| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема) |
| << < (10/122) > >> |
| Fly:
--- Цитата: KABAL ---А вот KANO MK 1 надо сделать суперудар, как он ножами крутит, есть эта анимация где-то на форуме с нужной под KANO MK 1 палитрой? --- Конец цитаты --- Тут вроде: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,9603.msg156284.html#msg156284 |
| evgeny:
В хаке Смока есть этот прием. |
| KABAL:
OK. Evgeny, спасибо Добавлено позже: Только вот хак от SMOKE негде скачать (новую версию) |
| evgeny:
http://ifolder.ru/10305301 Вроде бы новая. Кстати, ты пользуешься новым эмулятором с дебаггером и всякими просмоторщиками памяти и графики от Виктора Яковлева? А то я не заметил никакой реакции, мог и пропустить эту информацию. А эмулятор этот вещь незаменимая. (http://www.consolgames.ru/download.php?view.60) |
| KABAL:
Этот дебаггер с ромами до 10 MB работает. А на таблице и на самом деле цветов не хватает. Надо доделать, красивее будет смотреться |
| ALEX_230_VOLT:
кста, KABAL, ты уже давно сделал в своём хаке трёх-этажные арены, так вот может ты настроишь наконец их? А то бредово получается выбивать с Soul Chamber в Church а потом вообще в Subway 0_0 |
| GloomyRaven:
Хм... очень странная идея пришла... Сделать так, что, если игроки находятся на первом этаже из трех, то первый делает, как фаталити апперкот второму, тот пролетает первый этаж пробивая потолок, потом второй, так же пробивая потолок, а в третий потолок на верхней арене врезается и взрывается рассыпаясь костями... Идея просто высказана, не притендую на ее "удачность" и ее реализацию)) |
| evgeny:
--- Цитата: KABAL ---Этот дебаггер с ромами до 10 MB работает. --- Конец цитаты --- А что, думаешь тот, что я сказал не работает с ромами более 10 MB? Виктор Яковлев же постарался, и более 10 мег работает, куча возможностей, для хака идеальный эмулятор, лучшего нет. Или же я непонял к чему это было сказано. |
| GloomyRaven:
И почему бы при выборе персонажей не поставить фон задний, вместо серого? как в трилогии например? |
| Le@N:
--- Цитата: GloomyRaven от 03 Февраль 2009, 14:08:52 ---И почему бы при выборе персонажей не поставить фон задний, вместо серого? как в трилогии например? --- Конец цитаты --- Лучше тогда из умк3 взять и переделать.. В Трилогии дурацкий)) |
| KABAL:
http://ifolder.ru/10366591 Новая таблица почти доделанная |
| ALEX_230_VOLT:
да, стало получше, но надо ещё перенести изменение и в столбики, а то там поп режнему старые портреты ;) И ещё заметил что Шанг Тсунг не кричит когда ему сделали апперкот. Мелочь, а неприятно |
| Shredder:
У меня что-то глюки сплошные: то на батлплане экран повисает, и никуда больше не двигается (практически всегда - в последней колонке), хотя музыка играет, то в обычной игре бойца себе дважды можно выбрать... Ещё вопрос: можно ли сделать, чтобы компьютер дрался друг против друга - чтобы поставить в опциях и просто посмотреть? Было бы здорово. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Ещё вопрос: можно ли сделать, чтобы компьютер дрался друг против друга - чтобы поставить в опциях и просто посмотреть? Было бы здорово. --- Конец цитаты --- так УЖЕ можно. |
| Player00:
--- Цитата: Shredder от 03 Февраль 2009, 19:28:54 ---У меня что-то глюки сплошные: то на батлплане экран повисает, и никуда больше не двигается (практически всегда - в последней колонке), хотя музыка играет, то в обычной игре бойца себе дважды можно выбрать... --- Конец цитаты --- то же самое |
| KABAL:
http://ifolder.ru/10371216 - таблица выбора бойцов полностью сделана + не виснет столбик + на одного брутального ребёнка меньше и усовершенствованы результаты BRUTALITY |
| ALEX_230_VOLT:
GloomyRaven, потому что это бред. Если и делать, то только Шангу МК2, а Шанга МК3 не трогать! да и потом не забывайте что ФИЛЬМ делался по игре, а не наоборот. Так что ссылатся на фильм просто напросто глупо. Исходник всей МК серии это МК1-игра, и там Шанг НЕ имел бесконечного морфа. Да и потом не гоните чушь что мол это "логично". Все знают что для любого колдуна поддержание магической формы требует массу сил |
| Shredder:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Февраль 2009, 19:00:32 ---Да и потом не гоните чушь что мол это "логично". Все знают что для любого колдуна поддержание магической формы требует массу сил --- Конец цитаты --- Тем не менее, после обратного превращения можно тут же опять превратиться в кого-нибудь, невзирая ни на какие "истраченные силы", и так сколько угодно. Я не говорю тут снова "за" - просто к слову. |
| GloomyRaven:
2ALEX_230_VOLT ну ладно... раз ты о логике заговорил... 1. В игре MK1 ШТ не не имел бесконечного морфа, а не использовал его... В коде игры если покапаться ШТ первый вообще почти не объект, но и не спрайт, и по куску кода он как раз таки вообще безвозвратно морфится, а после через другой таймер просто обнуляется состояние объекта с идентификатором 2 игрока. Так что по коду игры, он морфится вообще один раз и на всегда))) 2. Насчет моей "чуши". Ты знаешь особенности вселенной МК, а особенно магии и колдовства в ней? Чем там является магическая энергия, какие у нее свойства и прочее? 3. Я не предлагаю делать БЕСКОНЕЧНЫЙ морф... Я предлагаю изменить таймер на 99 сек))) При этом всегда будет возможность вернутся в первоначальное состояние. Иногда просто требуется более большое количество времени для определенного действия и чтобы хватило на любые варианты, я предлагаю сделать его достаточно большим. 4. Замечание Shredder'а очень кстати... Добавлено позже: И.. Все же... Почему тогда если делать, то ИМЕННО ШТ 2?? Просто интересно... Почему не ШТ3?.. Тебе ШТ2 больше нравится? |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---И.. Все же... Почему тогда если делать, то ИМЕННО ШТ 2?? Просто интересно... Почему не ШТ3?.. Тебе ШТ2 больше нравится? --- Конец цитаты --- как раз наоборот. Мне не нравится эта идея и поэтому я предлагаю испортить ею того кто мне не нравится :cool: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |