Игры > Игры на персональном компьютере
Indie Games
<< < (30/84) > >>
Амиталири:
Тоже играла, классная вещь. А вот Метроид, кстати, не понравился, так ни один и не прошла.
Cheshire Kotovsky:
А мне наоборот "аксиома" вообще не понравилась, ни геймплейно, ни дизайном.
gepar:
Что-то никто так и не вспомнил о undertale в теме, а ведь игра хорошо воспринята публикой, неужто никто не решился попробовать?
Весьма занятная штука с хорошим чувством юмора ведь :)
Меня особенно развеселил вот этот пёс:
Partsigah:

--- Цитата: gepar ---Что-то никто так и не вспомнил о undertale в теме
--- Конец цитаты ---

Вроде б та, в последнем индикаторе рассказывали о ней.
gepar:

--- Цитата: Partsigah ---Вроде б та, в последнем индикаторе рассказывали о ней.
--- Конец цитаты ---

А хз, я их не смотрел, поиском по теме прошёлся - никто название не вспоминал, решил что либо не заинтересовала либо никто и не слышал о ней :)
Partsigah:
Глядишь и русик скоро подоспеет:
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=36298
Прогресс перевода: 76,8%
Ravosu-kun:

--- Цитата: gepar от 03 Январь 2016, 21:35:01 ---Что-то никто так и не вспомнил о undertale в теме, а ведь игра хорошо воспринята публикой, неужто никто не решился попробовать?

--- Конец цитаты ---
Мне очень понравилась, но на эмуленде решил просто об этом не говорить. Даже прототип обзора по такому случаю накатал, но пока не знаю, буду ли допиливать. Вроде игра и страшненькая визуально, но музыка хороша, персонажи и даже рядовые враги обаятельны, а сюжет... ну... сюжет сказочный.
Cheshire Kotovsky:
Пробовал я этот андертейл - осовремененный псевдоностальгичный вариант earthbound. Фанатеешь от подобного - понравиться, а если нет то настоятельно рекомендую обойти мимо.
Partsigah:
Поиграл тут в The Stanley Parable, поугарал, забавная игрушка на 1 вечерок.
В игре 15 концовок, в вот секретная, для получения которой надо 4 часа играть в дебильнейшую игру, казалось бы шутка, ан-нет :lol:
Partsigah:
Аксиома теперь официально на русском  :wow:
Это приключенческая экшен-игра, которую вы ждали десятилетиями. После несчастного случая в лаборатории ученый просыпается в загадочном инопланетном мире. Это отдаленная планета? Или далекое будущее? Или это сложная компьютерная симуляция виртуальной реальности?

Проникните в тайны огромного мира, похожего на лабиринт, чтобы раскрыть его секреты и понять свою роль в нем.

Найдите тонны оружия, предметов и способностей, каждая из которых имеет свои уникальные свойства и назначение. Вам понадобится смекалка, чтобы найти их все.

Сразитесь с биомеханоидными конструкциями, смертоносными последствиями древней войны и демонами вашей собственной души.

И, наконец, вскройте саму игру, используя сбои, чтобы искажать врагов и решать головоломки окружающего мира.

Жизнь. Посмертие. Реальность. Виртуальность. Сон. Кошмар. Грань тонка.

Это Axiom Verge.
Partsigah:
Итоги года 2015:
Ravosu-kun:

--- Цитата ---Аксиома теперь официально на русском
--- Конец цитаты ---
Поиграл. Она меня сначала напугала текстом в стиле Кудоса и иже с ним, оказалось  на деле, что это инопланетный язык такой и его надо расшифровывать через специальный девайс.  :lol: Я чуть было переводчиков не пошёл пинать, когда увидел это:


Хотя в такой игре не всегда понятно, является ли баг на самом деле багом, а фича - фичей.
Partsigah:

--- Цитата: Ravosu-kun ---на деле, что это инопланетный язык такой и его надо расшифровывать через специальный девайс.
--- Конец цитаты ---

Там даже 2 языка. Прошел игру таки не поняв зачем там коды нужны  :cool:
Heidr:
В The Witness кто-нибудь играл? Что-то все говорят, что о господи 10/10.
Lost Soul:
Heidr, Лабиринты, лабиринты, лабиринты. Все строится на решении головоломок с лабиринтами, хрень какая-то.
Ogr:
Heidr, пару часов в The Witness: от вариаций одного и того же пазла (проведи линию из точки А в точку Б между квадратами с различными условиями) уже тошнит... заверши десяток пазлов (несколько начальных служат обучением\подсказкой условий данной вариации пазла) чтобы открыть дверь, за которой будет еще одна дверь с очередным десятком пазлов, и ТД. уже наверное 100+ завершил, и еще в игре наверное осталось 1000+... ужасный игровой дизайн. я то понадеялся на аналог мист.
 
 
Silver Dragon:
Children of Zodiarcs:


Страница на Kickstarter.

Pinstripe — An Adventure Through Hell:


Страница на Kickstarter.
Photon9:
Э-ммм, возможно я не прав но Children of Zodiarcs как то трудно назвать инди учитывая какая студия у разрабов и что к ним причастны квадраты. Как то вообще нынче всё в кучу свалилось и чтоб получить звание инди, достаточно иметь неоднозначные дизайн, геймплей и графику.

ПЫ.СЫ. На моё скромное мнение уже то что выходит на кикстартер уже нельзя называть инди ибо, какое же инди если финансирование стороннее? Инди как по мне это то что сделано одним-двумя ну в крайнем случае тремя людьми на личные средства, дома на коленке.
Heidr:
Инди - это от слова independent, то есть независимый, размер студии тут ни при чём. Если всю разработку спонсирует издатель, то он постоянно будет диктовать условия - добавьте захват вышек, мультиплеер, а вот эти штуки вырежьте, иначе не успеете к запланированной дате выхода. А на кикстартере авторы сразу пишут: хотим вот такое сделать, накидайте денег, если нравится. Накидаете больше - сделаем больше.
На странице жирными буквами написано, что квадраты их не финансируют, а просто слегка рекламируют. Зато получили деньги от канадского государства - это инди разрешается?
Photon9:

--- Цитата: Heidr от 18 Февраль 2016, 10:10:15 ---Инди - это от слова independent, то есть независимый, размер студии тут ни при чём. Если всю разработку спонсирует издатель, то он постоянно будет диктовать условия - добавьте захват вышек, мультиплеер, а вот эти штуки вырежьте, иначе не успеете к запланированной дате выхода. А на кикстартере авторы сразу пишут: хотим вот такое сделать, накидайте денег, если нравится. Накидаете больше - сделаем больше.
--- Конец цитаты ---

Ну так выходит примером халва тоже инди, или финалки, врятли так ведь? Так что грань инди-неинди сильно размыли ибо в последнее время популярно на сём сегменте бабло рубить.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии