Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (96/122) > >>
Darkman007:
выложите самый последний пропатченный ром плиз! :wow:
Crash Nicker:

--- Цитата: Darkman007 ---выложите самый последний пропатченный ром плиз!
--- Конец цитаты ---
Патч какой именно? Или тебе конкретно последняя версия хака нужна? Ну дык она над тобой...
KABAL:
Не помню как в TRILOGY было  - чтобы  перемещаться BARAKA вперёд - вперёд жать и нажимать (B) ?

Добавлено позже:
http://ifolder.ru/14436073 - исправлено распределение видеобуфера в 3 PL.MODE
edgbla:
Ну вперёд вниз вперёд B сам приём, затем чтобы долго крутился долбим B, как кунг лао в общем, перемещается просто на стрелки назад/вперёд независимо от B, просто если не долбить перестанет вскорости крутиться. :)

Добавлено позже:
Кстати визуальный эффект и вообще результат этого приёма больше похож на мясорубку кабала, а не на апперкот %) только как бы в воздухе, противника немного поднимает.

Добавлено позже:
И ещё, этого приёма почему-то нету в UMK3-FIGHTERS_MOVES.txt.
KABAL:
http://ifolder.ru/14439525 тут этого приёма пока нет
edgbla:
У джонни норм связки, ты что-то в бою им нифига не показывал, пришлось самому покопаться, ну например:
<-<-X, ->->A, <-<-X, <-<-X, XX, прыг ногой, <-->C. 50%. :)
ну и стандартное с рук:
X, X, V+A, V+X, XX, прыг ногой, <-->C, 50%.
если сложно резкий ногой после прыга то лучше делать руку, после неё точно попадает, правда меньше на 3%.

Вообще у него из любого положения практически меньше 50% комбо не будет.

Добавлено позже:
Можно конечно и 4 раза подряд <-<-X, но это скучно. :(

Добавлено позже:
Убери плз комбо XXXXX у джонни, мешает делать норм комбо, да и выглядит не очень, как у нуба одной ногой...

Добавлено позже:
И вот ещё, почему подкидывающее комбо у джонни из 4-х ударов которое с ног на 2% слабее того что с рук??
Вроде по логике ноги больнее бьют :D, если с ног всегда начинать тогда можно и на XXXXX забить... просто мне вот непонятно, зачем нужны комбы которые никто никогда в здравом уме делать не будет. %)

Добавлено позже:
Рандом как-то странно останавливается иногда, постоит секунду и дальше, нельзя чтобы он всё время бегал? %)

Добавлено позже:
А ещё лучше после взлёта это:
<-<-X, <-<-X, ->->A, XXV+AV+X, XX, прыг ногой, <-->C. 59%. :)

Добавлено позже:
А учитывая что этот взлёт с апперкотом практически неперебиваемый, ты прямо скажем выростил монстра. :)

Добавлено позже:
Хех, довёл угловое комбо у него до 81%, он должен убить, надо искать. %)
KABAL:
после -> -> A можно блок поставить
http://ifolder.ru/14458848 - добавлено перемещение при кручении BARAKA - держать вперёд или назад
edgbla:
Эм, а в чём тогда смысл этого удара (-> -> A) если после него можно поставить блок?

Добавлено позже:
По логике это обездвиживание, минимум мужиков, как крик синдел. :)

Добавлено позже:
Бараку сча гляну.

Добавлено позже:
Джонни наверное лучше было бы чтобы этот удар обездвиживал, а количество взлётов ограничить двумя, а то 4 как-то уж больно лихо %), нет?

Добавлено позже:
Ну первое что заметил так это то что он перестаёт двигаться при зажатой B. %)
Ну для начала вроде неплохо, а вообще коряво. :)
KABAL:
Впринципе у JN.CAGE как у RAIN комба на 4 удара спецприёмом - только у RAIN можно точно заснуть при выполнении комбы, у JOHNNY CAGE быстрее комба идёт, сделаю, чтобы при нажатых B + вперёд - назад BARAKA тоже перемещался, и в MK 2 после удара по яйцам можно было тоже блок поставить
.:Tremor:.:
уберите у киборга смоука возможность бега после переброса. и будет все норм
KABAL:
http://ifolder.ru/14475127 - BARAKA может перемещаться, если держать (B) + BPER, или HA3; не виснет FATALITY 3 SCORPION если его делает компьютер в 3 PL.MODE
topos84:

--- Цитата: .:Tremor:. ---уберите у киборга смоука возможность бега после переброса. и будет все норм
--- Конец цитаты ---
Лучше убрать возможность повторного (до 3 штук всего) телепорта с кулаком у него и Сектора, да и у Кун-Лао такой же телепорт ни к чему удваивать.
ALEX_230_VOLT:
ну Сектору двойной телепорт ещё можно, т.к. он слабее - а востальном согласен
YTKA:
KABAL, можно устроить на какую нибудь клавишу смену 'формы' бойца при его выборе? к примеру, установил курсор на нужного бойца, нажал соответствующую клавишу, и цвет одежды сменился на цвет второго игрока. . предложение не особо серьезное. . просто хотелось бы как-то разнообразить и поиграть, например, за желтого найтвульфа и прочих :)
KABAL:
На разогнанном в 2 раза GENS мортал идёт без тормозов вообще, даже если 3 Смоука FATALITY 1 с выкидыванием бомб одновременно сделают !!! Круто !!! Спасибо за разгон, интересно поэксперементировать
.:Tremor:.:
Смоук реально вышел черезчур харош <_<
И почему его ракетами наделили самоноводящеми? (как бы можно его и с ракетами оставить)
KABAL:
http://ifolder.ru/14491765 - 4284
YTKA:
KABAL, предлагаю выкладывать хак сюда http://upwap.ru/upload/
evgeny:
KABAL, Я как-то хотел переделать иконки на экране выбора игроков, подготовил оптимизированные тайлы, составил новые палитры ( ведь на столбике можно старые оставить, а на экране выбора игроков это уже необязательно), осталось только конфиг составить и пожать графику RNC  (я так планировал), но смотрю ты уже и сам этот алгоритм вставил, тогда может воплотишь мою идею?
Экран выбора игроков вышел таким:

Это, кстати, реальные сеговские цвета уже не какие попало.

Конфиг можно свой написать напрямую в видеопамять, незачем на части дробить.
А вот сами файлы, там по слоям уже разделено и повторяющиеся пустые тайлы выброшены:
http://fileland.ru/file_id-246802

Про Игрок:
Не думал, что такая ляпота возможна на smd.  :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии