Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion)
<< < (16/36) > >>
Про Игрок:

--- Цитата ---О!! Вы взяли уровень (надеюсь уровни) из игры на smd 
А он как на скрине с зелеными полосками?
--- Конец цитаты ---

На данный момент моя видео-карта находится в аварийном состоянии. Вначале этих полосок не замечал, но позже увидел и переделал практически всё, что до этого делал. (чтобы у игроков не вызывало тошноты от увиденной ими красоты)


--- Цитата ---в любом случае здорово! Мне всегда нравилась эта игра, только на мой взгляд она слишком короткая на smd (во всяком случае после ЧН3 на nes)
--- Конец цитаты ---

На данный момент игра у вас займет от 50 до полутора часов, в зависимости от вашего опыта и умением создавать стратегии для борьбы с буквально, разъяренными врагами. Хех, несколько дней назад сели вместе с ALEX 230 VOLT за одну машину баги проверять от начала игры и до конца одной из развилки. Так мы так заигрались, нашли достаточно багов, что прошло часа 2 наверное. Так что игра, хоть и не конечный вариант, не будет короткой и нудной. На каждом этапе мы делаем свою изюминку, чтобы они не казались банальными, например как в Tick (the) с Sega MD. (зачем было вставлять в каждый этап столько однотипных ниндзь, непонятно).


--- Цитата ---ты главное побольше их нам выдай (жизней и боссов)
--- Конец цитаты ---

Не могу сказать, что жизней будет много, но их легче будет заработать.  ^_^
ALEX_230_VOLT:
Вижу что решил всётаки вставить уровент с кораблём, надеюсь картина Шреддера тоже будет?  ^_^

--- Цитата ---(p.s. Скоро уже придётся переименовывать тему, т.к. игра будет носить другое название)
--- Конец цитаты ---
не забывай что ты делаешь сейчас это не вся игра, а лишь её часть ;) Посему общееназвание всего проэкта предлагаю простое и незатейливое: TMNT: BOR Project.

--- Цитата ---через день буквально принялся за боссов и что скажу, они теперь по - настоящему боссы (т.е. бесконечно их не попинаешь, потратишь как минимум жизнь на каждого).
--- Конец цитаты ---

поддтверждаю. Правда кое где не получилось сделать боссов как задумываось из за нехватки спрайтов  <_< Например была затея сделать очень злым Кожеголового (крокодила), но Леан никак не выдерет его спрайты с аркады и поэтому не можем ему вставить удар ногой и бросание раков

Кста,  ещё инфа: новая версия будет расчитана ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ ПК (никаких PSP и Dreamcast. для них потом будем делать отдельные версии) и сама игра будет запускатся НЕ напрямую чере BOR, а через программу-посредник(созданную мной). Это позволит расширить возможности движка, сделать нормальное открытие секретных персонажей и нормально проигрывать avi заставку  ;)
так же в этой проге будут настраиватся некоторые опции и выбиратся игровые режимы(правда на данный момент режим всего 1)
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 12 Май 2009, 09:40:10 ---Это будет уже больше игра, чем простой мод.
--- Конец цитаты ---

Ну, чем больше - тем, как грица, лучше.


--- Цитата: Про Игрок --- Помнится мне, кто-то здесь спрашивал про боссов, но на тот момент боссами я не занимался, думал вставить тех, что были, но как увидел такой комментарий, то через день буквально принялся за боссов и что скажу, они теперь по - настоящему боссы (т.е. бесконечно их не попинаешь, потратишь как минимум жизнь на каждого).   :cool:

--- Конец цитаты ---

Отлично! Это в первую очередь. А то избивания компьютерных тряпок уже в оригинальных играх было достаточно...
Player00:

--- Цитата: Про Игрок ---На каждом этапе мы делаем свою изюминку, чтобы они не казались банальными, например как в Tick (the) с Sega MD. (зачем было вставлять в каждый этап столько однотипных ниндзь, непонятно).
--- Конец цитаты ---

да-да-да
убил бы создателя тика!
это приятный сюрпризы.
идейка от меня, путей же несколько, почему бы не сделать в конце каждого пути разных финальных боссов! Не только Шреддера. по большому счету в обоих мультах не только Шреддер был злодеем - бандосы какие-то, багмен. (Дредга будет сделать наверное тяжело из-за спрайтов)
Про Игрок:

--- Цитата ---да-да-да
убил бы создателя тика!
это приятный сюрпризы.
идейка от меня, путей же несколько, почему бы не сделать в конце каждого пути разных финальных боссов! Не только Шреддера. по большому счету в обоих мультах не только Шреддер был злодеем - бандосы какие-то, багмен. (Дредга будет сделать наверное тяжело из-за спрайтов)
--- Конец цитаты ---

Вобще, так и будет. Но пока новые боссы - это как "твикс редкий вид", один взял и его уже нет.
Банды конечно планируются и многое другое, особенно враги из оригинальной tmnt игры.  :cool:
Player00:
сейвы оставите?
то есть возможность загружаться с начала каждого уровня?
Про Игрок:
Septor:
Я думаю что оставим, игра то ведь хардкорная. Кстати вот еще один красавец:
Player00:
Правильно, что палуба с аркады!
она крута! =)
на сеге палуба убогая была
ALEX_230_VOLT:
как он у тебя спрятался то  :lol:

кста, раз уж ты решил всё в стиле Red Sky делать, то почему тут небо такое синие и весёлое?  <_<
Кста, можно при битве с боссом на этой зоне сделать грозу (как было в аркадной версии)
Про Игрок:
Так это не конечный вариант. Небо будет другого цвета. На сеге верхней палубы вобще небыло, только внутренняя. :cool:
ALEX_230_VOLT:
зато на СНЕС была  ;)

кста, собираешся ли переделывать уровни из версии Bonus JZ? и вообще будут ли они или заменишь своими? И вообще надо сделать всё по своему, а не так как у него, а то щас в некоторых местах ты некоторые вещи делаешь вместо него и ему врядли это поравится  :-\ вдруг он тогда забьёт на свой проэкт и обвинит нас в плагиате?
Player00:
ALEX_230_VOLT,
Bonus уже вроде и так забил.
Он же новый проект выпустил - полноценный!
Про Игрок:
ALEX_230_VOLT:
Думаю Bonus JZ только скажет спасибо, т.к. его проект мы не испортим, к тому же указываем в списке офф разработчиков. ;)
leha5452b:
и что ж он сделает - подаст в суд??? та, это несерьезно ;) вы делай-те свой проект и все!
ps а что вы вырезали из титров Bonus JZ ?
pps моё личное мнение - то если вырезали, то это некрасиво и надо бы включить, хотя б одной строкой в конечных титрах... все равно их особо никто не читает ;) ну разве что знакомые слова :D (ники) :D
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---ps а что вы вырезали из титров Bonus JZ ?
--- Конец цитаты ---
а про какие титры идёт речь? в начальных титрах он есть, а конечных титров вроде как и вприроде то нет :?

Добавлено позже:
короче, говорю точно: мы НЕ будем убирать Бонуса из титров. Наоборот как только доведём проэкт до стадии, близкой к завершению - выложим свой проэкт на основном БОРовском форуме.
leha5452b:
ну и правильно, он все таки так сказать инициатор, да и по-человечески это правильно (если хоть какая-то часть его трудов осталась в игре)
ps ну в конце же титры будут :) должны быть ;) кстати мне тоже надо выводить титры после конечных заставок :D как говориться кто из нас не без греха :)
Про Игрок:
leha5452b:
Под строкой Special Thanks устроит? :cool:
ALEX_230_VOLT:
ну вообще лучше его писать в числе основных авторов, либо based on Bonus JZ demo
leha5452b:
Нет, ну т.к. проект ваш - пишите где вы сами пожелаете...  :cool:
просто хотел посоветовать по возможности, я сам не так давно думал над устройством титров... я решил, что правильно разделить "заслуги" на категории (программирование, графики, музыка, звуки, "особая благодарность" - сайтам и тем, чьих заслуг я толком не вспомню :D), а человек участвовавший в проекте, помогавший его развивать (прямо, косвенно, или "неумышленно") мог бы попасть в несколько категорий или даже во все, в зависимости от его участия. ;)
Правда такая система довольно громоздкая :-\, но я намерен сделать возможным не смотреть титры, а пропустить их (также как и все заставки) :)
ALEX_230_VOLT, классно придумал!

можно даже типа того
[автор1]
[автор2]
и т.д. если в экран влезает
based on Bonus JZ demo

если все строки будут примерно равны по ширине получиться очень красиво))) ну, по-моему :D
Player00:
Конечно, надо Bonus'а указать, как автора базового демо. Он хорошо постарался
Так может напрямую ему покажем мод когда он выйдет?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии