| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Эмуляция XBOX |
| << < (76/167) > >> |
| sergaking:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Cxbx-Reloaded * Исходный код * Лист совместимости Cxbx-Reloaded * Wiki-страница * Последняя master-сборка * Ранние сборки - также содержат предварительные сборки, предлагаемые к слиянию с основной веткой * Discord-канал - поддержка, общение (естественно на тему эмулятора и не очень), медиа-контент. Cxbx * Домашняя страница: Cxbx, The Xbox Emulator * Блог разработчика: Blueshogun's Cxbx Dev Blog * Официальный лист совместимости: Cxbx compatibility list * SVN исходники проекта: SourceForge.net Repository - [cxbx] * Git исходники Cxbx-Reloaded: Cxbx-Reloaded: Xbox (Original) Emulator * Инструкция к эмулятору: Cxbx инструкция * Скачать последние ревизии: EmuCR: Cxbx Dxbx * Домашняя страница: The official Dxbx site * Страница проекта в Sourceforge: Dxbx - Free Sourceforge Project * SVN исходники проекта: SourceForge.net Repository - [dxbx] * Официальный FAQ (англ): Dxbx FAQ * Скачать эмулятор: Последние официальные сборки XQEMU * Официальный сайт: Official website * Страничка разработки эмулятора: https://github.com/xqemu/xqemu XEMU * Домашняя страница и список совместимости: https://xemu.app * Git исходники: https://github.com/mborgerson/xemuЯвляется ответвлением от XQEMU. На 21 год обладает 45% совместимостью от всей библиотеки Xbox. По системным требованиям между Cxbx-Reloaded и XQEMU. |
| as32888:
А по хакингу игр для xbox куда можно обратиться? Например, мне бы хотелось поменять lod bias, чтобы не было такого мыльца в играх. Ибо бесит. Каша из пикселей не пугает, в принципе. Я бы вообще фильтрацию текстур вместе с мипмаппингом выключил и наблюдал бы клетчатые текстурки - как в half life 1 в software режиме. Если бы была возможность. |
| Tempest:
Cxbx correctness-fixes Git http://www.emucr.com/2012/12/cxbx-correctness-fixes-git-20121201.html |
| ZEROx:
Сегун обновил свой блог Плюс слегка активизировалась разработка вот тутhttps://github.com/Echelon9/cxbx-shogun/commits/correctness-fixes |
| BodyBuilder:
Скомпильте кто-нибудь, будем тестить |
| gandalfthewhite:
--- Цитата: BodyBuilder от 09 Январь 2013, 14:34:41 ---Скомпильте кто-нибудь, будем тестить --- Конец цитаты --- emucr.com. Через поиск там найдете. Ну или по тегам. |
| iddqd:
http://www.emucr.com/2013/03/dxbx-svn-r1652.html |
| gandalfthewhite:
--- Цитата: iddqd от 26 Март 2013, 13:22:28 ---http://www.emucr.com/2013/03/dxbx-svn-r1652.html --- Конец цитаты --- Оно еще шевелится? Вроде писали что dxbx больше не будет развиваться. |
| Tempest:
--- Цитата: iddqd от 26 Март 2013, 13:22:28 ---http://www.emucr.com/2013/03/dxbx-svn-r1652.html --- Конец цитаты --- ЗдОрово, давно он не обновлялся. |
| s1nka:
Обновление старое и не нужное. r1652 | shadowtj | 2012-10-23 03:55:39 +0600 (Втр, 23 Окт 2012) | 1 line Changed paths: M /Libraries/Pascal/DirectX9/D3DX9.pas M /Libraries/Pascal/DirectX9/Direct3D9.pas Corrected pointer usage |
| gepar:
а зачем его вообще было портировать на делфи, инструмент же гораздо беднее. |
| Tempest:
--- Цитата: s1nka от 28 Март 2013, 20:09:37 ---Обновление старое и не нужное. --- Конец цитаты --- Хоть что-то делают, это уже радует. |
| Wind:
--- Цитата: gepar от 28 Март 2013, 21:01:25 ---а зачем его вообще было портировать на делфи, инструмент же гораздо беднее. --- Конец цитаты --- а зачем было писать эмулятор псп на яве? Все эти вопросы ответа не имеют, или имеют, но авторам данных подделок не понравятся. |
| gepar:
--- Цитата: Wind ---а зачем было писать эмулятор псп на яве? --- Конец цитаты --- Ну там было ответом "потому что те кто его писали другим яп не владеют", а здесь же получается что владеют и тем и тем, но чего-то дёрнуло слезть на делфи. --- Цитата: Tempest ---Хоть что-то делают, это уже радует. --- Конец цитаты --- Так прогресс же нулевой, как нельзя было ни во что норм. поиграть и пройти так всё и осталось :( |
| Wind:
Самое интересное эмулятор за неделю написать можно, запускающий более менее большую часть игр, правда для этого нужно отойти от HLE, а применить банальную виртуализацию благо она аппаратно поддерживается у большинства процессоров, эх было бы время все бы написал :) |
| gepar:
Wind, давай мы может форумом тебе скинемся на неделю времени чтобы ты не ходил эту неделю на работу и покушивая бутерброды и запивая их кофе накодил бы нам эмулятор? :) |
| Wind:
Лучше бы нашлись те кто хочет сам написать, а я если нужно бы подтолкнул в нужном направлении ;) |
| sonygod:
--- Цитата: Wind от 31 Март 2013, 15:05:13 ---Лучше бы нашлись те кто хочет сам написать, а я если нужно бы подтолкнул в нужном направлении ;) --- Конец цитаты --- Таких нет и не будет. |
| SEGADreamFAN:
Довели бы до ума, я бы в пару игрушек сыграл бы. Сега ГТ, Джет Сет Радио Фьютур и т.д. |
| iddqd:
http://shogun3d-cxbx.blogspot.tw/2013/03/virtua-cop-3.html |
| Dizzy:
--- Цитата: Wind ---эх было бы время все бы написал --- Конец цитаты --- Надо идею каким-нибудь америкосам подкинуть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |