| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема) |
| << < (75/122) > >> |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---то победы первого оюнуляться не будут и будут считаться дальше --- Конец цитаты --- Молодец, вот это полезная доработка :thumbup:. Можно сделать также по такому принципу, как в некоторых футбольных симуляторах - раз проиграл, и с твоего общего счета отнимается единица. --- Цитата ---просто хреновато будет, если играть в UMK3 - одна тактика будет --- Конец цитаты --- Эт точно, и так уже все позацикливались на этих блоках. |
| KABAL:
Тоже вырубало, что победы нельзя сохранить - а потом хрен его знает, кто кого сколько завалил, и спор из ничего - а так - счёт перед вами |
| chameleoncyborg:
KABAL, это будет опция в игре или отдельный сэйв-файл в паке с игрой ? |
| topos84:
--- Цитата ---Короче будет CHEAT CODE для игры вдвоём - 0 0 1 0 0 1 - он будет блок от броска на нажатие кнопки (НАЗАД) включать --- Конец цитаты --- Эммм, что-то я недопонял, блок от броска будет срабатывать при нажатии (НАЗАД), вместо (НАЗАД+B)? |
| marsel84:
KABAL, Ты не мог бы записать прохождение игры на ультрахарде последний столбик? Парочкой бойцов. |
| chameleoncyborg:
topos84, скорей всего при нажатии В плюс НАЗАД, а не просто В. |
| KABAL:
В оригинальном UMK 3 вообще-то можно держать просто вниз+назад, или просто назад - и уже перебросить невозможно, даже при FINISH HIM - назад - это и есть блокировка переброски |
| chameleoncyborg:
KABAL, тоесть в этом случае кнопки стпелок автоматически блокируют кнопку А ? |
| topos84:
--- Цитата ---В оригинальном UMK 3 вообще-то можно держать просто вниз+назад, или просто назад - и уже перебросить невозможно, даже при FINISH HIM - назад - это и есть блокировка переброски --- Конец цитаты --- Значит, если жать (НАЗАД+В) или (НАЗАД+ВНИЗ+В), то это поможет от переброска (как в УМК3)? Кстати, насчет чит-кодов. Есть ли возможность создать комбинированные чит-коды, т.е. такие, когда код один, а фишек много (например, одновременно и блок от переброска, и удлинение времени на добивание, и быстрый апперкот, и снятие ограничения на бег)? |
| chameleoncyborg:
topos84, не в курсе, что значит опция B-QUICK END в меню KILLER CODES ? |
| chameleoncyborg:
topos84, гочется "погнать" ? Вот только не с меня >:( Трудно догадаться, что я имею ввиду ? Лучше бы вообще не отвечал ! <_< |
| Про Игрок:
chameleoncyborg То значит, что после Finish Him, удерживая кнопку B нажимаешь другие и выполняются добивания. ^_^ |
| topos84:
chameleoncyborg, пост свой удалил. Теперь очередь за тобой. |
| chameleoncyborg:
Про Игрок, спасибо. Это существенно упрощает игру... |
| KABAL:
KABAL, тоесть в этом случае кнопки стпелок автоматически блокируют кнопку А ? ДА,ТИПА ТОГО, ТОЛЬКО БЛОКИРУЮТ НЕ КНОПКУ, А КОМАНДУ ПЕРЕБРОСКИ, И ВМЕСТО ПЕРЕБРОСКИ СРАБАТЫВАЕТ НИЖНИЙ УДАР РУКОЙ Добавлено позже: http://ifolder.ru/13209272 4081 UMKT - новое: нельзя защемить переброской CYRAX, нормально считаются, не обнуляясь , победы, и есть код 001 001 на блок то переброски = держать назад - как и было раньше + ЗДЕСЬ SHEEVA из MK 3 сжатая, на сайте не сжатая в 4078 |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---+ ЗДЕСЬ SHEEVA из MK 3 сжатая --- Конец цитаты --- В каком смысле сжатая ? Наперёд извиняюсь за возможно дурацкий вопрос.... |
| KABAL:
в смысле в роме место освободилось около 80-100 кб, из MK 3 выдрал её графику и в том же виде сжатом в UMK 3 вставил |
| chameleoncyborg:
KABAL, чтоб зря не патчить, какие мелодии там изменены ? Ато в прошлой версии услышал Цоя - аж играть перехотелось... :( |
| KABAL:
никакие мелодии не менялись, кстати там больше кадров в некоторых движениях у SHEEVA |
| marsel84:
KABAL, Ответь плиз на мою просьбу на предыдущей странице) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |