Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (102/122) > >>
topos84:

--- Цитата: Про Игрок ---Существование Tremor'a не извращение, а попытка создать супер - ниндзю, который бы отличался не только внешне, но и физическими, магическими характеристиками.
--- Конец цитаты ---
Попытка провалилась (имхо, туда ей и дорога). Но Кабалу-то ты зачем обо всем этом говоришь? Он уже тысячу раз писал, что больше никого добавлять не будет. Ты лучше об этом PhoboSS'у напиши - авось он прислушается к твоим советам по поводу Тремора и будешь потом играть Тремором в его мугеновской сборке (над которой он сейчас работает).


--- Цитата: Про Игрок ---Потому что тебе лень. Всегда ленился делать то, что от тебя просят. Только в последнее время немного стараешься.
--- Конец цитаты ---
Скажи спасибо, что хоть что-то делает, а то ты так говоришь, словно он обязан кому-то. :?
Sumac:
Про Игрок, Тремора никогда не планировали в МКА.
В МКА (когда он ещё был бессюжетным Mortal Kombat Kompilation) планировали включить всех бойцов, которые появлялись в файтингах под маркой МК. Тремор в файтингах МК никогда не был, а то, что его планировали для Трилогии так планами и осталось.
В МКА не хотел "брать" Хамелиона, Камелиону, Мясо и Мотаро. Первых трёх разработчиками не считали серьёзными персонажами и не собирались на них тратить время, Мотаро было сложно сделать из-за его специфической внешности. Только из-за воплей фанатов всех четверых включили в игру.
Robotonik:

--- Цитата: Sumac от 18 Ноябрь 2009, 01:05:07 ---Про Игрок, Тремора никогда не планировали в МКА.
В МКА (когда он ещё был бессюжетным Mortal Kombat Kompilation) планировали включить всех бойцов, которые появлялись в файтингах под маркой МК. Тремор в файтингах МК никогда не был, а то, что его планировали для Трилогии так планами и осталось.

--- Конец цитаты ---
А я слышал, что они как раз ставили вопрос о Треморе в игре, но решили, что не надо  :? . Впрочем, ладно, нет так нет.
FoxZone:
Ппц.. играйте в муген.. там и не только Тремор есть.. а то что у создателей МК была идея внедрить Тремора в игру и вот вот почти это сделали, не значит что Тремор должен быть в хаке.. у разрабов наверняка было намного больше персонажей.. в зарисовках, которые так и не вошли в МК и позже появились в современном МК..
Player00:
Не надо никакого барахла типа Тремора.
У первых игр есть своя атмосфера - а хак кабала компиляция этих игр.
Тут не нужна помойка типа Мугена. Не нужны недоперсонажи типа Тремора, Лин-Куея, монаха Ордена света вот в него играйте. Если так кто-то писается кипяточком с Тремора - пусть его грамотно реализует в мугене сам, если не лень.  ;)
Le@N:
Гм, там и так есть грамотно реализованный Тремор.
А хак и так давно уже цирк - из-за самопальных добиваний, спецов и агрессора.
edgbla:
Совершенно нормальный хак, даже не хак, а очередная часть мк, собственно различий между умкт и умк явно уж никак не меньше чем между мк3 и умк. Просто есть некоторые мелочи, ну и не совсем мелочи, которые надо собрав волю в кулак выкинуть, как бы не было жалко потраченного на эти вещи времени, ну и некоторые правки баланса и физики так же необходимы.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---А хак и так давно уже цирк - из-за самопальных добиваний, спецов и агрессора.
--- Конец цитаты ---
согласен с основной мыслью, но не согласен с доводами. Наоборот Combo Fatality очень разнообразит приевшуюся систему добиваний, а агрессор заметно добавляет динамичности игре и заставляет любителей глухой обороны пореже сидеть в блоке и чаще атаковать. Да и потом агрессор можно отключить.

Цирк из за новых приёмов и читерских комб, половину из которых нельзя отключить. + к этому разница между киборгами сведена к минимому что имхо - плохо.

Добавлено позже:
Про Игрок, нежелание добавлять Тремора это не лень, а принцип. И я согласен с этим - хак Кабала не для левых боцов. Нужен Тремор - просите Смока, вполне возможно что он его вставит в ряд рядом с Куан Чи и Гидро
topos84:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а агрессор заметно добавляет динамичности игре и заставляет любителей глухой обороны пореже сидеть в блоке и чаще атаковать.
--- Конец цитаты ---
А я вот им никогда не пользуюсь, но это потому, что он мне не нравится таким, каков он есть. Убрать бы магию, добавить бы бесконечный бег, отключение блока от переброска (если он был включен), увеличение урона от ударов по блоку, и все это в течении 5 секунд после набора слова АГРЕССОР - вот от такого агрессора я бы не отказался. ^_^
ALEX_230_VOLT:
а мне как раз очень нравится нынешний агрессор. как то с другом играли - такой драйв  :wow:
Le@N:
Ну этот агрессор по сути вообще левый, так что название нифига не подходит. <_<
wiwgost:
 КАВАL,сделай,наконец, что-нибудь с приёмом (-> -> X) у Смука из МК 2,  он не блокируется. Уж больно читерный приём.
Cinder:
Так Смока вроде перепрыгнуть можно или подстрелить, или вообще телепортом спастись
KABAL:
http://ifolder.ru/15121784 - добавлена новая зона боя - KOMBAT TOMB
Player00:

--- Цитата: KABAL ---http://ifolder.ru/15121784 - добавлена новая зона боя - KOMBAT TOMB
--- Конец цитаты ---
Круто!
KABAL:
BPER,BPER+(X) Смоука MK 2 посмотрю
BARAKA:
KABAL,и джейд из МК2 посмотри.а то через неё почти вся магия проходит.
Berstain:

--- Цитата: BARAKA ---и джейд из МК2 посмотри.а то через неё почти вся магия проходит
--- Конец цитаты ---


Это так и задумано ;)
BARAKA:

--- Цитата: Berstain от 24 Ноябрь 2009, 17:04:10 ---
Это так и задумано ;)

--- Конец цитаты ---
Так блин читерско кактоо получаетьься...
euror:
ну вроде джейд в оригинале такая была, что от нее магия проходила сквозь  :skull:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии