Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (74/122) > >>
edgbla:
Го гамать, я те покажу кузькину мать, морда ленинская.
topos84:

--- Цитата ---Topos, a po podrobney?
--- Конец цитаты ---
Ну, все что мне удалось запомнить, не считая исправления мелких багов, это ослабление Джейд МК2 за счет увеличения времени перезарядки для швыряния ее палки и такое же ослабление Классик Саб-Зиро, а еще у Сайрекса теперь можно кидать бомбы еще и с помощью наборов (НАЗАД, НАЗАД+Z) и (ВПЕРЕД, ВПЕРЕД+Z), что его несколько усилило, плюс теперь еще и патч есть, чтобы он не делал переброску после переброски (который (патч) я еще не опробовал). Если что забыл, пусть люди добавят.

А на счет реализма, Berstain, это ты конечно загнул. МК на 95% - чистый сюр (вспомни хотя бы фаталки: многие ли из них выглядят "реалистично"?).  :rofl:
Berstain:
Aga, razbezhalsya. ya s telefona. no vskorom buduyushem my srazimsya.  skoro inet podklu4u. i udaru sovetskim kulakom po kapitalizmu. podozhdi s nedelku.  a es4e lu4she priezhay k nam v Chitu.
edgbla:
Жду, подключай хоть телефон хоть телеграф, один хрен ты попал. ;)
Berstain:
To edgbla, ne pereocenivai sebya.      est kakaya to kitayskaya mudrost pro dvuh plovcov, pro opytnogo, i ne o4em. dak vyigral tot kotoryi ne o4en. potomu 4to opytnyi pereocenil svoi sily i ne doocenil sily te4eniya reki.

Добавлено позже:
To Topos    ya imel vvidu ne fatalki  i spec priemy. a prostye bazovye udary.  vot naprimer esli 4elovek sidit v bloke, to ego polubomu mozhno  perekinut. provereno 4itinskimi gopnikami :)  uh  vse, na offtopili  hvatit
edgbla:
Так, хорошо, а накричать синдел на него нельзя разве? заморозить? распилить? гарпун всадить? дальше перечислять?
Я уже так и представляю как ты скрестишь руки, а я тебе топориком промеж рогов...
глядишь заодно и ласты скрестишь. :D
Так что надо убрать блок от всех спецприёмов.
KABAL:
Кому не нравится - пусть не играют, жаль что сразу эту лажу в версии (1) UMK 3 не убрал!

Добавлено позже:
А с joses мы играли - и нормально, никто не жаловался, что на халяву блок не ставится, можно, конечно, код для игры вдвоём создать, чтобы эта читерская лажа включалась с согласия 2-их бойцов, но в оригинале этого говна не будет, и это будет читерский код, как бесконечные апперкоты и бесконечный бег
edgbla:
Лучше опцию вначале игры, и чтобы быстро добраться до неё можно было.
Не совсем просто понятна логика, чем бросок так отличается от остальных ударов
что он должен пробивать блок? И что с перцами которые закидывают насмерть?
Смок, сайракс, китана, кабал, мож ещё кто... будет хреново если их броски изменятся.
Vivi the Black Mage:
усе могет быть! вот раньше, когда играли в мортиш (УМК) на хардесте, был такой глюк: перед Е - endurance, если убить врага в обоих раундах флавлесом (чисто), то перелетаешь через Е к Мотаро, а то и к Шао Кану.  :lol:
З.Ы. ответьте мне на такой вопрос: почему я по нету в хак сыграть не могу? :( пишет, что нет у меня такого рома. как эту проблему решить?

З.З.Ы. подскажите где взять норм эмулятор сеги для сетевой игры вашего хака? а то мой самопал часто вылетает. на каком эмуле это можно замутить???
topos84:
Да, KABAL, ты уж, пожалуйста, сделай как-нибудь в опциях этот режим, а то чит-кодами - это не есть гуд - чит-коды еще могут понадобиться для других наборов (типа удлинения время на фаталити и прочее). Это устроит всех, и никто не будет жаловаться, хоть я и понимаю, что это, наверное, сделать будет труднее, чем чит-код устроить.

Добавлено позже:
Кстати, нашел маленький бажок со статистикой комбо у Сайрекса.
Делаю следующее комбо: (C, A), ловлю сетью противника, когда он еще в воздухе, подбегаю к нему, бью его кулаком (X) и, не давая ему упасть на землю, подлетаю к нему и перебрасываю в воздухе. На лайфбаре видно, что отнимает это комбо около 26% hp, но мне пишут 18%, что явная брехня:
Smoke:
Вставлю и я свои 5 копеек. Имхо, блок от броска это фишка разрабов, а то что про нее многие не знали, то это их проблемы. И правильно как topos84 говорил, что в мортале три типа блока -- нижний, верхний и от броска. Кстати не только в УМК он есть, в КоФе тоже имеется, правда выглядит немного по-другому.
topos84:
Такая же фигня с еще одним комбо Сайрекса:

Комбо делается так: (Z, C, A), ловим сетью еще в воздухе, подбегаем, бьем кулаком на X, подлетаем и перебрасываем в воздухе. Всего ударов, не считая переброска (который всегда за удар не считается, при подсчете статистики комбо) получаем 4 (а не 3) и, судя по лайфбару, отнимает это комбо 29-30%, а никак не 12%. :cool:

Кстати, KABAL, только что заметил, что после комбо (C, C, A) НЕЛЬЗЯ, почему-то, поймать противника сетью в воздухе, а после комбо (Z, C, A) - МОЖНО. Мне интересно, это баг или секрет такой? :?

Добавлено позже:
Я разгадал тайну сайрексовых комб: бросок в воздухе не только не учитывается в статистике как удар, но и урон, им наносимый, тоже не учитывается. (Сразу можно было догадаться.) :cool:
Taven:
topos84, такая проблема со всеми воздушными бросками.
topos84:

--- Цитата ---topos84, такая проблема со всеми воздушными бросками.
--- Конец цитаты ---
Да я уже понял. ;)  Вот только у Сайрекса к этой проблеме добавляется еще и проблема с сетью, которой ты ловишь противника еще в воздухе при выполнении комбо (Z, С, А) - все удары, которые ты сможешь сделать после захвата в сеть в воздухе не будут засчитаны!

Добавлено позже:
Еще нашел баг с Сайрексом: когда делаешь комбо (Z, C, A, A) или (C, C, A, A), то на киборгах второй апперкот этого комбо не срабатывает, как надо: они подлетают также высоко, как если бы апперкот был один (как в комбах (Z, C, A) и (C, C, A)), в отличие от всех остальных персов, которые подлетают так высоко, что некоторое время их даже не видно на экране.
Chameleon:
Я вот вообще не понимаю, зачем насчёт этого "блока" спорить, я о нём узнал относительно недавно,баг это или не баг неважно если ты играешь нормально,то можно без него обойтись.
topos84:

--- Цитата ---баг это или не баг неважно если ты играешь нормально,то можно без него обойтись
--- Конец цитаты ---
Это не есть повод его убирать. Если играешь "нормально", то в принципе без любого отдельно взятого приема можно обойтись, например, вертушек (лично я их почти никогда не использую). А тут, понимаешь ли, есть некий традиционный для МК прием, который нашему Кабалу не понравился (он о нем не знал, а как узнал, обиделся, что другие знали и ему не сказали (читеры долбаные >:()), вот он и ампутировал этот блок. А все, кому это не понравилось (например, мне) могут идти лесом (потом полем, потом снова лесом, потом снова полем, ну а потом, если не хватит, то и туда, куда закар телят не гонял), потому что Кабал - человек не тщеславный и за славою не гонится, так что может делать свой хак, не учитывая интересов всех тех, кто (был) к его творению неравнодушен. Захочет - вообще блоки уберет (ведь надо же, чтобы мортал был динамичен, а что может быть лучше в этом отношении, чем 15-секундный раунд без блоков и с детскими комбами типа XXXXXXX и ZZZZZZZZ?). Кстати, а может еще и быстрый апперкот сделать? Ведь игра станет еще динамичнее от этого! Инфинитов тут бояться не надо - слава богу, ограничение на бег Кабал наверное не уберет. Вот это будет мортал! :wow:
chameleoncyborg:

--- Цитата ---без любого отдельно взятого приема можно обойтись, например, вертушек
--- Конец цитаты ---

Вот как раз вертушку считаю изюминкой "всеобщей техники", этот удар вносит хоть какое-то разнообразие, а не долбить одними апперкотами. Помню когда-то играл с другом ( лет эдак 8 назад ) УМК3 на сеге, он был просто "болен" этими апперкотами - тоесть прыгнуть на него с каким-либо ударом или просто подойти было нереально - тут же получаешь "21% кулачиной под дых", а на удар с разворотом поймать нааамного сложнее...
KABAL:
Короче будет CHEAT CODE для игры вдвоём - 0 0 1 0 0 1 - он будет блок от броска на нажатие кнопки (НАЗАД) включать, и удалось подправить ещё одну недороботку - когда происходит сбой при счёте побед, т.е. - если, например, 1-ый боец выиграл 2 раза, а потом второй его победил 1 раз, то победы первого обнуляться не будут и будут считаться дальше;
А кто захочет - пусть ставит этот код 001001 - набор халявный, если 2 человека не захотят набрать это фуфло - один другому не даст это сделать, а опцию ради этой лажи не охота как-то делать - просто хреновато будет, если играть в UMK3 - одна тактика будет, а если играть в UMKT - другая, но с этим кодом, как в UMK 3

Добавлено позже:
Taven, vedge, edgbla - надо будет с вами как-нибудь ещё поиграть, да и с кодом этим как-нибудь можно
NL:
KABAL, вот это верно! И про победы - тоже хорошо.
KABAL:
Хай гуляют, я тоже в кайф с этим блоком скоро играть может буду, чем то даже нравится - просто зло берёт, когда чего-то не знаешь лет 10, хотя другие знают и тихарят - я не про людей на этом форуме, наоборот спс им
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии