| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=- |
| << < (50/111) > >> |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---1) я не прописывал специально так много шипов. если глянуть код на шипы частота самая низкая стоит(специально отдельно делал). --- Конец цитаты --- может бажно написал... редко код с первого раза работает. --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---3) боты не едят шипы в отличии от мин , которые они собирают все подряд. --- Конец цитаты --- просто они шипы ставят и у них "Cheat Time!". --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---4) много кругов, а они копятся и под конец сложно, т.к. не пропадают. --- Конец цитаты --- жутко не из-за этого, а жутко из-за того что они ПО ОДНОЙ ставят, и равномерно по всей трассе, в отличии от оригинала, где полосками гадят. --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---5) игрок еще и сам их ставит (в данном случае) --- Конец цитаты --- ну ято с минами гонял )) --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---6) боты нечустиветльны как-то к шипам в отличии от игрока. хотя бывают и тож застрявают. --- Конец цитаты --- Из-за читерства. --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---почему я проигрывал: --- Конец цитаты --- да потому что руки кривые :lol:. --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---4) часто не везло прям перед финишем и из-за этого в первый раз второй дивизон полностью сидел на "нуле", чтобы хоть что-то купить. --- Конец цитаты --- меня через стену 2 раза подряд убивали перед финишем. --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---1-ый дивизон 1-ой планеты: уже не помню :) , но вроде как смысла усиливать его не вижу. --- Конец цитаты --- надо, ато мастер сечас только на втором дивизионе первой планеты )) а на 4-й планете первом дивизионе савсем жуть, яж говорил его протестить ). --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---1) научить ботов мины объезжать, иначе чем больше мин - тем хуже.(игрок то их все равно объезжать умеет и редко кушает) - (но не факт что получится технически) --- Конец цитаты --- кто кто там мины объежает? я нетакой задрот ))) я юзаю "Cheat Time!" )) --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---2) не стрелять в друга друга и в 1player mode (хотя бы на прямых), видимо тут без вариантов, иначе нормальную сложность не ощутить. (но в 2player - это сделано, там то не так все плохо!) --- Конец цитаты --- ты перед их ещё усилением посмотри что творится на 4-й планете. Добавлено позже: и кстати, кроме бугров, считаю сложность трассы зависит от количества поворотов... И кстати чтоза бред 8 кругов на трассе "Крест" (я так обычно называю, медицинский крест короче), эт чтобы от RRR сташнило? Это считай если с первого раза не прошел то заново мало того все трассы, но ещё и этих никому не интересных 8 кругов. |
| BARAKA:
--- Цитата ---Кстати, как вы относитесь к варианту , чтобы шипы(масло) при наезде на них пропадало , как и мины? Это решит проблему с трассами где много кругов (и возрастание сложности к последним кругам?) --- Конец цитаты --- за,только может,чтоб они исчезали когда на них 2 раза наедут?(бред моего больного мозга) Добавлено позже: --- Цитата ---я не так изложил мыслю по поводу кооператива с ботом. начинаешь игру - выбор игрока: 1 или 2, потом выбор 2 com или 2 human. 2 human - обычный режим на двоих с живым противником. 2 com такой же режим за исключением того, что в меню все манипуляции производит первый игрок (прокачка, покупка и т.д.) а в игре за второго гоняет уже бот --- Конец цитаты --- хмм....а мне эта идея в принципе не кажется дебильной... |
| r57shell:
Толку от компа будет мало, просто комп тупой как оващ. В оригинале боты так устроены: у них автопилот по езде, а сами они спят, а когда впросыпаются то жмут кнопки типо , стрелять, нитра и т.д. и дальше спать. Сложность ботов настраивается этим периодом "спячки". А сдесь Ti_ решил похоже быть савсем брутальным... и сделал просто постоянно стрелять (с непонятными перерывами) постоянно срать. постоянно прыгать, постоянно нитру юзать. И они словно кричат: стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ! стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ! стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ! ... ))) Еслиб комп был не тупой, то и играть было интересней, и не надо было бы союзника компа, а решают боты только читерством, т.к. если ты выходишь на линию их огня - то нормальный игрок бы пострелял, а они итак всегда стреляют то есть им не надо думать, зато нормальный игрок только 7 раз может выстрелить, а они "смердят вечно". И по этому же и убивают друг друга постоянно. А если они ещё и друг друга не будут убивать, то только тонны мин сзади, и тонны ракет спереди, савсем убийственный варьянт. Добавлено позже: пойду раздую за реплей )) :lol: Добавлено позже: ээмммм... незнаю как у вас... а у меня ты по реплею лазишь всю игру в пароле ))) (вместо новая игра жмёшь password) я конечно сча попробую понять в чём дело, наверно ты не с начала записывал. Добавлено позже: судя по всему записывал с начала, только вот TAB-ом проматывал или ещё чем... Добавлено позже: короче вот до чего смог пофиксить, но чёто нет желания угадывать сколько длился TAB... и не удивлюсь если промотку ты юзал повсеместно, тогда толку вообще нет. Или если у кого идёт реплей нормально - скажите как запустить. Добавлено позже: короче Ti_ показал мастерство лазенья в пароле и бортовании стенок ))). Добавлено позже: и похоже ты не за олафа играл :\ |
| Nemesis_c:
--- Цитата: BARAKA от 22 Июнь 2010, 07:36:35 ---хмм....а мне эта идея в принципе не кажется дебильной... --- Конец цитаты --- это намек на то, что до этого все мои идеи были дебильными? >:( --- Цитата: r57shell от 22 Июнь 2010, 10:30:00 ---Или если у кого идёт реплей нормально - скажите как запустить. --- Конец цитаты --- не знаю - у меня все нормально показывает. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 12:18:05 ---комп использующий "cheat time" и проезжающий сквозь все мины и шипы ? :lol: --- Конец цитаты --- так оно и получается примерно - серет он ими где попало, а его они не цепляют. почти тоже самое |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 12:05:43 ---эмулятор и рейт должны быть те, что я написал. --- Конец цитаты --- Gens_11 с такимже рейтом глючит о_о. А на твоём эмуле нормально. --- Цитата: Nemesis_c от 22 Июнь 2010, 12:23:29 ---так оно и получается примерно - серет он ими где попало, а его они не цепляют. почти тоже самое --- Конец цитаты --- вот именно, по этому ему и пофигу на чужие шипы/мины, по этому, а я это подчёркивал, рэйдж чуствует себя ущербным, т.к. он не может не наехать на мину. |
| BARAKA:
--- Цитата ---стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ! стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ! стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ! ... --- Конец цитаты --- прям мистер фримен --- Цитата ---это намек на то, что до этого все мои идеи были дебильными? Злой --- Конец цитаты --- нет,просто писать чтото типа +1 или "о да это круто" както тупо |
| r57shell:
--- Цитата: BARAKA от 22 Июнь 2010, 13:02:28 ---прям мистер фримен --- Конец цитаты --- это пародия на него. |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 15:11:19 ---на мины не пофигу) боты все свои мины кушают, проблема в том что по одной полосе ездят. а шипы и без чит-тайма ловко проезжают. --- Конец цитаты --- блаблабла... посмотри в хаке от второго лица... как они ловко проежяют. их спасает только чит-тайм (как вам быстро вьелось это название, а я тупо угарнул как "Show Time!") --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 15:11:19 ---насчет rage'а тут уж ничего не сделать: --- Конец цитаты --- а ничего и не надо делать, просто нужно его "коллег" "понерфить". --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 15:11:19 ---1) либо научить мины объезжать(сложно) 2) фикс чит-тайма (врядли можно раз так сделали) + не забываем это не понравится многим. 3) включить читы rage'y чтобы иногда сквозь мины проезжал (выглядит нелепо и неправильно) --- Конец цитаты --- и все варьянты только больше читерства. вообще, напомни парочку игр где AI рулит за счёт читерства? --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 15:11:19 ---а идея бота - союзника хорошая, точно буду делать , вечером думал) не будет он тупой, ... --- Конец цитаты --- будет, и не спорь со мной :lol:. а идея, хорошая только если он не будет тупым, такчто идея плохая. Cтудент "..." доказательство окончил, всем спасибо. --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 15:11:19 ---К тому же оригинальный код и использует прицельную стрельбу, а не как вы тут shell написал, но только на прямых и на прямых блоках + там ошибка есть. --- Конец цитаты --- ну яж не вдавался в подробности при каких условиях что из кнопок бот жмёт. --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 15:11:19 ---А мой использует случайную, потому что я считаю что стрельба на прямых против нормального игрока ничего абсолютно не дает - все мимо. --- Конец цитаты --- Ты нео? уворачиваешься (хотябы) от прямых пуль? О_о --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 15:11:19 ---а вот наискосок или перекрестным огнем или когда случайная пуля через пол-карты летит , тут уж любого "про" хлопнут. --- Конец цитаты --- Да, прихлопнут, но только они так смердят... что им попадись только удачный момент стрельнуть наискосок, и ракета уже туда летит, независимо, ты там, или нет, и "про" игрок нестанет стрелять туда, где тебя нет, он сэкономит этот патрон, или если он не уверен что попадёт, и ты мог бы остаться жив, а тут на тебе... Дак пусть тогда компы стреляют в 8 направлениях сразу, и тогда никакой про неустоит, а нам вить это и надо? чтобы никто не прошел? НеТ? хмм тогда пусть стреляют в 8 направлениях сразу, но только в кол-ве патронов ). а с мин и шипов надо тупо убрать "бесконечность" и будет уже лучше ). Конечно в 8 направлений изврат, но я считаю что это лучше чем непрерывные стены из пуль которые я обычно перепрыгиваю -_-. А вот и реплей... смотреть на перемотке, иначе анриал, т.к. длинный. gens_11 44100 вот такие дела. Я развлекался, сильно не тужился, поднатужился только когда надоело, и решил перейти на вторую планету. на второй планете 3 первых трассы, тупо для сравнения насколько сложнее во втором дивизионе первой планеты. |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 17:06:26 ---И в этой версии как раз этот AI был переделан, то есть боты научились проводить рассчеты, чтобы не попасть в друг друга, так что вот продвижение есть. --- Конец цитаты --- невижу. наверно слепой. Эх, мало того шпилить неумею, да ещё и невижу нехрена... --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 17:06:26 ---(но я ж не могу все сразу сделать? и супер умного бота, который играет честно, да еще и лучше игроков!)- не программист и не киборг блин. --- Конец цитаты --- Да, ты больше этого, такчто ты должен делать вдвойне "всё". --- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 17:06:26 ---Да я Нео, я уворачиваюсь от пуль так: не еду на одной линии с ботами (обычно прижимаюсь к борту). Второе если слышу что палят - использую прыжок. (а от ракет и увидев можно успеть прыгнуть) --- Конец цитаты --- По этому поводу я даже вот сижу теперь у меня есть реплей и своей игры, и твоей, и мне кажется что у тебя реже комп стреляет, бывает ты спереди него едишь, а он даже не стреляет О_о а я перепрыгиваю эти тонны ракет (предпоследняя трасса второго дивизиона). и меня нисколько не спасает от пуль прижатость к стенке, только от масла... ито, слабо. Добавлено позже: да и вообще я не стараюсь прижиматься к борту. чёза прятки блин, еслиб это был нормальный плеер то толку 0. И вообще подведу итог, у тебя выгледит серо, у меня выгледит как МЯСО как и должно быть... Теперь сводка 2-х моих заездов первый заезд: первый дивизион со второго раза, второй дивизион с пятого, 2+5=7 второй заезд: второй дивизион с 7-го раза. Такчто вывод, мне одинакого, что стартовать со второго, что с первого) если на первом не "закупаться". Такчто я считаю первый дивизион можно сделать достаточно сложным, конечно на ваше усмотрение, если для "мастеров" (т.е. задротов в данном контексте) то можно второй дивизион сдвинуть на первый, должно же быть сложно, иначе... получается что это не сложно... и тогда я да, конечно, никакой не мастер (т.е. задрот). тогда просто надо ещё сложнее, или я не прав? А для нормальных людей надо просто первый дивизион сделать попроще (немного, а не так как сечас) чем второй, чтобы можно было пройти первый, и второй на "мастере" а не на какомто rookie сначала а потом БАЦ мастер, а потом снова БАЦ veteran... (грубо говоря). И вообще мастер пока найден только на втором дивизионе первой планеты и 4-я планета первый дивизион, (дальше не дошел, ну яж не мастер. (т.е. знаете кто)). И вообще "мастер гдето рядом" да? Вот такие вот дела, до встречи... мастера (т.е. знаете кто). |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 22:27:23 ---ну это нормально, я вот обманываю компа засчет езды "скраешку", чтобы спину не подставлять, и всегда так играл. --- Конец цитаты --- Я про то, что тут уже просто под давлением компа почти неизбежно прижимаешься к бордюру... В оригинале, так было максимум первые несколько трасс... На счёт ботов... Два простых примера. Quake 3 Arena, Counter Strike... всем известно, что ботов можно сделать не реальных, неубиваемых... которые без "читерства", просто человек не в состоянии так быстро реагировать... и такие боты есть, тупые как бревно, просто постоянно попадают, и постоянно реагируют. И ничего, никто не бесится ). А тут, почти таже хрень, только + читерство. более подробно: реагируют почти всегда (реакцией считаю нахождение игрока с переди для начала, конечно более брутально если ещё станут реагировать на дымящегося игрока по бокам...) а реагируют почему? да потомучто нихрена они не реагируют, они стреляют постоянно просто вперёд, а как ещё лучше среагировать? + патронов бесконечно (элемент чита). Ты покачто их целится на 100% ненаучил... это радует, хотя и их "рандома" засчёт шипов, луж, и т д... на разброс ракет по всей карте хватает. Игра выгледит вот так: "дайте убежать вперёд дайте дайте, ато убьют" потому что рядом с ними находится невозможно, только у борта к которому "никто не заставляет" прижиматься, но... однако, попробуй не прижмись. А затем ты говоришь, не... неинтересно когда тебы не могут догнать, и в тоже время если они ещё и догонять будут, то ты снова окажешься в их замесе, и тут уже нЕкуда стремится. Потому что в их замесе, первый тот, кто меньше жил (с предыдущего респа)), т.к. он появляется, расстреливает всех кто спереди,и вот он первый, затем... ну короче чехорда. Мне тут был совет, "напиши как надо" а не спорь )). Дак вот, я конечно не могу утверждать что такой варьянт будет хорошим... но для начала, сделать такого бота. видит спереди противника, причём если выстрелит, а тот едет прямо, и не повернёт и не прыгнет, то попадание будет (подчеркнул условие) то стрелять. сколько стрелятЬ? ну это надо потестить, для начала просто 1 пулю. потом можно попробовать сделать чтобы стрелял столько, сколько жизни (ну да, игрок не знает сколько жизни, но он может предполагать... и часто очень хорошо предполагать). Затем если этого не хватает... (всёравно боты тупые) то можно дымящихся которые по бокам отстреливать. Объезжать мины ты бота хрен заставишь, много надо исправлять. а вот ставить свои перед твоими, только если они не появились толькочто можно заставить. также шипы можно заставить избегать. и этого не хватит? тогда надо думать. Можно ещё ботов научить нитры на поворотах юзать, вот это мясо. Понимаешь в чём дело, сложность ботов должна быть настроена не только на первой планете, единственное похоже (конечно я дальше 4-й планеты не проходил) обиталище шипов. Пусть они будут не сильно умными на первой планете, где эти сраные шипы... и не сильно и себя и других будут мучать шипами, но зато потом... дальше чтобы решали. Раскрывающиеся мины только на определённом растоянии (чтобы успели развернутся, и чтобы не изчезли тупо) и т д. и без всякого читерства получается. Игрок только задрот знает сколько длится мина, на каком расстоянии цепляет. Пусть компы изредко ездят через своротки (рандомом), но блин у вас эти своротки настолько жуткие что эта идея только в оригинале проканает. Можно ещё обучить поворотам нормальным... а не как сечас, они нормально ездят только потому что у них cornering крутенный. Ладно налил тут воды какой-то непонятной, это надо просто разобрать... лень структурировать мысль. (всем вынь да полож :D) Добавлено позже: завтра с утречка сделаю подобие редактора планет. |
| Nemesis_c:
:lol: а злобный и вредный r57shell молчит про наш с ним тест драйв сложно-несложного уровня сложности.. ладно, пусть молчит. :) Скажу одно - играет он не хуже меня и определенно лучше Ti_ (сужу по реплею Ti_). У нас обоих были проблемы с управлением и ориентацией в пространстве - у меня кнопки меньше чем пальцы (игрался на нетбуке - большой разобран), а у него задержка отклика. Сохранили реплей - не могу переделать ни в gmv ни в avi :?, там есть над чем поржать (или над кем) :) Добавлено позже: инструкция для r57shell. я сам пытался ничего не получилось. может ты сможешь :) Тык сюда! |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 23 Июнь 2010, 00:22:52 ---говорю, не подстрелит скиллового игрока бот!, потому что едет прямо! --- Конец цитаты --- а я тебе говорю подстрелит. Как они вообще меня тогда убивают? да потомучто они постоянно стреляют... а когда попадают? кокраз когда я выезжаю на их полосу. (чтобы не тянуть спор, просто я уже много раз знал как ты мне ответишь...) пули то уже летят, а я только перехожу на полосу их стрельбы -> бот должен заранее выстрелить чтобы попасть... ну да, ну это не всегда, для начала надо протестить а потом говорить. И спору будет тогда достаточная аргументация кто прав а кто нет. --- Цитата: Ti_ от 23 Июнь 2010, 00:22:52 ---Нужно менять технику их движения (менять полосу постоянно целясь), либо научить бота поварчивать+стрелять (прицельно догадаться как повернуть машину ,чтобы выстрелить наискосок). --- Конец цитаты --- без того что я написал - нет смысла, такчто надо для начала проверить попадёт или нет в предыдущем случае. --- Цитата: Ti_ от 23 Июнь 2010, 00:22:52 ---и у ботов сенстиви-миллион (просто бот ставит нужный угол и все)- читер! (aimbot) --- Конец цитаты --- Кто тебе мешает сделать сенвивити миллион? кто тебе мешает так задрочится чтобы сразу выставлять угол? после этого всех таких игроков называют "читерами" потому что думают что у них aimbot, но т.к. человек не совершенен, то они тоже промахиваются. --- Цитата: Ti_ от 23 Июнь 2010, 00:22:52 ---Но не тут. Тут реакция никакой роли не играет. --- Конец цитаты --- вообще никакой, ато я постоянно попасть немогу, то бот прыгнет, то повернёт. момент то надо выловить, чем тебе это не реакция. --- Цитата: Ti_ от 23 Июнь 2010, 00:22:52 ---Координаты тебя и цели, скорость пули, скорость движения противника, направление тебя и цели, следующие вейпоинты (куда повернет потом) и т.д. это всё надо просчитывать и продумывать, что не так просто(типа взял и сделал). --- Конец цитаты --- никто не говорил что это просто, а если говорил, цитату в студию. Выражения типо "это надо просто сделать..." не принимаются, как устоявшиеся, и не означают что данное, сделать легко. --- Цитата: Ti_ от 23 Июнь 2010, 00:22:52 ---Тот же угол если менять, бот может в бордюр долбануться или еще куда. --- Конец цитаты --- недолбанётся, чтобы так долабнутся, нучто чтобы игрок был за бортом. мы что, в улетающих заборт будем стрелять?))). --- Цитата: Ti_ от 23 Июнь 2010, 00:22:52 ---"не спорь,а сделай нормально". --- Конец цитаты --- "сделай" тут как пожелание ) такчто... твоё дело. --- Цитата: Ti_ от 23 Июнь 2010, 00:22:52 ---3) шипы давно переделаны --- Конец цитаты --- переделывать не надо было... лучше оставил бы как было... только может частоту повысил/понизил. они хоть полосками гадили, а не как тут. по одной, и бесконечно. И т.к. они полосками гадили, то они постоянно плавали на своих же шипах. и не надо было иметь "задротский таймер" чтобы отсчитывать когда мину поставить чтобы не плавать, и чтобы доехать до финиша без плаванья. --- Цитата: Ti_ от 23 Июнь 2010, 00:22:52 ---4) --- Конец цитаты --- невидел Подчеркну, я предлагал в последовательности, от первого к последнему... такчто нужно покачто забить на все эти варьянты и сделать самое важное. Добавлено позже: --- Цитата: Nemesis_c от 23 Июнь 2010, 02:08:29 ---инструкция для r57shell. я сам пытался ничего не получилось. может ты сможешь :) --- Конец цитаты --- чтобы понять, нужно читать на английском) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: r57shell от 23 Июнь 2010, 11:29:56 ---чтобы понять, нужно читать на английском) --- Конец цитаты --- я то понял и по английски, только чего-то не хочет он... |
| r57shell:
у меня если чо есть... "RRR Project Repository" (свой, я делал...) в нём сборник исходников: ArchivesExtract CarEdit ImageToSega Palette PlanetEdit(тот который был раньше) в нём нету т.к. закрытые: Intriga,Port, PG (PasswordGen). Сча может быть сделаю подобие планет редактора... на основе порта. |
| Nemesis_c:
Всё товарищи... с вами было хорошо.. я пошел вешаться... |
| BARAKA:
во блин,наваял....если что ещё картинка в полный рост есть...её разукрашу и потом выложу,если кому надо будет. |
| serj320:
двойные цвета надо бы добавить и игроков штук 10 в финальную версию |
| Nemesis_c:
--- Цитата: serj320 от 23 Июнь 2010, 22:06:36 ---двойные цвета надо бы добавить и игроков штук 10 в финальную версию --- Конец цитаты --- двойные цвета - это как? Добавлено позже: и зачем 10 игроков? Добавлено позже: существующих мало? Добавлено позже: --- Цитата: BARAKA от 23 Июнь 2010, 19:46:10 ---во блин,наваял... --- Конец цитаты --- и создал бог его по образу и подобию своему... |
| Nemesis_c:
Ti_, а почему на планете Рэша такие низкие цены на машины и такие высокие призовые бабосы?? :? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |