Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (98/122) > >>
edgbla:
topos84, да вот лично меня меньше беспокоят инфинити или полуинфинити, достаточно большая часть из них делается слишком тяжело чтобы часто юзать в реальном бою :), меня больше беспокоит баланс, один персонаж делает комбо на 70%, другим хз как 30% перепрыгнуть, оно должно компенсироватся чем-то, мощностью ударов например или заковыристостью приёмов, но вот что-то никак. Ещё хреново то что он понаделал кучу совершенно ненужных, никчёмных г о в н о к о м б о, которые совершенно очевидно предназначены только для того чтобы мешать нормальной игре. :(
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Ещё хреново то что он понаделал кучу совершенно ненужных, никчёмных г о в н о к о м б о
--- Конец цитаты ---
ну я думаю Кабал как раз и задумывал эти комбо чтобы

--- Цитата ---мешать нормальной игре
--- Конец цитаты ---
и таким образом создавать сложность  ;)
topos84:
Главное, чтобы выполнялся принцип: чем больше вреда сопернику от комбы, тем труднее оно должно выполняться. А насчет инфинитов и полуинфинитов, то я категорически против них, потому что даже если они будут чертовски трудно набираться, все равно найдутся такие люди, которые их вызубрят и будут только ими и играть, так как им важен в игре не сколько процесс, сколько результат - выигрыш.

Лично я бы сделал ограничение в 50% для комб любой сложности, да и 50%-ое комбо сделал бы таким трудным для набора, что только задротам было бы интересно их заучивать и потом применять, а обычным игрокам было бы не интересно.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Лично я бы сделал ограничение в 50% для комб любой сложности
--- Конец цитаты ---
смотря что ты имеешь в виду под словом "ограничение". такого ограничения как в МК4 ни за что не нельзя допустить  :ohmy:
edgbla:
topos84, ну и кто всё это будет рассчитывать? а самое главное, кто делать будет? да и умк не настолько примитивен чтобы всё было только в процентах на комбо, огромную роль играет эффективность/мощность приёмов, простых ударов, связок, ну и комбо персонажа. Между всем этим нужнен баланс, а это сложно.
KABAL:
Если кого-то смущают комбы на 50% и более - ставьте 200 %, - только с 4-ого раза можно будет победить врага, повтрив эту комбу, скажем на 55 % , просто никто этой опцией не пользуется видимо

Добавлено позже:
Чем дальше в лес, тем больше дров - тестируя UMKT, начинаешь понимать, какое множество глюков было скрыто в UMK 3 - был неправильно определён размер видеобуфера для множества магий, например у MILIENA UMK 3 - саи - должно быть 26 тайлов (8*8 ) а отделено было только 25, у ERMAC на его звёздочку, отображаемую слева направа (пополам) должно быть 11 тайлов, а отделено было 10. Волей-неволей к тамому выводу приходишь - весь UMK 3 на SEGA был сделан на скорую руку, и глюков было там немеряно, если ошбиться не в ту сторону и не доотделить размер видеобуфера хотя бы на один тайл -  то может пол зоны исказиться
Sumac:
Все порты УМК3 (может быть кроме Сатурновского) делались на скорую руку.
Это ещё более заметно в версии для СНЕС. Там даже в коде игры копаться не надо, итак всё ясно (призрак Шивы, активация Смоука-киборга к примеру).
KABAL:
http://ifolder.ru/14690957 - убран глюк неправильного видеобуфера магии MILIENA
Crash Nicker:

--- Цитата: Sumac ---Это ещё более заметно в версии для СНЕС. Там даже в коде игры копаться не надо, итак всё ясно (призрак Шивы, активация Смоука-киборга к примеру).
--- Конец цитаты ---
Ну, на базе ж делалось... Прикалывает, что в аркаде три секретника, а на Сеге и СНЕСе - только один o_0. В наследство от МК3...
NL:
Я вернулся (хотя особо и не уходил)...
Ну, хоть какой-то прогресс в хаке виден - по крайней мере нинзя МК1 руку дорисовали (моя это работа или нет - не рассматривал) и арен добавили. А дальше, может, и до баланса дойдёт! =)
Berstain:

--- Цитата: NL ---Ну, хоть какой-то прогресс в хаке виден - по крайней мере нинзя МК1 руку дорисовали (моя это работа или нет - не рассматривал) и арен добавили. А дальше, может, и до баланса дойдёт!
--- Конец цитаты ---


Ага, виден.особенно что руку ниндзям доделали)
NL:
Berstain, не знаю как тебя, но меня эти "однорукие бандиты" изрядно раздражали.  :lol:
Berstain:
NL, Ага, меня тоже.

Да и то что арен с мк 1 не было.Точней была,но одна.
ALEX_230_VOLT:
щас вот полазил по ранним темам про хак, и нашёл интересное предложение pstar и Кабал обезщал его осуществить :)

--- Цитата: pstar ---Kabal, я всегда мечтал, чтоб в МК была такая фича как Противофаталити. Например если ты проиграл и тебе делают Фаталку, то ты нажимаешь комбинацию блокирующюю фаталити(или уклоняешся или еще как), и как типа из последних сил   делаешь свою  
--- Конец цитаты ---



--- Цитата: KABAL ---TO P_STAR: Идея с противофаталити прикольная, возможно я что-то типо этого сделаю против определённого FATALITY из бойцов MK 1 (что-то типа секрета будет).
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
+ ещё раскопал старую работу АКМ
http://img319.imageshack.*/img319/3492/mortal9bh.gif
AKM1989:
ALEX_230_VOLT,
Это только частично моя... Мой фон и надпись, а вот бойцы и анимированная надпись - чьих-то других рук дело :)
Cinder:
Провофаталити можно сделать если включить FHIM RESIST (правда не против всех фаталити). Лучше уж добавить харакири, как в Десепшне.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Провофаталити
--- Конец цитаты ---
имел в виду противофаталити.
KABAL:
Был один трудно вылавливаемый глюк - когда в 3 PL.MODE SMOKE начинал притягивать врага, а его напарник в это время комбу ему ещё делал или как-нибудь по-другому мочил, зависало - причина в том, что пограмма гарпуна хреново была написана - сейчас вроде как всё без зависаний

Добавлено позже:
http://ifolder.ru/14712014 - 4320
NL:

--- Цитата ---Лучше уж добавить харакири, как в Десепшне
--- Конец цитаты ---
Такая идея ещё в Ривилейшенз была. Я тогда хара-кири рисовал. Но начались споры и т.д., потом проект призаглох.
Да и вряд ли хара-кири уже в хак влезут.
edgbla:
Перестаньте фигнёй страдать, харакири-маракири, хлам всё это, нечего делать из умк салат-посмешище, это драки, быстрые, красивые, кровавые, и ничего более. Надеюсь Кабал не обратит внимания на вашу чепуху так же как обычно.
ALEX_230_VOLT:
edgbla, как раз таки хак Кабала и есть салат-посмешище, но в хорошем смысле этих слов  ;)
и самое главное - сейчас в хаке все настраивается и поэтому можно играть как в салат, так и в проапрейженый ультимат :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии