Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (49/111) > >>
Nemesis_c:
BARAKA,r57shell, а давайте тогда для начала предложим оставить вообще одну песенку в хаке, а потом предложим заменить её на песенку из одной ноты.
r57shell:
первый дивизион 4-я планета 1100 из 3200 )) баланс очень ощютим ))... то есть дизбаланс.

надоело короче тестить...
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:23:39 ---придется идти на последний шаг - чтобы они и в 1P не стреляли в друг друга никто.

--- Конец цитаты ---
не справедливо будет. лучше в меню переключатель добавить - чтоб хотя бы один был твоим союзником. т.е. хочешь играй против всех, а хочешь играй с одним компом в кооперативе против двух других

Добавлено позже:
в оригинале то они менее агрессивные, а тут психи (я не жалуюсь - мне нравится)
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:38:50 ---ну можно) тогда либо только на 'master'e так, либо ещё одну опцию сложности вводить.

--- Конец цитаты ---
а почему не на всех сложностях переключатель добавить?
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:11:47 ---у вас одинаковая подвеска, но у ботов трассы жоще, потому что вы ездите по разным трассам??  :D

--- Конец цитаты ---
Хочешь сказать у ботов подвеска такая же как у меня? (во втором дивизионе) не поверю. (лень проверять)


--- Цитата: r57shell от 21 Июнь 2010, 17:00:47 ---Я не дойду до второго дивизиона понимаешь ))

--- Конец цитаты ---
Это был ответ на вопрос "Представь что на первом дивизоне мастер будет как втором. И что ты сделаешь с 1патроном, без брони, без апгрейдов, шипов(/мин)?". Но я не говорил что если первый дивизион будет как на втором, то я не пройду первый дивизион... ещё как пройду. Я же вроде говорил что на втором дивизионе могу с единичек стартонуть...
Слова передёргивать нехорошо... не делай так =_+.
А на счёт ботов, я считаю они итак уже достаточно читеры:
1) бесконечные пули
2) бесконечные мины
3) шипы по одной такчто немогу проверить бесконечные или нет.
И стреляют почти без перерыва... к танку с зади ваще сложно подбираться ) гадит постоянно минами.
Говорю надоело... попахивает не сложностью, а задротством, обозвал бы сложность "задрот" ))). было бы самое то... яб и играть нестал))).

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:15:28 ---(а то, что ты плохо подготовился ко второму дивизиону- уже проблемы игрока)

--- Конец цитаты ---
Почему игрок должен готовится... непонимаю.
r57shell:
И вообще выгледит как игра по твоему плану:
1) на первом дивизионе закупаешься, т.к. ты (если не впервой) знаешь что во втором дивизионе будет тяжко
2) на второй планете берёшь Air Blade (как ты и описывал 2-3 планета) на нём проходится
3) а судя по тому как я на нём же (полностью с грэйдами) проехался по первому дивизиону 4-й планеты, и не прошел с первого раза... единственное что в голову приходит "наверно надо танк покупать" и вот такие вот дела... всё как по плану )). (как ты писал 4-5 планета танк).
Вот, вместо нелинейности наоборот рамки жёсткие чуствую. эт наверно я такой ущербный )).
Nemesis_c:
о товарищи... вы задолбали спорить... сел тестить. щас поиграюсь а потом сравним показания с щеллом
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2010, 19:48:41 ---в первом дивизионе 20, во-втором 22 . (эквиваленто 1апгрейду)

--- Конец цитаты ---
Опа опа посмотрел во втором дивизионе - 20 у меня у них 22... (я подвеску некачал).
т.е. надо подвеску хотяб на один, вон как я прочуствовал что нехватает подвески ))).

Добавлено позже:
Ti_, протяни 4-ю планету первый дивизион на Air Blade на мастере, и реплей в студию пжалста ))) ггг т.к. я считаю там жопа полная ). Или скажи что и ты не тянешь, иначе я себя чуствую ущербным )).
Nemesis_c:
Значит так.. Тестю:
сложность - Master, персонаж - Tarquinn, машина - Marauder, цвет - синий... играю на нетбуке - не совсем удобно, но уже почти привык.... Итак дивизион Б первой планеты пройти с первого раза не удалось - не хватило 200 очков, т.к. в последней трассе пришел последним. Со второго раза прошел кое как (уложился по очкам, из любопытства игранул на последней трассе - опять последний).
На дивизион А первой планеты перешел со следующей прокачкой Marauder'а :
2 пули, 1 мина, 1 прыжок.
двигатель 2, амортизатор 4, все остальное по одному + на кармане 15000 всего

Добавлено позже:
первая трасса дивизиона А первой планеты меня очень обрадовала ))) безконечное масло у компа вам не кажется перебором? финишировал само собой последним, обошлось без лэпинг понуса но все равно меня ляпнули на пол круга.. насчитал на трассе (медленно скользя по маслу к финишу) около 70 маслянных клякс!!! Я не спорю с девелоперами, но лично ядумаю - чуть-чуть вы перестарались  :lol:
r57shell:
Поле битвы: второй дивизион первой планеты вторая трасса.
Вот эти "две башни" меня больше всего конечно выводили.

Добавлено позже:
и главное стоят на расстоянии прыжка, даже если ты перепрыгнешь одну (от чего скорости поубавится) всёравно встретишь другую, (толку мало) варьянт есть ещё один, прыгнуть с первой, и упасть на спуск другой.
Nemesis_c:
итак, первые 4 трассы дивизиона А первой планеты я финишировал последним. Не зачет полный. Зачем делается игра? Для того чтобы с удовольствием убить свободное время. Я тестя уровень сложности мастер  не молучил ни грамма удовольствия, по сему тестить дальше не вижу ни малейшего смысла. Я не спорю, если изначально брать Dirt Devil и сразу покупать семь бочек масла то выжить можно, а я играл на марадере и не зная того что дивизион А (под кодовым названием "токийский дрифт") такой жопный в плане масла - просто плавал на трассах. Плюс ко всем радостям в этом дивизионе появляется псих с безконечными ракетами и шмаляет куда попала, особенно любит стреллять с луж и через всю трассу. Вывод - уровень сложности мастер - не для меня. за других не сужу.
Nemesis_c:
ты не правильно начал плясать - ты хочешь сделать игру более сложной и непроходимой за счет моря масла? тогда уж лучше трассу порвать пополам - чтобы нельзя было до финиша доехать и все и пусть "даже самым заядлым игрокам будет тут несладко" и пусть они пытаютсяпреодалеть яму постоянно падая в нее

Добавлено позже:
можно узнать - на чем ты тестил? машина и персонаж и с какого раза и что ты проходил...
r57shell:
Поле битвы: вторая планета первый дивизион десятая трасса.
Ну не слишком ли для всего второй планеты?)) (вторая трасса которая меня бесила).

В чём смысл когда перепады "напряжения" такие жуткие? если даже очень, ну уж жуть сложно, дак оно должно всёравно по нарастающей, чтобы мог человек прокачатся, а не как стена сразу к которой даже подступов нет. Раз я допустим прошел аж три планеты, я должен хотябы видеть где мне не хватает, чтобы пройти 4-ю планету первый дивизион, а я вижу только как мне 2 ракеты прилетает в рожу с переди идущей тачки которая стреляет во время действия лужи )). (и такое не редкость). А ракеты вообще стенами летают )). бывает вообще по кругу пускают, каждый кто проежяет убивает )). (неуспеваешь воскресится). ладно что мне до задротов ))...
r57shell:
Поле битвы: 4-я планета первый дивизион 8-я трасса, и первый дивизион 9-я трасса, (пример саддизма).
А вот это что за бред ваще? Кто такое придумал. И вообще я тут заметил, многие не оригинальные трассы напичканы садизмом, раз стрелка, то обязательно должна быть направлена либо в борт, либо в замедлялку, либо в лужу, либо вообще в обрыв. Во многих своротках видел ужасный садизм, типо вот этой своротки...

А второй трассе этого же дивизиона можно дать 2 названия, первое из которых "мужское достоинство" по виду трассы... а второе по содержанию "космонавт" т.к. я где только нельзя выпадывал за борт. (на каждом повороте). Ну зато хоть узнаёшь какие могут быть трассы )). потомучто почти перед каждым поворотом горка, нитру врубишь - улетишь.
Nemesis_c:
а кооператив с одним из ботов?
Nemesis_c:
так ты его еще догони )) нужно делать так чтоб он был полезен именно как союзнмик а не мясо. сделай за его убийство минус тыщу например
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:49:19 ---Кстати, как вы относитесь к варианту , чтобы шипы(масло) при наезде на них пропадало , как и мины? Это решит проблему с трассами где много кругов (и возрастание сложности к последним кругам?)

--- Конец цитаты ---
положительно

Добавлено позже:
я не так изложил мыслю по поводу кооператива с ботом.
начинаешь игру - выбор игрока: 1 или 2, потом выбор 2 com или 2 human. 2 human - обычный режим на двоих с живым противником. 2 com такой же режим за исключением того, что в меню все манипуляции производит первый игрок (прокачка, покупка и т.д.) а в игре за второго гоняет уже бот

Добавлено позже:
(я давно еще в форуме вычитывал - что и где поменять чтобы машиной первого игрока рулил комп, он за тебя рулит а ты лишь машину прокачиваешь - так вот этот прикол задать длявторого игрока)
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---1) я не прописывал специально так много шипов.  если глянуть код на шипы частота самая низкая стоит(специально отдельно делал).

--- Конец цитаты ---
может бажно написал... редко код с первого раза работает.


--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---3) боты не едят шипы в отличии от мин , которые они собирают все подряд.

--- Конец цитаты ---
просто они шипы ставят и у них "Cheat Time!".


--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---4) много кругов, а они копятся и под конец сложно, т.к. не пропадают.

--- Конец цитаты ---
жутко не из-за этого, а жутко из-за того что они ПО ОДНОЙ ставят, и равномерно по всей трассе, в отличии от оригинала, где полосками гадят.


--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---5) игрок еще и сам их ставит (в данном случае)

--- Конец цитаты ---
ну ято с минами гонял ))


--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---6) боты нечустиветльны как-то к шипам в отличии от игрока. хотя бывают и тож застрявают.

--- Конец цитаты ---
Из-за читерства.


--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---почему я проигрывал:

--- Конец цитаты ---
да потому что руки кривые  :lol:.


--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---4) часто не везло прям перед финишем и из-за этого в первый раз второй дивизон полностью сидел на "нуле", чтобы хоть что-то купить.

--- Конец цитаты ---
меня через стену 2 раза подряд убивали перед финишем.


--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---1-ый дивизон 1-ой планеты:
уже не помню :) , но вроде как смысла усиливать его не вижу.

--- Конец цитаты ---
надо, ато мастер сечас только на втором дивизионе первой планеты )) а на 4-й планете первом дивизионе савсем жуть, яж говорил его протестить ).


--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---1) научить ботов мины объезжать, иначе чем больше мин - тем хуже.(игрок то их все равно объезжать умеет и редко кушает) - (но не факт что получится технически)

--- Конец цитаты ---
кто кто там мины объежает? я нетакой задрот ))) я юзаю "Cheat Time!" ))


--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2010, 00:13:11 ---2) не стрелять в друга друга и в 1player mode (хотя бы на прямых), видимо тут без вариантов, иначе
 нормальную сложность не ощутить. (но в 2player - это сделано, там то не так все плохо!)

--- Конец цитаты ---
ты перед их ещё усилением посмотри что творится на 4-й планете.

Добавлено позже:
и кстати, кроме бугров, считаю сложность трассы зависит от количества поворотов... И кстати чтоза бред 8 кругов на трассе "Крест" (я так обычно называю, медицинский крест короче), эт чтобы от RRR сташнило? Это считай если с первого раза не прошел то заново мало того все трассы, но ещё и этих никому не интересных 8 кругов.
BARAKA:

--- Цитата ---Кстати, как вы относитесь к варианту , чтобы шипы(масло) при наезде на них пропадало , как и мины? Это решит проблему с трассами где много кругов (и возрастание сложности к последним кругам?)
--- Конец цитаты ---
за,только может,чтоб они исчезали когда на них 2 раза наедут?(бред моего больного мозга)


Добавлено позже:

--- Цитата ---я не так изложил мыслю по поводу кооператива с ботом.
начинаешь игру - выбор игрока: 1 или 2, потом выбор 2 com или 2 human. 2 human - обычный режим на двоих с живым противником. 2 com такой же режим за исключением того, что в меню все манипуляции производит первый игрок (прокачка, покупка и т.д.) а в игре за второго гоняет уже бот
--- Конец цитаты ---
хмм....а мне эта идея в принципе не кажется дебильной...
r57shell:
Толку от компа будет мало, просто комп тупой как оващ. В оригинале боты так устроены: у них автопилот по езде, а сами они спят, а когда впросыпаются то жмут кнопки типо , стрелять, нитра и т.д. и дальше спать. Сложность ботов настраивается этим периодом "спячки". А сдесь Ti_ решил похоже быть савсем брутальным... и сделал просто постоянно стрелять (с непонятными перерывами) постоянно срать. постоянно прыгать, постоянно нитру юзать. И они словно кричат:
стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ!
стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ!
стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ!
...
)))
Еслиб комп был не тупой, то и играть было интересней, и не надо было бы союзника компа, а решают боты только читерством, т.к. если ты выходишь на линию их огня - то нормальный игрок бы пострелял, а они итак всегда стреляют то есть им не надо думать, зато нормальный игрок только 7 раз может выстрелить, а они "смердят вечно". И по этому же и убивают друг друга постоянно. А если они ещё и друг друга не будут убивать, то только тонны мин сзади, и тонны ракет спереди, савсем убийственный варьянт.

Добавлено позже:
пойду раздую за реплей )) :lol:

Добавлено позже:
ээмммм... незнаю как у вас... а у меня ты по реплею лазишь всю игру в пароле ))) (вместо новая игра жмёшь password) я конечно сча попробую понять в чём дело, наверно ты не с начала записывал.

Добавлено позже:
судя по всему записывал с начала, только вот TAB-ом проматывал или ещё чем...

Добавлено позже:
короче вот до чего смог пофиксить, но чёто нет желания угадывать сколько длился TAB... и не удивлюсь если промотку ты юзал повсеместно, тогда толку вообще нет.

Или если у кого идёт реплей нормально - скажите как запустить.

Добавлено позже:
короче Ti_ показал мастерство лазенья в пароле и бортовании стенок ))).

Добавлено позже:
и похоже ты не за олафа играл :\
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии