Другое > Разное
Ваше творчество
<< < (162/171) > >>
WormSkull:
SEGADreamFAN, в 3дс макс
SEGADreamFAN:

--- Цитата: WormSkull от 16 Май 2017, 14:26:54 ---в 3дс макс
--- Конец цитаты ---
Лихо! Дюже замороченная программа, по сути единственная, в которой не получится разобраться методом тыка.
WormSkull:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 16 Май 2017, 18:14:05 ---Лихо! Дюже замороченная программа, по сути единственная, в которой не получится разобраться методом тыка.

--- Конец цитаты ---
Да вроде наоборот, новички с неё чаще всего начинают. Методом тыка, конечно, сложновато будет, но инфы в интернете на неё больше, чем на все остальные 3д пакеты вместе взятые :)
Vegas:
Зачетная машинка. Больше деталей. Потертости, вмятинки, тень не такая жёсткая.
WormSkull:
Vegas, насчет тени хз, V-ray вроде выдаёт относительно верный физически просчет светотеней.
Vegas:
Верхнее фото сверху. Тень жесткая ИМХО
А третья шикарна.
WormSkull:
Vegas, спасибо. Попробую тогда покрутить настройки теней
Vegas:
Ненужно :)
Текстуры крути :) Асфальт и т.д. Там где зернистость высокая.
А вот на гладкой поверхности сразу видны огрехи тени такой.

JS:
поддержите пожалуйста мой канал)))))))
просто я решил его вернуть жизни и буду весь материал дублировать туда)))))))))
https://www.youtube.com/channel/UC6_j9Tx6GLkW8C3GK0CcY4g
JS:
WormSkull:

--- Цитата: Vegas от 19 Май 2017, 19:10:00 ---Ненужно :)
Текстуры крути :) Асфальт и т.д. Там где зернистость высокая.
А вот на гладкой поверхности сразу видны огрехи тени такой.

(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
Что-то не понял. В смысле гладкая тень на шершавой поверхности?
Vegas:
Просто тени сравни на фото.
Ну, а если не видишь разницы, то уж извини :)

Добавлено позже:
С таким освещением, такой тени небывает.



Добавлено позже:
Вобщем.
Что хочу сказать. Модель сделана отлично. Больше внимания уделяй текстурам и теням. Машина не может выглядеть так вот прям гладенько пластиковенько. Есть пыль, есть вмятинки и т.д
Dyons:

--- Цитата: Vegas от 22 Май 2017, 10:47:59 ---С таким освещением, такой тени небывает.
--- Конец цитаты ---
с таким освещением там вообще 4 тени должно быть
Vegas:
Верно. И очень рассеянная.
WormSkull:

--- Цитата: Vegas от 22 Май 2017, 10:47:59 ---Просто тени сравни на фото.
Ну, а если не видишь разницы, то уж извини :)

--- Конец цитаты ---
Правда не вижу :) Может ты отражения, а не тени имеешь в виду?

--- Цитата: Vegas от 22 Май 2017, 10:47:59 ---Машина не может выглядеть так вот прям гладенько пластиковенько. Есть пыль, есть вмятинки и т.д
--- Конец цитаты ---
Тут не спорю, просто пока за это не брался (и не знаю, буду ли) - очень на это времени много надо, учитывая что придется на глаз настраивать правдоподобность пыли, а каждый кадр рендерится от получаса до часов 5-10 в темных сценах. На настройку освещения я больше недели потратил таким макаром, и, как оказывается, ещё есть над чем работать :)


--- Цитата: Vegas от 22 Май 2017, 10:47:59 ---С таким освещением, такой тени небывает.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Dyons от 22 Май 2017, 10:56:42 ---с таким освещением там вообще 4 тени должно быть

--- Конец цитаты ---
Даже не знаю. Там светильники парами в ряд расположены, то есть линия тени сбоку машины от пары светильников будет совпадать, а спереди она размыта. Ну я так посчитал. Теперь понимаю, что от второй пары светильников тоже своя тень должны быть :neznayu:
Короче спасибо за наводки, буду дальше думать :)
Ogr:

--- Цитата: WormSkull от 23 Май 2017, 12:08:32 ---а каждый кадр рендерится от получаса до часов 5-10 в темных сценах. На настройку освещения я больше недели потратил таким макаром
--- Конец цитаты ---
Octane Render - на гф970 (аналог 1060) уже через 10 секунд можно получить представление того, как сцена будет выглядеть в финале:

WormSkull:

--- Цитата: Ogr от 23 Май 2017, 13:17:35 ---Octane Render - на гф970 (аналог 1060) уже через 10 секунд можно получить представление того, как сцена будет выглядеть в финале:

--- Конец цитаты ---
Представление то получить можно, но пыль, царапины, бамп по такому рендеру не настроишь. К тому же часто возникает ситуация, когда вроде всё нормально настроил, запускаешь финальный рендер, ждешь пару часов и вдруг обнаруживаешь, что что-то недоглядел/не разобрал на тестовых рендерах, и всё по новой :)

В общем методом тыка пришёл к выводу, что резкость теней зависит от размера источников света (логично, ага). С моими источниками такие и получаются
Ogr:

--- Цитата: WormSkull от 23 Май 2017, 17:05:35 ---но пыль, царапины, бамп по такому рендеру не настроишь.

--- Конец цитаты ---
что за глупость? вот, настраивает материал и сразу видит как изменения в рендере на модели выглядят:
WormSkull:

--- Цитата: Ogr от 24 Май 2017, 04:01:40 ---что за глупость? вот, настраивает материал и сразу видит как изменения в рендере на модели выглядят:

--- Конец цитаты ---
Ну хз, Vray RT (который может видюху использовать) не так быстро работает. При этом, если использовать его в режиме Active Shade, интерфейс будет нещадно тормозить.
Silver_Shadow:
Фильм: В поисках Источника Пива
Жанр: NewMake Mushroom Story
Бюджет: Не больше 500 рублей
Год создания: 2017
Странна: Россия
Режиссер: Никифор Чебуреков
Студия: Pigeon Pictures
Длительность: 21:27

Материалы собирались в течение двух недель. Монтировалось 12 часов (Музыка, субтитры, какие-то эффекты)

История об Агенте, которые используя функциональные возможности встроенного модуля пытается найти некий источник силы Пива. Проходя через разные локации, и трудности.
Музыка взята из разных игр, телепередач.

На самом деле, не планировалось создавать такой большой ролик. Просто было много разных снятых роликов. Т.е. все видео импровизация, когда делал его, просто по пути придумывал сюжет :)
Ну ясное дело все в моем жанре :)

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии