| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion) |
| << < (3/36) > >> |
| ALEX_230_VOLT:
Майти, ты конечно извени, но это тебе не Street Fighter, это ремэйк SMD Hyperstone Heist и SNES Tourtles in Time и такое тут мягко говоря неуместно. Если ты не играл в оригинальные игры, то мне нечего тебе больше сказать |
| Майти:
:) Играл почти во все. и то что нельзя бить врагов и при этом разворачиваться , я считаю недостатком этих игр ^_^ |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Не помишали бы удары вниз(под себя и вниз экрана) и вверх(за себя и вверх к небу) удары. и радиус удара побольше-бы сделать... например в стрит файлер римейке редко возникала проблема когда враги пробигают рядом и по ним никак не попасть. --- Конец цитаты --- Радиус удара и так велик, а на нескольких ударах даже больше, чем надо. Удар вниз есть у Don'a и Mik'a. У Mik'a и Raph'a поставленны их классические приёмы (из TMNT 3 MP) и будут улучшенны со временем. У нас не стоит такая цель, чтобы добавить очень много ударов и комбо - игра от этого станет каким-то Mugen'om, что я считаю не очень правильным. У Bonusa JZ была задумка сделать психо - удар всем черепахам (выброс энергии на весь экран, которая бьет всех вокруг), но он сделал это только Leo и Don'y, а взял это из TMNT 2007 года с Game Boy Advance. :cool: --- Цитата ---+ разгон перса сделать автоматическим, тоесть если зажать клавишу "вбок" перс: идёт медленно, идёт шагом, идёт быстро, бежит медленно, бежит быстро. --- Конец цитаты --- Что-то подобное было на Seg'e и на Super Nintendo. В опциях можно было задать бег автоматическим, то есть при удерживании вперед назад персонаж бежал вперед или назад. Но делать это в BOR'e пока довольно сложно, возможно будет сделано позже. --- Цитата ---И если "бежать\идти" то при развороте в противоположную сторону перс сбрасывает скорость на 1 пункт ,(бежит медленно,идёт быстро) и в прыжке чтоб можно было регулировать место куда он упадёт,(вверх вниз, вправа,влево,по диагонали) это бы сделало геймплей более динамическим + во время комбо, если развернутся от одного врага к другому, то комбо без остановки мнгновенно должно пересокить на соседа --- Конец цитаты --- И то и другое в процетах 90ах присутствуют в моде. Комбо продолжается, если развернуться в другую сторону к врагу. Конечно спасибо за советы - в будущем учтём. :cool: |
| Майти:
--- Цитата --- Удар вниз есть у Don'a и Mik'a. У Mik'a и Raph'a поставленны их классические приёмы (из TMNT 3 MP) и будут улучшенны со временем. --- Конец цитаты --- ;)я имел ввиду чтоб перс умел бить не только влево вправо, но ещё и вверх вниз( а то рядом(внизу\вверху) может пройти враг, которого как ни старайся, ударить не получается) P.S.синим на картинке я показал траекторию движения кулака а не суперудар :D |
| Player00:
ща заценим =) не помешал бы dragon punch =) |
| PoliKarp:
Блин, я уже обрадовался, что полная версия. :D А сколько уровней в игре? |
| Le@N:
Жаль только, что спрайты взяты со СНЕС, а не с аркадной версии (в самой игре). А вообще молодцы, хороший мод.:) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---я имел ввиду чтоб перс умел бить не только влево вправо, но ещё и вверх вниз( а то рядом(внизу\вверху) может пройти враг, которого как ни старайся, ударить не получается) P.S.синим на картинке я показал траекторию движения кулака а не суперудар --- Конец цитаты --- Нужно ли это в черепахах? Возможно у Боссов будет такие атаки, чтобы они не казались слишком лёгкими. :cool: --- Цитата ---ща заценим не помешал бы dragon punch --- Конец цитаты --- Что ты имеешь в виду под ударом дракона? Разве у черепах такой стиль ведения боя?) --- Цитата ---Блин, я уже обрадовался, что полная версия. А сколько уровней в игре? --- Конец цитаты --- Нет, 50% от полной игры (примерно). Список уровней: - Уровень 1 - "За Шреддером"; - Уровень 2а - "Сёрфинг в метро"; - Уровень 2б - "В канализации"; - Уровень 3 - "Снова на улицах"; - Уровень 3а - "В кафе"; - Уровень 3б - "На кухне"; (битва с Бибопом и Рокстеди) - Уровень 4 - "Преследуя Бибопа"; - Уровень 4а - "Магазин"; (Битва с Бибопом и Рокстеди) Тренировочный режим - уровень доджо черепах; Режим выживания - на крыше здания; (он обязательно будет в Аркаде) Вот пожалуй все доступные на сегодняшний момент уровни. Если вы внимательно смотрели по сторонам, то могли заметить зеленую пиццу - это не глюк, а переключение на вспышку энергии. Как я и говорил - этот приём будет у всех. Сейчас он имеется у Don'a, Leo и Casey (наверное, не проверял). :cool: --- Цитата ---Жаль только, что спрайты взяты со СНЕС, а не с аркадной версии (в самой игре). А вообще молодцы, хороший мод. --- Конец цитаты --- Спрайты взяты со SNES потому, что я особо не задумывлся над выдиркой их из Аркадной версии. У оригинального автора Bonus'a JZ они тоже были с этой консоли. Поэтому я решил продолжить то, что начал он. :cool: |
| Майти:
--- Цитата ---Нет, 50% от полной игры (примерно). Список уровней: --- Конец цитаты --- млин, а я думал что в игре будут уровни со всех черепашек, денди, мегадрайва и игровых автоматов, гба итд... |
| PoliKarp:
Я примерно так же губу раскатал. :lol: |
| Kинаман:
Вот чёрт! Для меня 80 метров - это много... Придётся ждать. :( |
| Майти:
а в будущем они планируются? :? --- Цитата ---Вот чёрт! Для меня 80 метров - это много... Придётся ждать. --- Конец цитаты --- ;) я целый день жал |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Кинаман от 05 Февраль 2009, 14:45:28 ---Вот чёрт! Для меня 80 метров - это много... Придётся ждать. :( --- Конец цитаты --- не бойтесь, я уже подумываю о выпуске lite версии без лишних анимаций и видео ;) Через несколько дней выложу Добавлено позже: --- Цитата: Майти от 05 Февраль 2009, 13:16:12 ---млин, а я думал что в игре будут уровни со всех черепашек, денди, мегадрайва и игровых автоматов, гба итд... --- Конец цитаты --- ну возможно что всё так и будет. Вообще мы планируем в следующей версии сделать нормальный сюжет, но гарантировать что он распространится на все классические этапы я не могу. Да и потом работы это много - рипать все этапы со всех платформ. Я уже молчу про размер игры. Даже текущая версия меньше 50 метров даже при тчательном сжатии весить не будет, а если ещё и много уровней сувать то возможно что размер будет больше 100 ;) |
| Майти:
--- Цитата ---Она и так меньше 50 метров даже при тчательном сжетии весить не будет, а если ещё и много уровней сувать то возможно что размер будет больше 100 --- Конец цитаты --- Ну удалить начальную заставку... и чтоб поиграть версию для псп\Хбокс... просто докачать файлы с отдельного архива. Так можно? |
| ALEX_230_VOLT:
так и сделаю ;) |
| Майти:
:) а ещё сдорово бы увидеть захваты и броски) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Я примерно так же губу раскатал. --- Конец цитаты --- Конечно будут, но не все. В том числе и враги с nes, sega и snes. ^_^ Майти: Они уже есть. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Майти от 05 Февраль 2009, 17:54:54 --- :) а ещё сдорово бы увидеть захваты и броски) --- Конец цитаты --- в смысле? Они и так есть ;) Просто по законам классических TMNT (а точнее версий SMD и SNES) захват проводится после удара. То есть надо нанести врагу один удар и быстренько, пока он корчится, к нему вплотную подходить Добавлено позже: --- Цитата: Le@n от 05 Февраль 2009, 03:16:21 ---Жаль только, что спрайты взяты со СНЕС, а не с аркадной версии (в самой игре). А вообще молодцы, хороший мод.:) --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Спрайты взяты со SNES потому, что я особо не задумывлся над выдиркой их из Аркадной версии. У оригинального автора Bonus'a JZ они тоже были с этой консоли. Поэтому я решил продолжить то, что начал он. --- Конец цитаты --- Невнимательные вы оба. Как раз таки большая часть спрайтов взята именно с аркадной версии Turtles in Time ;) Со СНЕС мы взяли только уровни, Бакстера-Муху иии... всё. :) Всё остальное с аркадной версии. Попробуйте вы найти Бибопа и Рокстеди на дргуих платформах :lol: (не, ну на СНЕС они есть в одежде пиратов, а на СМД есть Рокстеди-бегун, но это всё фигня) ну и если быть совсем точным, то с аркады спрайты взял Bonus JZ (а это примерно 80% спрайтов) а уже мы взяли спрайты со СНЕС, т.к. в уровнях и боссах сильных отличий нету, а выдирать проще. |
| Le@N:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 05 Февраль 2009, 19:01:39 ---ну и если быть совсем точным, то с аркады спрайты взял Bonus JZ (а это примерно 80% спрайтов) а уже мы взяли спрайты со СНЕС, т.к. в уровнях и боссах сильных отличий нету, а выдирать проще. --- Конец цитаты --- Ну переделать то всегда можно.. На аркаде просто качество выше, да и видно это. Вот я как раз таки и заметил, что Бакстер со СНЕС взят.. Скачаю на выходных.:) |
| ALEX_230_VOLT:
ха, так ты даже не качал :lol: тока заранее предупреждаю, что пока есть немало багов о которых мы ЗНАЕМ, так что прошу особо не придиратся |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |