Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (49/111) > >>
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:00:43 ---Вообще-то 5-ая и 6-ая планета сложноваты. Просто как бы хорошо ты не играл, пропасти мародер не всегда пролетает.

--- Конец цитаты ---
Согласен, вдобавок без брони не далеко уедешь на инферно, а с броней проблематично врагов обычными пулями расстрелливать

Добавлено позже:
вызываю Шелла на дуэль!! К барьеру сударь!!!
Nemesis_c:
а кто вам сказал, что каждый дивизион вы должны с первого раза проходить??? хотите с первого раза - играйте в Rokie а не в Warrior (или Master). Я так понимаю сложный уровень сложности на то и сложный, чтобы быть сложным и чтобы играть было сложно. А если каждый будет проходить его с первого раза, тогда какой же он сложный? он тогда вовсе не сложный, а раз он не сложный, то и нафиг он нужен такой сложный-не сложный уровень сложности. Был не сложный а стало два не сложных.
BARAKA:

--- Цитата ---поставь Kailera server. на одном из компов, и подрубайся к нему через File->Netplay введи там ип сервака вручную. И будет счастье.
--- Конец цитаты ---
самую последнюю версию калиерры в гензу закинуть,там можно сразу ввести айпиху и играться.
по поводу музла,я Шелла поддерживаю,ибо первая песня на заставку прям  :thumbup: а гонять под неё не айс...
по повводу машинок,реально,если первые 3 для первых 2х планет,то и цену на третью снизить надо,а то тупо както будет,прокачиваешь одну машину,потом покупаешь третью и её прокачиваешь,а к этому времени она ужо не актуальна...
Nemesis_c:
BARAKA,r57shell, а давайте тогда для начала предложим оставить вообще одну песенку в хаке, а потом предложим заменить её на песенку из одной ноты.
r57shell:
первый дивизион 4-я планета 1100 из 3200 )) баланс очень ощютим ))... то есть дизбаланс.

надоело короче тестить...
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:23:39 ---придется идти на последний шаг - чтобы они и в 1P не стреляли в друг друга никто.

--- Конец цитаты ---
не справедливо будет. лучше в меню переключатель добавить - чтоб хотя бы один был твоим союзником. т.е. хочешь играй против всех, а хочешь играй с одним компом в кооперативе против двух других

Добавлено позже:
в оригинале то они менее агрессивные, а тут психи (я не жалуюсь - мне нравится)
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:38:50 ---ну можно) тогда либо только на 'master'e так, либо ещё одну опцию сложности вводить.

--- Конец цитаты ---
а почему не на всех сложностях переключатель добавить?
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:11:47 ---у вас одинаковая подвеска, но у ботов трассы жоще, потому что вы ездите по разным трассам??  :D

--- Конец цитаты ---
Хочешь сказать у ботов подвеска такая же как у меня? (во втором дивизионе) не поверю. (лень проверять)


--- Цитата: r57shell от 21 Июнь 2010, 17:00:47 ---Я не дойду до второго дивизиона понимаешь ))

--- Конец цитаты ---
Это был ответ на вопрос "Представь что на первом дивизоне мастер будет как втором. И что ты сделаешь с 1патроном, без брони, без апгрейдов, шипов(/мин)?". Но я не говорил что если первый дивизион будет как на втором, то я не пройду первый дивизион... ещё как пройду. Я же вроде говорил что на втором дивизионе могу с единичек стартонуть...
Слова передёргивать нехорошо... не делай так =_+.
А на счёт ботов, я считаю они итак уже достаточно читеры:
1) бесконечные пули
2) бесконечные мины
3) шипы по одной такчто немогу проверить бесконечные или нет.
И стреляют почти без перерыва... к танку с зади ваще сложно подбираться ) гадит постоянно минами.
Говорю надоело... попахивает не сложностью, а задротством, обозвал бы сложность "задрот" ))). было бы самое то... яб и играть нестал))).

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:15:28 ---(а то, что ты плохо подготовился ко второму дивизиону- уже проблемы игрока)

--- Конец цитаты ---
Почему игрок должен готовится... непонимаю.
r57shell:
И вообще выгледит как игра по твоему плану:
1) на первом дивизионе закупаешься, т.к. ты (если не впервой) знаешь что во втором дивизионе будет тяжко
2) на второй планете берёшь Air Blade (как ты и описывал 2-3 планета) на нём проходится
3) а судя по тому как я на нём же (полностью с грэйдами) проехался по первому дивизиону 4-й планеты, и не прошел с первого раза... единственное что в голову приходит "наверно надо танк покупать" и вот такие вот дела... всё как по плану )). (как ты писал 4-5 планета танк).
Вот, вместо нелинейности наоборот рамки жёсткие чуствую. эт наверно я такой ущербный )).
Nemesis_c:
о товарищи... вы задолбали спорить... сел тестить. щас поиграюсь а потом сравним показания с щеллом
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:48:41 ---в первом дивизионе 20, во-втором 22 . (эквиваленто 1апгрейду)

--- Конец цитаты ---
Опа опа посмотрел во втором дивизионе - 20 у меня у них 22... (я подвеску некачал).
т.е. надо подвеску хотяб на один, вон как я прочуствовал что нехватает подвески ))).

Добавлено позже:
Ti_, протяни 4-ю планету первый дивизион на Air Blade на мастере, и реплей в студию пжалста ))) ггг т.к. я считаю там жопа полная ). Или скажи что и ты не тянешь, иначе я себя чуствую ущербным )).
Nemesis_c:
Значит так.. Тестю:
сложность - Master, персонаж - Tarquinn, машина - Marauder, цвет - синий... играю на нетбуке - не совсем удобно, но уже почти привык.... Итак дивизион Б первой планеты пройти с первого раза не удалось - не хватило 200 очков, т.к. в последней трассе пришел последним. Со второго раза прошел кое как (уложился по очкам, из любопытства игранул на последней трассе - опять последний).
На дивизион А первой планеты перешел со следующей прокачкой Marauder'а :
2 пули, 1 мина, 1 прыжок.
двигатель 2, амортизатор 4, все остальное по одному + на кармане 15000 всего

Добавлено позже:
первая трасса дивизиона А первой планеты меня очень обрадовала ))) безконечное масло у компа вам не кажется перебором? финишировал само собой последним, обошлось без лэпинг понуса но все равно меня ляпнули на пол круга.. насчитал на трассе (медленно скользя по маслу к финишу) около 70 маслянных клякс!!! Я не спорю с девелоперами, но лично ядумаю - чуть-чуть вы перестарались  :lol:
r57shell:
Поле битвы: второй дивизион первой планеты вторая трасса.
Вот эти "две башни" меня больше всего конечно выводили.

Добавлено позже:
и главное стоят на расстоянии прыжка, даже если ты перепрыгнешь одну (от чего скорости поубавится) всёравно встретишь другую, (толку мало) варьянт есть ещё один, прыгнуть с первой, и упасть на спуск другой.
Nemesis_c:
итак, первые 4 трассы дивизиона А первой планеты я финишировал последним. Не зачет полный. Зачем делается игра? Для того чтобы с удовольствием убить свободное время. Я тестя уровень сложности мастер  не молучил ни грамма удовольствия, по сему тестить дальше не вижу ни малейшего смысла. Я не спорю, если изначально брать Dirt Devil и сразу покупать семь бочек масла то выжить можно, а я играл на марадере и не зная того что дивизион А (под кодовым названием "токийский дрифт") такой жопный в плане масла - просто плавал на трассах. Плюс ко всем радостям в этом дивизионе появляется псих с безконечными ракетами и шмаляет куда попала, особенно любит стреллять с луж и через всю трассу. Вывод - уровень сложности мастер - не для меня. за других не сужу.
Nemesis_c:
ты не правильно начал плясать - ты хочешь сделать игру более сложной и непроходимой за счет моря масла? тогда уж лучше трассу порвать пополам - чтобы нельзя было до финиша доехать и все и пусть "даже самым заядлым игрокам будет тут несладко" и пусть они пытаютсяпреодалеть яму постоянно падая в нее

Добавлено позже:
можно узнать - на чем ты тестил? машина и персонаж и с какого раза и что ты проходил...
r57shell:
Поле битвы: вторая планета первый дивизион десятая трасса.
Ну не слишком ли для всего второй планеты?)) (вторая трасса которая меня бесила).

В чём смысл когда перепады "напряжения" такие жуткие? если даже очень, ну уж жуть сложно, дак оно должно всёравно по нарастающей, чтобы мог человек прокачатся, а не как стена сразу к которой даже подступов нет. Раз я допустим прошел аж три планеты, я должен хотябы видеть где мне не хватает, чтобы пройти 4-ю планету первый дивизион, а я вижу только как мне 2 ракеты прилетает в рожу с переди идущей тачки которая стреляет во время действия лужи )). (и такое не редкость). А ракеты вообще стенами летают )). бывает вообще по кругу пускают, каждый кто проежяет убивает )). (неуспеваешь воскресится). ладно что мне до задротов ))...
r57shell:
Поле битвы: 4-я планета первый дивизион 8-я трасса, и первый дивизион 9-я трасса, (пример саддизма).
А вот это что за бред ваще? Кто такое придумал. И вообще я тут заметил, многие не оригинальные трассы напичканы садизмом, раз стрелка, то обязательно должна быть направлена либо в борт, либо в замедлялку, либо в лужу, либо вообще в обрыв. Во многих своротках видел ужасный садизм, типо вот этой своротки...

А второй трассе этого же дивизиона можно дать 2 названия, первое из которых "мужское достоинство" по виду трассы... а второе по содержанию "космонавт" т.к. я где только нельзя выпадывал за борт. (на каждом повороте). Ну зато хоть узнаёшь какие могут быть трассы )). потомучто почти перед каждым поворотом горка, нитру врубишь - улетишь.
Nemesis_c:
а кооператив с одним из ботов?
Nemesis_c:
так ты его еще догони )) нужно делать так чтоб он был полезен именно как союзнмик а не мясо. сделай за его убийство минус тыщу например
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:49:19 ---Кстати, как вы относитесь к варианту , чтобы шипы(масло) при наезде на них пропадало , как и мины? Это решит проблему с трассами где много кругов (и возрастание сложности к последним кругам?)

--- Конец цитаты ---
положительно

Добавлено позже:
я не так изложил мыслю по поводу кооператива с ботом.
начинаешь игру - выбор игрока: 1 или 2, потом выбор 2 com или 2 human. 2 human - обычный режим на двоих с живым противником. 2 com такой же режим за исключением того, что в меню все манипуляции производит первый игрок (прокачка, покупка и т.д.) а в игре за второго гоняет уже бот

Добавлено позже:
(я давно еще в форуме вычитывал - что и где поменять чтобы машиной первого игрока рулил комп, он за тебя рулит а ты лишь машину прокачиваешь - так вот этот прикол задать длявторого игрока)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии