Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (53/122) > >>
topos84:
А можно было бы сделать так: если у тебя 200%, то тогда зеленая полоска желтеет, по мере получения урона, а как будет 100%, то начнет краснеть. Удобно, имхо.
General ZeT:

--- Цитата ---А можно было бы сделать так: если у тебя 200%, то тогда зеленая полоска желтеет, по мере получения урона, а как будет 100%, то начнет краснеть. Удобно, имхо.
--- Конец цитаты ---
Надеюсь Кабал это осуществит, и сыграть с 300% хелов 8 на 8  :D это будет жесть) ^_^ особенно хамелионом, клаву или пальцы сломаю :)
А так играл с ним(кабал) 8 на 8, очень силен и главное выигрывает честно, а то есть один Протон на сервере, зажмет в углу сабом МК1 и давай верхний удар ноги прописывать >:( никогда с такими не играю.
Taven:
General ZeT, это я его научил, разок показал.  :'(
Он еще палками Джейд любит спамить, прятатся за ледянным клоном Саба, палить оттуда заморозкой пока не попадет и убивать 50% комбо.  :lol:
Ну про спам телепортов Скорпиона, ракет Сектора и много еще чего - я молчу.  :lol:
edgbla:
Пожалуй я бы принял вызов на 8 секторов, не так уж много персонажей сумеют
до него быстро добраться, а ракетами он пуляет мама не горюй.

Есть неприятная мелочь, это kabal'у, в общем блок опрашивается,
ну или реакция на него идёт позже других кнопок, приведу пример,
надо вот мне после того как меня сбили с ног при игре за Kung Lao mk2 сделать
раскрутку C вверх вверх Z, при этом зажимаю блок, и вот зараза, он вместо приёма подпрыгивает :(
т.е. если бы блок имел больший приоритет он остался бы на земле
и спокойно сделал бы приём, очень это нервирует. :(

Думаю если исправить, то это заодно починит и прыжок у шивы и у нуб саибота захват.

Вообще конечно хаку надо вырости, я понимаю интересно добавлять какие-то удары/комбы,
но должен наступить момент когда придёт понимание того что много это не есть хорошо,
и количество должно перейти в качество, т.е. часть глупых ударов/комбо отбросится.

Заметил ещё некоторый недостаток, барака и кунг лао mk3 не движутся
во время вращения :(, как было в mkt, движение делает игру более динамичной.
topos84:

--- Цитата ---Есть неприятная мелочь, это kabal'у, в общем блок опрашивается,
ну или реакция на него идёт позже других кнопок, приведу пример,
надо вот мне после того как меня сбили с ног при игре за Kung Lao mk2 сделать
раскрутку C вверх вверх Z, при этом зажимаю блок, и вот зараза, он вместо приёма подпрыгивает Грустный
т.е. если бы блок имел больший приоритет он остался бы на земле
и спокойно сделал бы приём, очень это нервирует. Грустный

Думаю если исправить, то это заодно починит и прыжок у шивы и у нуб саибота захват.
--- Конец цитаты ---
Тогда люди вообще из блоков выходить не будут. А зачем, когда сидишь себе в блоке да набираешь нужную комбинацию, а противник фиг догадается, какую именно.
edgbla:
Ты из лесу вышел? 90% приёмов набирается в блоке.
topos84:
Ты не понял!
Если ты сидишь в нижнем блоке, то не можешь набрать, например, (НАЗ,НАЗ,НАЗ+Z) так, чтобы не привстать. А как привстанешь, то противник догадается, что хочешь сделать отражение (Найтвульф). И у других так тоже бывает.
edgbla:
Почему не могу? Зажать вниз+блок, нажимаю три раза назад, отпускаю блок и Z. Не ламери плз. :)
И вообще не надо портить комментами мой красивый и главное нужный пост. :D
topos84:
Нарциссизмом не страдаешь?  :?
edgbla:
Не страдаю, а ты зачем пишешь? Ну мало того что многого не знаешь и споришь, а ещё ерунду говоришь заодно.
Прекращай писать ерунду и давай ближе к теме.
Я написал нормальный пост, а ты ненужные и ошибочные комменты к нему.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---А можно было бы сделать так: если у тебя 200%, то тогда зеленая полоска желтеет, по мере получения урона, а как будет 100%, то начнет краснеть. Удобно, имхо.
--- Конец цитаты ---

Просто офигительная идея, мне это даже чем-то напомнило Streets of Rage I. Пусть ещё Кабал подумает над такой фишкой как LOW DAMAGE из МКТ ( но это по-ходу будет гроб для пальцев и джойстиков  :lol: )
topos84:
edgbla
С тобой спорить - себя не уважать. Если не хочешь, чтобы я комментировал твои посты, то я не буду. Любуйся ими сколько тебе влезет. =--<(о.о)>
General ZeT:

--- Цитата --- LOW DAMAGE из МКТ
--- Конец цитаты ---


будет очень жетко))

Кабал: что если в опциях включить возможность регенирации. Смок говоил что это не трудно, ибо код есть в игре(VS скрин) и можно его просто перенести в опции :)
topos84:
А еще было бы хорошо, чтобы в опциях можно было отключать не все new hits, а только те из них, которые тебе мешают. Мне, например, сильно мешает вертуха в воздухе; иногда из-за нее не могу сделать переброску в воздухе. А к другим new hits у меня претензий нет.
NL:
edgbla, topos84 всё верно писал. Ты б играть подучился, если такого не знаешь. А где оставлять "красивые" посты, я уже говорил: "Флейм" => "Я самый крутой".
topos84, поддерживаю. Размер опций тогда будет "мама, не горюй", но фишка, в принципе, нужная.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---А еще было бы хорошо, чтобы в опциях можно было отключать не все new hits
--- Конец цитаты ---

Врядли Кабал займётся такой выборкой, это не совсем практично.
topos84:
NL, спасибо за поддержку.

--- Цитата ---Вряд ли Кабал займётся такой выборкой, это не совсем практично.
--- Конец цитаты ---
Да и геморройно это, наверное, для него будет. Усилий, наверно, нужно много для этого, а результат не все оценят. Так что согласен с тобой в не особой практичности такой опции, но для меня это было бы очень удобно.
edgbla:
NL: Хех, ну приглашаю и тебя выяснить кому надо подучиться играть,
а заодно и подучиться работать мозгами.
Выиграешь, ты прав на 100%, хотя опять же непонятно в чём, ты поддержал topos84
который просто нафлудил и высказал ошибочное предположение,
проиграешь 10-0, звиняй, ты последний тогда кого стоит слушать.
P.S. Я кстати не ору что самый крутой, просто смешно когда
ламеришки начинают что-то писать и парить игроку на порядок лучшему.
P.P.S. Думаю интересные идеи надо куда-то выписывать, чтобы они тупо
не затерялись за давностью.
Chameleon:

--- Цитата ---нафлудил
--- Конец цитаты ---
А сам то ты сейчас что делаешь?

--- Цитата ---Выиграешь, ты прав на 100%
--- Конец цитаты ---
Тоесть выигрыш определяет прав ты или нет??
--- Цитата ---ламеришки
--- Конец цитаты ---
В этом случае ты сам ламер!!

--- Цитата --- Думаю интересные идеи надо куда-то выписывать, чтобы они тупо
не затерялись за давностью.
--- Конец цитаты ---
Создай тему мои идеи и пиши....
edgbla:
Хехе, столько же бы мозгов сколько эмоций. :-D
Нет бы почитать причину спора и убедиться/проверить кто прав, а кто нет,
лучше орать с пеной у рта чепуху. :-D


--- Цитата ---Тоесть выигрыш определяет прав ты или нет??

--- Конец цитаты ---
Чаще всего выигрыш определяет игрока наиболее полно знающего мк.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии