Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (88/122) > >>
Le@N:
Ну дык Смоук уже забил на Revelations.))
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Про Игрок от 29 Август 2009, 17:33:22 ---KABAL:
Можешь реализовать 3е Fatality у Scorpiona c MKT Nintendo 64? Весьма прикольная штука  :cool:
Scorpinos Brutal Fatality

--- Конец цитаты ---
так уже есть такое у Хамелиона, и ему оно ИМХО больше подходит чем Скорпу  :-\
Valor:
Точно, есть у Хамелиона. И даже лучше смотрится.
Про Игрок:
Дело не в том, что у Хамелеона. А в том, что у Скорпиона было в трилогии, это как бы оригинал.  ;)
KABAL:
Удалось распаковать в оперативку графику зон из MK 1 в UMKT - получилось скоптровать распаковывающую процедуру из MK 1 - но не известно пока, будут зоны с MK 1 и MK 2 в UMKT, или нет
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Про Игрок от 30 Август 2009, 13:13:14 ---Дело не в том, что у Хамелеона. А в том, что у Скорпиона было в трилогии, это как бы оригинал.  ;)

--- Конец цитаты ---
это  как бы эксклюзив чисто для Nintendo 64 ;) точно так же как дружба Ночного Волка. Иными словами это в самый раз для хака Смоука :)

Добавлено позже:

--- Цитата: KABAL от 30 Август 2009, 15:16:50 ---Удалось распаковать в оперативку графику зон из MK 1 в UMKT - получилось скоптровать распаковывающую процедуру из MK 1 - но не известно пока, будут зоны с MK 1 и MK 2 в UMKT, или нет

--- Конец цитаты ---
хорошая новость. будем надеятся на лучшее :)
Fly:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---это  как бы эксклюзив чисто для Nintendo 64  точно так же как дружба Ночного Волка.
--- Конец цитаты ---
Ага. А ещё фаталки Мотаро и Шао Кана и френдшип Страйкера.
General ZeT:

--- Цитата ---будут зоны с MK 1 и MK 2 в UMKT,
--- Цитата ---будем надеятся на лучшее
--- Конец цитаты ---

--- Конец цитаты ---

Точно)  вопрос - а как на счет музыки с арен, будут ли они? Я надеюсь товарищ KABAL имел ввиду про все зоны МК1 и МК2)
KABAL:
http://www.megaupload.com/?d=2N0KJOQB - клип STRIPPED - 3 камеры, горящая сценаб 8000 bitrate
General ZeT:
может такое бруталити Хамелиону? :)
KABAL:
Получилось записать графику в видеобуфер, которая была распакована из RNC архива, осталось понять, как строятся конфиги слоёв зоны

Добавлено позже:
и тогда можно будет зоны вставлять
Про Игрок:
Уу. Все зоны с МК 1,2 с возможностью выброски на смертельную ловушку. :cool: Хотелось бы увидеть на Dead Pool сброс на крюки, как альтернативный вариант Pit'a, а на дне Pit I удар с разворота на столб с шипами  ^_^
Fly:

--- Цитата: Про Игрок ---Хотелось бы увидеть на Dead Pool сброс на крюки, как альтернативный вариант Pit'a
--- Конец цитаты ---
А потом открывается дверь, и из неё выходит Кано МК1.
KABAL:
Если будет DEAD POOL - то будет 2 варианта PIT'A на этой зоне - на крюки вешать и в кислоту выбрасывать - A+C+BHI3+(X) сделаю, и ещё хорошие новости - безглючно распаковывается архив RNC в видеобуфер вместо графики из архива UMKT, теперь нужно графические массивы научиться строить, копировать и делить их

Добавлено позже:
Смоук, если хочешь - присоединяйся, будем вместе конфиг зоны ломать, я могу выслать тебе ром с распаковкой графики с помощью процедуры из MK 1

Добавлено позже:
если кому ещё интересно глянуть - могу чисто процедуру распаковки RNC формата сеговского прислать
FoxZone:
Оо, вот зоны это уже интересненько :), надеюсь что места в роме хватит для всех арен?
edgbla:
KABAL, есть интересная мысль сделать шар у райна контролируемым, ну как у кунг лао шляпа хотяб, вверх/вниз, а то противника двигать может, а шарик нет, нелогично как-то... непривычно смотреться наверное будет ужас, :) но должно хоть как-то компенсировать его тормознутость и сделает более опасным для прыгунков, не нравится? ;)
GloomyRaven:
"Места хватит Фсем!"  :)
Smoke:

--- Цитата: KABAL ---Смоук, если хочешь - присоединяйся, будем вместе конфиг зоны ломать, я могу выслать тебе ром с распаковкой графики с помощью процедуры из MK 1
--- Конец цитаты ---
Ой не знаю... У меня сейчас времени минимум, но в принципе можешь прислать, я посмотрю что к чему. У меня вообще были мысли из МК2 выдрать процедуры распаковки и графики и конфигов построения, и плюс к этому сами процедуры построения. То есть, чтобы для обработки арены из МК2 полностью использовались процедуры из МК2 :)
retro-man:

--- Цитата: General ZeT от 30 Август 2009, 21:23:19 ---может такое бруталити Хамелиону? :)

--- Конец цитаты ---
Насколько я себя счетаю фаном MK,но такой бруталити будет слишком "насыщеным" :) :lol: :wow:
KABAL:
Взломал конфиг - первую зону буду вставлять
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии