Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (99/122) > >>
edgbla:
ALEX_230_VOLT, ну я надесь что ты ошибаешься и он как-нить выкарабкается, пока что там не так много хлама, и если не добавлять его, то выйдет неплохо, после правок баланса и некоторых персонажей конечно. То что всё настраивается это минус, игроку нужно научиться играть, как музыканту надо освоить в совершенстве и найти потолок инструмента, а не выдумывать новый или допиливать/докручивать старый переключая финтифлюшки, ограничения и стабильность важнейшие из основ.
ALEX_230_VOLT:
edgbla, хм. интересный взгляд. ну как говорится сколько людей - столько и мнений. Я считаю что чем больше всяких штук, которые к тому же можно отключить/игнорировать - тем лучше
edgbla:
Мал ты значит ещё, раз так считаешь и ведёшься на всякую хрень, душа должна быть в игре, а не мильёны опций, это ж не гейммейкер... Позволяя делать серьёзные настроки сильно меняющие игру ты разрываешь душу игры, разобщаешь геймеров, лучше простоты нету ничего.
Taven:

--- Цитата: edgbla ---Позволяя делать серьёзные настроки сильно меняющие игру ты разрываешь душу игры, разобщаешь геймеров, лучше простоты нету ничего.
--- Конец цитаты ---
Напиши об этом книгу  :lol:
NL:
edgbla, перед подобными фразами ИМХО стоит писать. :cool:
Crash Nicker:

--- Цитата: edgbla ---душа должна быть в игре, а не мильёны опций, это ж не гейммейкер... Позволяя делать серьёзные настроки сильно меняющие игру ты разрываешь душу игры, разобщаешь геймеров, лучше простоты нету ничего.
--- Конец цитаты ---
Ну, знаешь, в оригинальном УМК3 геймплей становится всё менее интересным, если не заучивать суперы и комбы... Так что усложнять надо потихоньку. Сначала с офигенно большой таблицы персонажей, а потом уже с не менее обширного меню кодов.
edgbla:

--- Цитата: Crash Nicker ---Ну, знаешь, в оригинальном УМК3 геймплей становится всё менее интересным, если не заучивать суперы и комбы...

--- Конец цитаты ---
Не заучивай, лучше тогда вообще не играть, т.е. заучиванию, оттачиванию навыков, поиску потолка ты предпочитаешь стопицот новых ударов или опций? Всё верно, это банально неумение играть/криворукость, постоянно какие-нить игрули просят Кабала ну добавь ещё что-нить, вместо того чтобы совершенствоваться самим.
Crash Nicker:

--- Цитата: edgbla ---постоянно какие-нить игрули просят Кабала ну добавь ещё что-нить, вместо того чтобы совершенствоваться самим.
--- Конец цитаты ---
Но не добавляет... Вернее, добавляет, но редко когда. И то он больше глюками занимается, чем упрощением имеющихся ударов.


--- Цитата: edgbla ---т.е. заучиванию, оттачиванию навыков, поиску потолка ты предпочитаешь стопицот новых ударов или опций?
--- Конец цитаты ---
Не предпочитаю. Хотя и не отрицаю. Всё же интересно самому назначить определённый порядок бойцов на столбик (который Battle Plan) или выбрать место ведения боя. Хотя некоторое старьё убирать надо (вроде старого метода активации Endurance Mode)
edgbla:
Ну меня если честно игра на прохождение интересует только на двоих, на одного скукота скучное и бессмыслица. Порядок бойцов мне по барабану абсолютно. Убирать старьё надо естественно, я бы например хотел видеть выбор режима боя, ну там где 1 на 1, 2 на 2 и т.д. только один раз, сразу после главного меню, чтобы не тыкать тыщу раз, надоело до чёрта. Так же ещё было бы неплохо раза в 2 сократить время набора кода перед боем, только время теряешь, код нормальный игрок набрать успеет любой всегда, вот тут хотя бы в виде опции наверное, хотя я за форсированное применение.
KABAL:
Можно на Старт прописать окончание набора кода
edgbla:
Хз, и какой джой будет его нажимать? Как-то мутно. И неожиданно, надо ожидаемо, наверное просто быстрее. :-D
KABAL:
http://ifolder.ru/14746331 - у BARAKA появился удар ВНИЗ+(A)
FoxZone:
Может тогда уже сразу всем MK2 бойцам удар вниз+А сделать и выложить =/
KABAL:
Места на это не хочется тратить - ещё ниндзям сделаю, их много
evgeny:
KABAL, А не пытался что-нибудь из графики в RNC пожать?
KABAL:
уже сжал 3 зоны

Добавлено позже:
а бойцов нельзя

Добавлено позже:
Есть очень интересный момент в UMK 3 - те зоны боя, которые сжаты архиватором из UMK 3 можно ещё сильнее сжать в RNC; например зона боя ROOFTOP - графика без архива занимает 00 00 7F 1F символов, в архиве UMK 3 - 00 00 55 73 символов, а в архиве RNC - 00 00 49 8B символов (экономия почти 00 00 0С 00 символов) - получается, если пережать все зоны из UMK 3 в RNC формат, появится место ещё на 4-5 зон боя, хотя на 5 зон и так уже место есть, нужно их только вставить и конфиги написать
KABAL:
Да, если бы они всю графику зон в RNC сжали, то ANIMALITY бы в UMK 3 поместились бы; а они видимо решили не покупать права на использование RNC архиватора в очередной версии MK, в MK 1 и MK 2 RNC сжатие использовалось, подумали: "А, пох..й, съэкономим, как всегда, и так сойдёт, сами свой галимый архиватор напишем, и так сожмём" - как всегда, тяп-ляп и готово - те, кто MK на SEGA создавали, явно не пытались его сделать по максимуму доработанным на SEGA
edgbla:
Просто у них не было столько времени сколько у тебя, как позволили средства и сроки сделать, и сделали. ;)
Удар бараки вроде неплохой так, почини крутилку, а? ну она своей жизнью живёт, честное слово. %)
Синдел кстати не взлетает после победы %) как и в оригинале, комп иногда взлетает ей, значит должно быть просто.
evgeny:
Да, я проверял на оригинальной иконке RAIN из UMK3, RNC жмет иконку сильнее, чем оригинальное сжатие. Ну я бы не стал утверждать, что бойцов пожать нельзя, если усовершенствовать конфиги, то наверняка можно что-то придумать, хотя бы выборочно пожать те кадры, где тайлы чисто индивидуальные, и не используются для других кадров, и статичные картинки типа мусорки, игрового автомата...
p_star:
Всем активистам по бальчику  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии