Другое > Разное

8bit,16bit...

(1/2) > >>

Slayer5K:
Если
32бита - х86,
64бита - х64
128бит - х??
подскажите плиз теорию..

PuM:

R4kk00n:
Не, ну, если аффтар настаивает, и действительно желает простветиться, то вот таков будет мой ответ ему:

x86 — это не от 32 бит, это оттого, что наиболее ходовые процессоры Intel назывались 8086, 80286, 80386, 80486 (были и другие цифры, но или уж очень давно, или не слишком распространены были в области, интересующей нас с вами сейчас). 32-разрядной архитектура стала только с появлением 80386. В "народе" её часто называют i386 (если имеется в виду совместимость исключительно с базовым набором команд, который и на "тройке" работает/работал бы), i586 означает совметимость с  "пентиумами", i686 — Pentium Pro... Если говорят о наиболее распространённых среди нас с вами процессорах "в общем", то вот тогда и используется это "x86".
Но вообще, официальное название этой процессорной архитектуры — IA-32 (IA — Intel Architechure).

x64 — вообще недоразумение, присутствующее (пока?) только в названии операционной системы Windows XP Professional x64 (все зарегистрированные товарные знаки зарегистрированы именно теми, кто их регистрировал, и никем иным). Под этим делом чаще всего понимается набор команд (или архитектура) x86-64, разработанный AMD и называемый также (именно поэтому) AMD64. Процессоры Intel последних ревизий его тоже поддерживают, но у Intel он называется EM64T.
Также у Intel имеется архитектура IA-64, не имеющая с вышеописанной ничего общего.

Насчёт 128 бит не скажу ничего вразумительного, так как мне неизвестны процессоры, имеющие 128-разрядные целочисленные регистры общего назначения или 128-разрядную адресную шину.
Я, однако, и не считаю себя специалистом по процессорным архитектурам...

Slayer5K:
А я слышал, что в ДримКасте 128битный проц...
Не знаю правда это иль нет.
и ешё глупее вопрос а 256битность вообще есть???

SQ11:
128битными приставки DC и PS2 назывались тилькi потому что между главным процессором и графическим процессором была шина работающая на 128 бит (по крайней мере как я помню...).

Strash:
А разве на DC не 64 бита? o_0

SQ11:
На ДС тама ваще 32битный проц по-моему, я же говорю только из-за шины связующей проц и видеоадаптер они назывались 128битки

Neon:
Прцы пока 64 бит не ушли. "Битность" приставок действительно "привязана" к шине. Просто исторически так сложилось... А по-сути ничего кроме как "здесь цифра больше - это круче и новее" эта битность не показывает ;)

PuM:
Какая еще "битность"? По-русски это "разрядность".

Yaranga:
А какая разница - битность... разрядность... главное - чтоб вы учились хорошо.  :biggrin: А у Дримкаста таки 64 - разрядный основной проц, но толку от этого мало. Это вам не Атлон64 или Интеловый аналог, это гораздо гаже и проще. :nyam:

SQ11:

--- Цитата ---Originally posted by Yaranga@Понедельник, 07 Ноября 2005, 18:26
А у Дримкаста таки 64 - разрядный основной проц, но толку от этого мало. Это вам не Атлон64 или Интеловый аналог, это гораздо гаже и проще. :nyam:
--- Конец цитаты ---
Странно! Иногда пишут, что проц Hitachi SuperH-4 то 128 разрядный, то 64-х, то 32-х... Так какой он на самом деле?

Neon:
Вот что нам кажет по этому вопросу http://www.wikipedia.org
Sega Dreamcast
SH-4  by Hitachi and ST Microelectronics


--- Цитата ---CPU: SH-4 RISC CPU with 128 bit graphic computational engine built-in (operating frequency: 206 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---SH-4 - 32-bit dual-issue core with a 128-bit vector FPU. (As used in the Dreamcast and on some Sega Arcade Machines such as the Naomi and Naomi 2.)
--- Конец цитаты ---

SQ11:
Короче 32-х разрядный проц который обменивается с граф. по 128битной шине.

PuM:
SQ11, ты гений

SQ11:

--- Цитата ---Originally posted by PuM@Понедельник, 07 Ноября 2005, 21:30
SQ11, ты гений
--- Конец цитаты ---


Ой!!!! А и не знал!!
 ::)

aUruM:
Судя по тому, что пошел оффтоп, тема себя исчерпала. Закрываю.

FaRn:
Сегодня меня интерисует такой вопрос:Вот например Денди-это 8 бит,Сега-это 16 бит,а сколько этих бит'ов в других консолях?Так просьба моя такова,напишите кто какие знает консоли и сколько битов к ним прилагаеться.
За полезную информацию заранее благодарю!

rolf:
Первое поколение
Magnavox Odyssey | Coleco Telstar | Pong
Раннее второе поколение
Fairchild Channel F | Atari 2600 | Magnavox Odyssey² | Intellivision
Позднее второе поколение
5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000
Эпоха 8-битных приставок
NES | Master System | 7800
Эпоха 16-битных приставок
PC Engine/TurboGrafx 16 | Mega Drive/Genesis (Труъ =))| SNES | Neo-Geo | CD-i
Эпоха 32/64-битных приставок
CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | Playdia | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64 | Pippin
Шестое поколение
Dreamcast | PS2 | GameCube | Xbox
Седьмое поколение
Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii
(спистил из википедии:crazy: )

Yaranga:
FaRn, если быть до конца объективным - далеко не всегда в битности счастье, да и необъективно это - якобы16-битная Intellivision никогда не сравнится с 8-битной NES или Master System, а якобы 64-битный Jaguar слаб как котёнок в сравнении с Sony PlayStation или Sega Saturn. С Megadrive вообще ситуация интересная - 16-битный главный процессор, аудио- и видеоподсистемы - восьмибитные, а шина и вовсе 32-битная. Куда относить будем? :crazy:

-v-:

--- Цитата: Yaranga ---16-битный главный процессор, аудио- и видеоподсистемы - восьмибитные, а шина и вовсе 32-битная. Куда относить будем?
--- Конец цитаты ---
(16+8+8+32)/4=16
делов-то :)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии