Аркадной версии. У оригинального автора Bonus'a JZ они тоже были с этой консоли. Поэтому я решил продолжить то, что начал он.  :cool:
Майти:

--- Цитата ---Нет, 50% от полной игры (примерно). Список уровней:
--- Конец цитаты ---
млин, а я думал что в игре будут уровни со всех черепашек, денди, мегадрайва и игровых автоматов, гба итд...
PoliKarp:
Я примерно так же губу раскатал. :lol:
Kинаман:
Вот чёрт! Для меня 80 метров - это много... Придётся ждать. :(
Майти:
а в будущем они планируются? :?

--- Цитата ---Вот чёрт! Для меня 80 метров - это много... Придётся ждать.
--- Конец цитаты ---

 ;) я целый день жал
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Кинаман от 05 Февраль 2009, 14:45:28 ---Вот чёрт! Для меня 80 метров - это много... Придётся ждать. :(

--- Конец цитаты ---
не бойтесь, я уже подумываю о выпуске lite версии без лишних анимаций и видео  ;)
Через несколько дней выложу

Добавлено позже:

--- Цитата: Майти от 05 Февраль 2009, 13:16:12 ---млин, а я думал что в игре будут уровни со всех черепашек, денди, мегадрайва и игровых автоматов, гба итд...

--- Конец цитаты ---
ну возможно что всё так и будет. Вообще мы планируем в следующей версии сделать нормальный сюжет, но гарантировать что он распространится на все классические этапы я не могу. Да и потом работы это много - рипать все этапы со всех платформ. Я уже молчу про размер игры. Даже текущая версия меньше 50 метров даже при тчательном сжатии весить не будет, а если ещё и много уровней сувать то возможно что размер будет больше 100  ;)
Майти:

--- Цитата ---Она и так меньше 50 метров даже при тчательном сжетии весить не будет, а если ещё и много уровней сувать то возможно что размер будет больше 100
--- Конец цитаты ---
Ну удалить начальную заставку... и чтоб поиграть версию для псп\Хбокс... просто докачать файлы с отдельного архива.
Так можно?
ALEX_230_VOLT:
так и сделаю  ;)
Майти:
 :) а ещё сдорово бы увидеть захваты и броски)
Про Игрок:

--- Цитата ---Я примерно так же губу раскатал.
--- Конец цитаты ---
Конечно будут, но не все. В том числе и враги с nes, sega и snes. ^_^

Майти:
Они уже есть. :cool:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Майти от 05 Февраль 2009, 17:54:54 --- :) а ещё сдорово бы увидеть захваты и броски)

--- Конец цитаты ---
в смысле? Они и так есть  ;) Просто по законам классических TMNT (а точнее версий SMD и SNES) захват проводится после удара. То есть надо нанести врагу один удар и быстренько, пока он корчится, к нему вплотную подходить

Добавлено позже:

--- Цитата: Le@n от 05 Февраль 2009, 03:16:21 ---Жаль только, что спрайты взяты со СНЕС, а не с аркадной версии (в самой игре).
А вообще молодцы, хороший мод.:)

--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Спрайты взяты со SNES потому, что я особо не задумывлся над выдиркой их из Аркадной версии. У оригинального автора Bonus'a JZ они тоже были с этой консоли. Поэтому я решил продолжить то, что начал он. 
--- Конец цитаты ---

Невнимательные вы оба. Как раз таки большая часть спрайтов взята именно с аркадной версии Turtles in Time  ;) Со СНЕС мы взяли только уровни, Бакстера-Муху иии... всё. :) Всё остальное с аркадной версии. Попробуйте вы найти Бибопа и Рокстеди на дргуих платформах  :lol:  (не, ну на СНЕС они есть в одежде пиратов, а на СМД есть Рокстеди-бегун, но это всё фигня)

ну и если быть совсем точным, то с аркады спрайты взял Bonus JZ (а это примерно 80% спрайтов) а уже мы взяли спрайты со СНЕС, т.к. в уровнях и боссах сильных отличий нету, а выдирать проще.
Le@N:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 05 Февраль 2009, 19:01:39 ---ну и если быть совсем точным, то с аркады спрайты взял Bonus JZ (а это примерно 80% спрайтов) а уже мы взяли спрайты со СНЕС, т.к. в уровнях и боссах сильных отличий нету, а выдирать проще.

--- Конец цитаты ---

Ну переделать то всегда можно.. На аркаде просто качество выше, да и видно это.
Вот я как раз таки и заметил, что Бакстер со СНЕС взят..
Скачаю на выходных.:)
ALEX_230_VOLT:
ха, так ты даже не качал  :lol:
тока заранее предупреждаю, что пока есть немало багов о которых мы ЗНАЕМ, так что прошу особо не придиратся

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии