Игры > Игры на персональном компьютере
Indie Games
<< < (64/84) > >>
VinCypher:

--- Цитата: Partsigah от 17 Сентябрь 2022, 13:50:14 --- с идентификацией гейпадов проблемы.
--- Конец цитаты ---
А я думал это тока у меня траблы.
Partsigah:

--- Цитата: VinCypher от 18 Сентябрь 2022, 09:02:59 ---А я думал это тока у меня траблы.
--- Конец цитаты ---
В 1,06 поправили, теперь всё правильно определяется, попутно удалив раскладки свича и плойки, теперь только раскладка экбока, но зачем-то добавили мышь. Дуалшок и про контроллер, разумеется, пашут безо всяких танцев.
Partsigah:
От авторов Blazing Chrome - Vengeful Guardian: Moonrider:
Не метроидвания. На текущий момент в стиме доступна демка.
YuzorG:

--- Цитата: Partsigah от 04 Октябрь 2022, 22:09:38 ---Не метроидвания.

--- Конец цитаты ---
Superb
VinCypher:
Метроидвания RWBY: Arrowfell выйдет через 10 дней


Студия WayForward объявила, что релиз метроидвании RWBY: Arrowfell состоится 15 ноября на всех актуальных платформах. К этой новости подготовили трейлер, который ещё раз быстро показывает четырёх главных героинь и их боевые способности.

https://store.steampowered.com/app/1982150/RWBY_Arrowfell/

Хмм...Интересно. Жаль опять кинули с русиком.
Sharpnull:

--- Цитата: VinCypher от 05 Ноябрь 2022, 14:57:59 ---RWBY: Arrowfell
--- Конец цитаты ---
Это не инди. Сюда постоянно пролезают не инди, т. е. можно любые игры сюда постить?
VinCypher:

--- Цитата: Sharpnull от 05 Ноябрь 2022, 16:29:24 ---Это не инди. Сюда постоянно пролезают не инди, т. е. можно любые игры сюда постить?
--- Конец цитаты ---
Просто подобные новости постят сюда. Я думал нужно писать здесь. Но где тогда тема с Метроидваниями?
Partsigah:
Pepper Grinder -- для тех кому понравился дриль дозер:
Когда-то в 23-м на всех актуальных платформах, не метроидвания.

Добавлено позже:

--- Цитата: VinCypher от 05 Ноябрь 2022, 19:14:02 ---Я думал нужно писать здесь. Но где тогда тема с Метроидваниями?
--- Конец цитаты ---
Так это и не метроидвания, вроде как.
А вот тему по метрованиям неплохо бы создать, была идея несколько лет назад, но так и не сподобился.

Добавлено позже:
Мне вообще ужэ сдаётся, что надо вводить термин не-метроидвания, а то уж слишком много игр, которые вроде как и метровании, но на самом деле нет.
gotten:

--- Цитата: Partsigah от 10 Ноябрь 2022, 17:56:40 ---Pepper Grinder -- для тех кому понравился дриль дозер
--- Конец цитаты ---
Круто, только мелковато нарисовано, кажется.
VinCypher:

--- Цитата: Partsigah от 10 Ноябрь 2022, 17:56:40 ---Так это и не метроидвания, вроде как.
--- Конец цитаты ---

На Playgraunde утверждают что метроидвания.
yousver2:

--- Цитата: Partsigah от 10 Ноябрь 2022, 17:56:40 ---Мне вообще ужэ сдаётся, что надо вводить термин не-метроидвания, а то уж слишком много игр, которые вроде как и метровании, но на самом деле нет.

--- Конец цитаты ---
Этому термину пора уже дать награду как самому тупому в истории видеоигр. Щас метроидванией называют любую игру, где можно идти куда хочешь, и возвращаться назад - то есть 90% всех экшенов наверное. И создатели этого термина наверное кроме Catlevania SOTN ни во что в своей жизни не играли - таких игр было валом и на сегу, и на снес, и на денди, и даже на Спектрум. Раньше этим термином называли исключительно игры, поделенные на комнаты, вроде Метроида или той же Каслвании, и где карта тоже открывается по квадратикам.
Но самое смешное, что неофилы, которые играют исключительно в новинки, говорят слово "метроидвания" и при этом даже не понимают, почему. То есть они нес или снес в глаза не видели, и Метроид никогда в жизни не проходили, но все равно как дятлы повторяют заклинание метроидвания  :lol:
OmKol:
Учитывая, что нынче метроидваний в целом дофига - реально хочется уже точно знать, а является ли эта игра линейной или опять будем закрашивать и пылесосить не к месту огромную карту, потому что далеко не все метроидвании так хороши, как те же Метроиды. На линейные игры хотя бы времени не так жалко.
yousver2:
OmKol, ну дык до этого термина все спокойно говорили linear или non linear. Вопрос в том, что Castlevania SOTN было 1 000 000-й игрой с открытым миром. До нее уже было 999 999 999 подобных игр, с какого перепугу ее включили в название жанра? Она ничего нового не внесла, тупо скопировала все, что было уже до нее. Даже рпг элемент тоже был в куче игр до нее, валом просто
OmKol:
yousver2, ну сейчас термин "метроидвания" обсуждать уже бесполезно. Мы уже несколько лет назад обсудили, что означает "метроид-", что привносит "-вания" и почему этот термин тупой. Но толку от этих обсуждений нет, так как термин активно распространяется журналистами - бороться с ними бесполезно, остаётся только принять к сведению, что вот так нынче используют термин.
Partsigah:

--- Цитата: yousver2 от 11 Ноябрь 2022, 14:27:20 ---Даже рпг элемент тоже был в куче игр до нее, валом просто
--- Конец цитаты ---
Вот кстати да, адепты симфонии свято уверены что их игра самая первая и прорывная и подобных не было, натыкался в ютубе как-то.
yousver2:
OmKol, ну первый мой посыл был не об этом, а о том, что сам термин уже ушел даже от изначального своего смысла. Ранее метроидваниями называли игры типа метроида, поделенные на комнаты. Потом постепенно это начало забываться, и стали называть вообще любую нелинейную игру, хотя раньше писали просто линейная или нелинейная или "с открытым миром". С какого перепугу любые игры с открытым миром стали метроидваниями? :) Ок, тогда любая рпг - метроидвания. Скайрим - это тоже метроидвания  :lol:
Partsigah:

--- Цитата: OmKol от 11 Ноябрь 2022, 14:29:51 ---что вот так нынче используют термин.
--- Конец цитаты ---
А это ужэ больше претензия к игроделам/издателям, которых больше волнуют продажи, что и поспекулировать не грех.
YuzorG:
yousver2, оххххх........
А это жадность инди-разрабов.
Этот термин, как и роуг-лайк, как и пиксельная графика очень продающий!

А "метроидвания", как жанр - очень сильный, но позволяет искуственно растянуть время геймплея. Ну вот если платформер можно пройти за час-два, то заставив бектречить по одному и тому же контенту - игру можно растянуть на 8 часов. Короткую игру сложно дорого продавать.
Платформер / ран энд ган / битемап тоже можно сделать длинным, часа на 4 на 5.  Капхэд и вовсе занимает 10 часов. Но тут надо набирать солидный штат профессионалов, вымучивать каждую детальку. На это уходит годы. Streets of Rage 4 тоже длинная, часа на 4.

Большинству же инди-девелоперов это делать не хочется. Им хочется сидючи дома в трусах, попивая смузи с крафтовым пивом побыстрее что-то наклепать из библиотек, да продать подороже. Какая там шлифовка? Вы что? БЫстро, модно, продающе!
Поэтому в продукте заставляют туда-сюда бегать и вешают модный ярлычок "Метроидвания". И конечно, добавить пикселей, чтобы ЦА Кинамана и Нинтендо Пауер побыстрей бежала платить, роняя кал!

Ни в коем случае не ругаю игры с пиксельной-графикой и бектрекингом. Вон какой шедевр yeo создал на небольшой карте (Я про друзей Ринго Ишикавы).

Добавлено позже:

--- Цитата: yousver2 от 11 Ноябрь 2022, 14:27:20 ---До нее уже было 999 999 999 подобных игр
--- Конец цитаты ---
Согласен!
yousver2:
Partsigah, YuzorG, тут я с вами полностью согласен, чисто маркетинговый ход, как "женская" и "мужская" бритва, хотя обе по сути работают одинаково, так как волосы на теле растут по одному принципу. Если вы купите женскую бритву, вы ей побреетесь точно также как и мужской, только она будет розового цвета  :lol: Кто-то может сказать ,что женская шире, и рассчитана для ног, но вообще то мужчины тоже бреют ноги и туловище и подмышки, не все, но есть такие, да и не только ноги  :D
Чем больше разнообразных товаров на полке, разных цветов и размеров, тем выше продажи, потому что покупатели любят выбирать. Если на полке будет лежать только 1 товар, с большей степенью вероятности покупатель пройдет мимо
YuzorG:

--- Цитата: yousver2 от 11 Ноябрь 2022, 14:38:39 ---Чем больше разнообразных товаров на полке, разных цветов и размеров, тем выше продажи, потому что покупатели любят выбирать.
--- Конец цитаты ---
Да. Верно. но если ты готов работать над разнообразием.
А если не готов, то вот тогда на халявку копируешь и крох с пола тебе будет достаточно. Ну и важно еще попасть в момент популярности. Тогжда труда меньше и деньги какие-то!

Добавлено позже:
Сейчас у нас доживает ностальгия по 8-16 битам. Поэтому пиксели и метроидвания - гарантия спиномозгового рефлекса "Вау, это как в детстве. Скорее покупать! Мы не только вернемся в детсво, но и тем самым дадим отпор бездушным ААА-тайтлам и Ачивкам! Вот такие мы не такие как все!"
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии