Автор Тема: [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-  (Прочитано 602091 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #960 : 21 Июнь 2010, 19:24:18 »
BARAKA,r57shell, а давайте тогда для начала предложим оставить вообще одну песенку в хаке, а потом предложим заменить её на песенку из одной ноты.

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #961 : 21 Июнь 2010, 19:25:31 »
первый дивизион 4-я планета 1100 из 3200 )) баланс очень ощютим ))... то есть дизбаланс.

надоело короче тестить...

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #962 : 21 Июнь 2010, 19:28:58 »
придется идти на последний шаг - чтобы они и в 1P не стреляли в друг друга никто.
не справедливо будет. лучше в меню переключатель добавить - чтоб хотя бы один был твоим союзником. т.е. хочешь играй против всех, а хочешь играй с одним компом в кооперативе против двух других

Добавлено позже:
в оригинале то они менее агрессивные, а тут психи (я не жалуюсь - мне нравится)

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #963 : 21 Июнь 2010, 19:39:58 »
ну можно) тогда либо только на 'master'e так, либо ещё одну опцию сложности вводить.
а почему не на всех сложностях переключатель добавить?

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #964 : 21 Июнь 2010, 19:43:16 »
у вас одинаковая подвеска, но у ботов трассы жоще, потому что вы ездите по разным трассам??  :D
Хочешь сказать у ботов подвеска такая же как у меня? (во втором дивизионе) не поверю. (лень проверять)

Я не дойду до второго дивизиона понимаешь ))
Это был ответ на вопрос "Представь что на первом дивизоне мастер будет как втором. И что ты сделаешь с 1патроном, без брони, без апгрейдов, шипов(/мин)?". Но я не говорил что если первый дивизион будет как на втором, то я не пройду первый дивизион... ещё как пройду. Я же вроде говорил что на втором дивизионе могу с единичек стартонуть...
Слова передёргивать нехорошо... не делай так =_+.
А на счёт ботов, я считаю они итак уже достаточно читеры:
1) бесконечные пули
2) бесконечные мины
3) шипы по одной такчто немогу проверить бесконечные или нет.
И стреляют почти без перерыва... к танку с зади ваще сложно подбираться ) гадит постоянно минами.
Говорю надоело... попахивает не сложностью, а задротством, обозвал бы сложность "задрот" ))). было бы самое то... яб и играть нестал))).

Добавлено позже:
(а то, что ты плохо подготовился ко второму дивизиону- уже проблемы игрока)
Почему игрок должен готовится... непонимаю.

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #965 : 21 Июнь 2010, 19:49:38 »
И вообще выгледит как игра по твоему плану:
1) на первом дивизионе закупаешься, т.к. ты (если не впервой) знаешь что во втором дивизионе будет тяжко
2) на второй планете берёшь Air Blade (как ты и описывал 2-3 планета) на нём проходится
3) а судя по тому как я на нём же (полностью с грэйдами) проехался по первому дивизиону 4-й планеты, и не прошел с первого раза... единственное что в голову приходит "наверно надо танк покупать" и вот такие вот дела... всё как по плану )). (как ты писал 4-5 планета танк).
Вот, вместо нелинейности наоборот рамки жёсткие чуствую. эт наверно я такой ущербный )).

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #966 : 21 Июнь 2010, 19:51:41 »
о товарищи... вы задолбали спорить... сел тестить. щас поиграюсь а потом сравним показания с щеллом

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #967 : 21 Июнь 2010, 20:06:55 »
в первом дивизионе 20, во-втором 22 . (эквиваленто 1апгрейду)
Опа опа посмотрел во втором дивизионе - 20 у меня у них 22... (я подвеску некачал).
т.е. надо подвеску хотяб на один, вон как я прочуствовал что нехватает подвески ))).

Добавлено позже:
Ti_, протяни 4-ю планету первый дивизион на Air Blade на мастере, и реплей в студию пжалста ))) ггг т.к. я считаю там жопа полная ). Или скажи что и ты не тянешь, иначе я себя чуствую ущербным )).

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #968 : 21 Июнь 2010, 21:08:46 »
Значит так.. Тестю:
сложность - Master, персонаж - Tarquinn, машина - Marauder, цвет - синий... играю на нетбуке - не совсем удобно, но уже почти привык.... Итак дивизион Б первой планеты пройти с первого раза не удалось - не хватило 200 очков, т.к. в последней трассе пришел последним. Со второго раза прошел кое как (уложился по очкам, из любопытства игранул на последней трассе - опять последний).
На дивизион А первой планеты перешел со следующей прокачкой Marauder'а :
2 пули, 1 мина, 1 прыжок.
двигатель 2, амортизатор 4, все остальное по одному + на кармане 15000 всего

Добавлено позже:
первая трасса дивизиона А первой планеты меня очень обрадовала ))) безконечное масло у компа вам не кажется перебором? финишировал само собой последним, обошлось без лэпинг понуса но все равно меня ляпнули на пол круга.. насчитал на трассе (медленно скользя по маслу к финишу) около 70 маслянных клякс!!! Я не спорю с девелоперами, но лично ядумаю - чуть-чуть вы перестарались  :lol:

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #969 : 21 Июнь 2010, 21:26:13 »
Поле битвы: второй дивизион первой планеты вторая трасса.
Вот эти "две башни" меня больше всего конечно выводили.

Добавлено позже:
и главное стоят на расстоянии прыжка, даже если ты перепрыгнешь одну (от чего скорости поубавится) всёравно встретишь другую, (толку мало) варьянт есть ещё один, прыгнуть с первой, и упасть на спуск другой.

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #970 : 21 Июнь 2010, 21:29:16 »
итак, первые 4 трассы дивизиона А первой планеты я финишировал последним. Не зачет полный. Зачем делается игра? Для того чтобы с удовольствием убить свободное время. Я тестя уровень сложности мастер  не молучил ни грамма удовольствия, по сему тестить дальше не вижу ни малейшего смысла. Я не спорю, если изначально брать Dirt Devil и сразу покупать семь бочек масла то выжить можно, а я играл на марадере и не зная того что дивизион А (под кодовым названием "токийский дрифт") такой жопный в плане масла - просто плавал на трассах. Плюс ко всем радостям в этом дивизионе появляется псих с безконечными ракетами и шмаляет куда попала, особенно любит стреллять с луж и через всю трассу. Вывод - уровень сложности мастер - не для меня. за других не сужу.

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #971 : 21 Июнь 2010, 21:49:52 »
ты не правильно начал плясать - ты хочешь сделать игру более сложной и непроходимой за счет моря масла? тогда уж лучше трассу порвать пополам - чтобы нельзя было до финиша доехать и все и пусть "даже самым заядлым игрокам будет тут несладко" и пусть они пытаютсяпреодалеть яму постоянно падая в нее

Добавлено позже:
можно узнать - на чем ты тестил? машина и персонаж и с какого раза и что ты проходил...

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #972 : 21 Июнь 2010, 21:53:38 »
Поле битвы: вторая планета первый дивизион десятая трасса.
Ну не слишком ли для всего второй планеты?)) (вторая трасса которая меня бесила).

В чём смысл когда перепады "напряжения" такие жуткие? если даже очень, ну уж жуть сложно, дак оно должно всёравно по нарастающей, чтобы мог человек прокачатся, а не как стена сразу к которой даже подступов нет. Раз я допустим прошел аж три планеты, я должен хотябы видеть где мне не хватает, чтобы пройти 4-ю планету первый дивизион, а я вижу только как мне 2 ракеты прилетает в рожу с переди идущей тачки которая стреляет во время действия лужи )). (и такое не редкость). А ракеты вообще стенами летают )). бывает вообще по кругу пускают, каждый кто проежяет убивает )). (неуспеваешь воскресится). ладно что мне до задротов ))...

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #973 : 21 Июнь 2010, 22:52:20 »
Поле битвы: 4-я планета первый дивизион 8-я трасса, и первый дивизион 9-я трасса, (пример саддизма).
А вот это что за бред ваще? Кто такое придумал. И вообще я тут заметил, многие не оригинальные трассы напичканы садизмом, раз стрелка, то обязательно должна быть направлена либо в борт, либо в замедлялку, либо в лужу, либо вообще в обрыв. Во многих своротках видел ужасный садизм, типо вот этой своротки...

А второй трассе этого же дивизиона можно дать 2 названия, первое из которых "мужское достоинство" по виду трассы... а второе по содержанию "космонавт" т.к. я где только нельзя выпадывал за борт. (на каждом повороте). Ну зато хоть узнаёшь какие могут быть трассы )). потомучто почти перед каждым поворотом горка, нитру врубишь - улетишь.

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #974 : 22 Июнь 2010, 00:14:32 »
а кооператив с одним из ботов?

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #975 : 22 Июнь 2010, 00:29:22 »
так ты его еще догони )) нужно делать так чтоб он был полезен именно как союзнмик а не мясо. сделай за его убийство минус тыщу например

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #976 : 22 Июнь 2010, 01:19:02 »
Кстати, как вы относитесь к варианту , чтобы шипы(масло) при наезде на них пропадало , как и мины? Это решит проблему с трассами где много кругов (и возрастание сложности к последним кругам?)
положительно

Добавлено позже:
я не так изложил мыслю по поводу кооператива с ботом.
начинаешь игру - выбор игрока: 1 или 2, потом выбор 2 com или 2 human. 2 human - обычный режим на двоих с живым противником. 2 com такой же режим за исключением того, что в меню все манипуляции производит первый игрок (прокачка, покупка и т.д.) а в игре за второго гоняет уже бот

Добавлено позже:
(я давно еще в форуме вычитывал - что и где поменять чтобы машиной первого игрока рулил комп, он за тебя рулит а ты лишь машину прокачиваешь - так вот этот прикол задать длявторого игрока)

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #977 : 22 Июнь 2010, 06:32:04 »
1) я не прописывал специально так много шипов.  если глянуть код на шипы частота самая низкая стоит(специально отдельно делал).
может бажно написал... редко код с первого раза работает.

3) боты не едят шипы в отличии от мин , которые они собирают все подряд.
просто они шипы ставят и у них "Cheat Time!".

4) много кругов, а они копятся и под конец сложно, т.к. не пропадают.
жутко не из-за этого, а жутко из-за того что они ПО ОДНОЙ ставят, и равномерно по всей трассе, в отличии от оригинала, где полосками гадят.

5) игрок еще и сам их ставит (в данном случае)
ну ято с минами гонял ))

6) боты нечустиветльны как-то к шипам в отличии от игрока. хотя бывают и тож застрявают.
Из-за читерства.

почему я проигрывал:
да потому что руки кривые  :lol:.

4) часто не везло прям перед финишем и из-за этого в первый раз второй дивизон полностью сидел на "нуле", чтобы хоть что-то купить.
меня через стену 2 раза подряд убивали перед финишем.

1-ый дивизон 1-ой планеты:
уже не помню :) , но вроде как смысла усиливать его не вижу.
надо, ато мастер сечас только на втором дивизионе первой планеты )) а на 4-й планете первом дивизионе савсем жуть, яж говорил его протестить ).

1) научить ботов мины объезжать, иначе чем больше мин - тем хуже.(игрок то их все равно объезжать умеет и редко кушает) - (но не факт что получится технически)
кто кто там мины объежает? я нетакой задрот ))) я юзаю "Cheat Time!" ))

2) не стрелять в друга друга и в 1player mode (хотя бы на прямых), видимо тут без вариантов, иначе
 нормальную сложность не ощутить. (но в 2player - это сделано, там то не так все плохо!)
ты перед их ещё усилением посмотри что творится на 4-й планете.

Добавлено позже:
и кстати, кроме бугров, считаю сложность трассы зависит от количества поворотов... И кстати чтоза бред 8 кругов на трассе "Крест" (я так обычно называю, медицинский крест короче), эт чтобы от RRR сташнило? Это считай если с первого раза не прошел то заново мало того все трассы, но ещё и этих никому не интересных 8 кругов.

Оффлайн BARAKA

  • Пользователь
  • Сообщений: 551
  • Пол: Мужской
  • BARAKA-Vaka-Vaka
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #978 : 22 Июнь 2010, 07:36:35 »
Цитата
Кстати, как вы относитесь к варианту , чтобы шипы(масло) при наезде на них пропадало , как и мины? Это решит проблему с трассами где много кругов (и возрастание сложности к последним кругам?)
за,только может,чтоб они исчезали когда на них 2 раза наедут?(бред моего больного мозга)


Добавлено позже:
Цитата
я не так изложил мыслю по поводу кооператива с ботом.
начинаешь игру - выбор игрока: 1 или 2, потом выбор 2 com или 2 human. 2 human - обычный режим на двоих с живым противником. 2 com такой же режим за исключением того, что в меню все манипуляции производит первый игрок (прокачка, покупка и т.д.) а в игре за второго гоняет уже бот
хмм....а мне эта идея в принципе не кажется дебильной...

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #979 : 22 Июнь 2010, 10:30:00 »
Толку от компа будет мало, просто комп тупой как оващ. В оригинале боты так устроены: у них автопилот по езде, а сами они спят, а когда впросыпаются то жмут кнопки типо , стрелять, нитра и т.д. и дальше спать. Сложность ботов настраивается этим периодом "спячки". А сдесь Ti_ решил похоже быть савсем брутальным... и сделал просто постоянно стрелять (с непонятными перерывами) постоянно срать. постоянно прыгать, постоянно нитру юзать. И они словно кричат:
стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ!
стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ!
стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ!
...
)))
Еслиб комп был не тупой, то и играть было интересней, и не надо было бы союзника компа, а решают боты только читерством, т.к. если ты выходишь на линию их огня - то нормальный игрок бы пострелял, а они итак всегда стреляют то есть им не надо думать, зато нормальный игрок только 7 раз может выстрелить, а они "смердят вечно". И по этому же и убивают друг друга постоянно. А если они ещё и друг друга не будут убивать, то только тонны мин сзади, и тонны ракет спереди, савсем убийственный варьянт.

Добавлено позже:
пойду раздую за реплей )) :lol:

Добавлено позже:
ээмммм... незнаю как у вас... а у меня ты по реплею лазишь всю игру в пароле ))) (вместо новая игра жмёшь password) я конечно сча попробую понять в чём дело, наверно ты не с начала записывал.

Добавлено позже:
судя по всему записывал с начала, только вот TAB-ом проматывал или ещё чем...

Добавлено позже:
короче вот до чего смог пофиксить, но чёто нет желания угадывать сколько длился TAB... и не удивлюсь если промотку ты юзал повсеместно, тогда толку вообще нет.

Или если у кого идёт реплей нормально - скажите как запустить.

Добавлено позже:
короче Ti_ показал мастерство лазенья в пароле и бортовании стенок ))).

Добавлено позже:
и похоже ты не за олафа играл :\

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #980 : 22 Июнь 2010, 12:10:39 »
хмм....а мне эта идея в принципе не кажется дебильной...
это намек на то, что до этого все мои идеи были дебильными?  >:(

Или если у кого идёт реплей нормально - скажите как запустить.
не знаю - у меня все нормально показывает.

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #981 : 22 Июнь 2010, 12:23:29 »
комп использующий "cheat time" и проезжающий сквозь все мины и шипы ?  :lol:
так оно и получается примерно - серет он ими где попало, а его они не цепляют. почти тоже самое

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #982 : 22 Июнь 2010, 12:26:50 »
эмулятор и рейт должны быть те, что я написал.
Gens_11 с такимже рейтом глючит о_о. А на твоём эмуле нормально.
так оно и получается примерно - серет он ими где попало, а его они не цепляют. почти тоже самое
вот именно, по этому ему и пофигу на чужие шипы/мины, по этому, а я это подчёркивал, рэйдж чуствует себя ущербным, т.к. он не может не наехать на мину.

Оффлайн BARAKA

  • Пользователь
  • Сообщений: 551
  • Пол: Мужской
  • BARAKA-Vaka-Vaka
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #983 : 22 Июнь 2010, 13:02:28 »
Цитата
стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ!
стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ!
стреляТЬ! сраТЬ! прыгаТЬ!
...
прям мистер фримен
Цитата
это намек на то, что до этого все мои идеи были дебильными?  Злой
нет,просто писать чтото типа +1 или "о да это круто" както тупо

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #984 : 22 Июнь 2010, 13:04:08 »
прям мистер фримен
это пародия на него.

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #985 : 22 Июнь 2010, 16:24:01 »
на мины не пофигу) боты все свои мины кушают, проблема в том что по одной полосе ездят. а шипы и без чит-тайма ловко проезжают.
блаблабла... посмотри в хаке от второго лица... как они ловко проежяют. их спасает только чит-тайм (как вам быстро вьелось это название, а я тупо угарнул как "Show Time!")

насчет rage'а тут уж ничего не сделать:
а ничего и не надо делать, просто нужно его "коллег" "понерфить".

1) либо научить мины объезжать(сложно)
2) фикс чит-тайма (врядли можно раз так сделали) + не забываем это не понравится многим.
3) включить читы rage'y чтобы иногда сквозь мины проезжал (выглядит нелепо и неправильно)
и все варьянты только больше читерства. вообще, напомни парочку игр где AI рулит за счёт читерства?

а идея бота - союзника хорошая, точно буду делать , вечером думал) не будет он тупой, ...
будет, и не спорь со мной :lol:. а идея, хорошая только если он не будет тупым, такчто идея плохая. Cтудент "..." доказательство окончил, всем спасибо.

К тому же оригинальный код и использует прицельную стрельбу, а не как вы тут shell написал, но только на прямых и на прямых блоках + там ошибка есть.
ну яж не вдавался в подробности при каких условиях что из кнопок бот жмёт.

А мой использует случайную, потому что я считаю что стрельба на прямых против нормального игрока ничего абсолютно не дает - все мимо.
Ты нео? уворачиваешься (хотябы) от прямых пуль? О_о

а вот наискосок или перекрестным огнем или когда случайная пуля через пол-карты летит , тут уж любого "про" хлопнут.
Да, прихлопнут, но только они так смердят... что им попадись только удачный момент стрельнуть наискосок, и ракета уже туда летит, независимо, ты там, или нет, и "про" игрок нестанет стрелять туда, где тебя нет, он сэкономит этот патрон, или если он не уверен что попадёт, и ты мог бы остаться жив, а тут на тебе... Дак пусть тогда компы стреляют в 8 направлениях сразу, и тогда никакой про неустоит, а нам вить это и надо? чтобы никто не прошел? НеТ? хмм тогда пусть стреляют в 8 направлениях сразу, но только в кол-ве патронов ). а с мин и шипов надо тупо убрать "бесконечность" и будет уже лучше ).
Конечно в 8 направлений изврат, но я считаю что это лучше чем непрерывные стены из пуль которые я обычно перепрыгиваю -_-.

А вот и реплей... смотреть на перемотке, иначе анриал, т.к. длинный.
gens_11 44100 вот такие дела. Я развлекался, сильно не тужился, поднатужился только когда надоело, и решил перейти на вторую планету. на второй планете 3 первых трассы, тупо для сравнения насколько сложнее во втором дивизионе первой планеты.

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #986 : 22 Июнь 2010, 17:43:28 »
И в этой версии как раз этот AI был переделан,  то есть боты научились проводить рассчеты, чтобы не попасть в друг друга, так что вот продвижение есть.
невижу. наверно слепой. Эх, мало того шпилить неумею, да ещё и невижу нехрена...

(но я ж не могу все сразу сделать? и супер умного бота, который играет честно, да еще и лучше игроков!)- не программист и не киборг блин.
Да, ты больше этого, такчто ты должен делать вдвойне "всё".

Да я Нео, я уворачиваюсь от пуль так:  не еду на одной линии с ботами (обычно прижимаюсь к борту).  Второе если слышу что палят - использую прыжок. (а от ракет и увидев можно успеть прыгнуть)
По этому поводу я даже вот сижу теперь у меня есть реплей и своей игры, и твоей, и мне кажется что у тебя реже комп стреляет, бывает ты спереди него едишь, а он даже не стреляет О_о а я перепрыгиваю эти тонны ракет (предпоследняя трасса второго дивизиона). и меня нисколько не спасает от пуль прижатость к стенке, только от масла... ито, слабо.

Добавлено позже:
да и вообще я не стараюсь прижиматься к борту. чёза прятки блин, еслиб это был нормальный плеер то толку 0.

И вообще подведу итог, у тебя выгледит серо, у меня выгледит как МЯСО как и должно быть...
Теперь сводка 2-х моих заездов
первый заезд: первый дивизион со второго раза, второй дивизион с пятого, 2+5=7
второй заезд: второй дивизион с 7-го раза. Такчто вывод, мне одинакого, что стартовать со второго, что с первого) если на первом не "закупаться".
Такчто я считаю первый дивизион можно сделать достаточно сложным, конечно на ваше усмотрение, если для "мастеров" (т.е. задротов в данном контексте) то можно второй дивизион сдвинуть на первый, должно же быть сложно, иначе... получается что это не сложно... и тогда я да, конечно, никакой не мастер (т.е. задрот). тогда просто надо ещё сложнее, или я не прав? А для нормальных людей надо просто первый дивизион сделать попроще (немного, а не так как сечас) чем второй, чтобы можно было пройти первый, и второй на "мастере" а не на какомто rookie сначала а потом БАЦ мастер, а потом снова БАЦ veteran... (грубо говоря). И вообще мастер пока найден только на втором дивизионе первой планеты и 4-я планета первый дивизион, (дальше не дошел, ну яж не мастер. (т.е. знаете кто)). И вообще "мастер гдето рядом" да?
Вот такие вот дела, до встречи... мастера (т.е. знаете кто).

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #987 : 22 Июнь 2010, 23:14:07 »
ну это нормально, я вот обманываю компа засчет езды "скраешку", чтобы спину не подставлять, и всегда так играл.
Я про то, что тут уже просто под давлением компа почти неизбежно прижимаешься к бордюру... В оригинале, так было максимум первые несколько трасс...

На счёт ботов... Два простых примера. Quake 3 Arena, Counter Strike... всем известно, что ботов можно сделать не реальных, неубиваемых... которые без "читерства", просто человек не в состоянии так быстро реагировать... и такие боты есть, тупые как бревно, просто постоянно попадают, и постоянно реагируют. И ничего, никто не бесится ). А тут, почти таже хрень, только + читерство. более подробно: реагируют почти всегда (реакцией считаю нахождение игрока с переди для начала, конечно более брутально если ещё станут реагировать на дымящегося игрока по бокам...) а реагируют почему? да потомучто нихрена они не реагируют, они стреляют постоянно просто вперёд, а как ещё лучше среагировать? + патронов бесконечно (элемент чита). Ты покачто их целится на 100% ненаучил... это радует, хотя и их "рандома" засчёт шипов, луж, и т д... на разброс ракет по всей карте хватает. Игра выгледит вот так: "дайте убежать вперёд дайте дайте, ато убьют" потому что рядом с ними находится невозможно, только у борта к которому "никто не заставляет" прижиматься, но... однако, попробуй не прижмись. А затем ты говоришь, не... неинтересно когда тебы не могут догнать, и в тоже время если они ещё и догонять будут, то ты снова окажешься в их замесе, и тут уже нЕкуда стремится. Потому что в их замесе, первый тот, кто меньше жил (с предыдущего респа)), т.к. он появляется, расстреливает всех кто спереди,и вот он первый, затем... ну короче чехорда.

Мне тут был совет, "напиши как надо" а не спорь )). Дак вот, я конечно не могу утверждать что такой варьянт будет хорошим... но для начала, сделать такого бота. видит спереди противника, причём если выстрелит, а тот едет прямо, и не повернёт и не прыгнет, то попадание будет (подчеркнул условие) то стрелять. сколько стрелятЬ? ну это надо потестить, для начала просто 1 пулю. потом можно попробовать сделать чтобы стрелял столько, сколько жизни (ну да, игрок не знает сколько жизни, но он может предполагать... и часто очень хорошо предполагать). Затем если этого не хватает... (всёравно боты тупые) то можно дымящихся которые по бокам отстреливать.
Объезжать мины ты бота хрен заставишь, много надо исправлять. а вот ставить свои перед твоими, только если они не появились толькочто можно заставить. также шипы можно заставить избегать.
и этого не хватит? тогда надо думать. Можно ещё ботов научить нитры на поворотах юзать, вот это мясо. Понимаешь в чём дело, сложность ботов должна быть настроена не только на первой планете, единственное похоже  (конечно я дальше 4-й планеты не проходил) обиталище шипов. Пусть они будут  не сильно умными на первой планете, где эти сраные шипы... и не сильно и себя и других будут мучать шипами, но зато потом... дальше чтобы решали. Раскрывающиеся мины только на определённом растоянии (чтобы успели развернутся, и чтобы не изчезли тупо) и т д. и без всякого читерства получается. Игрок только задрот знает сколько длится мина, на каком расстоянии цепляет. Пусть компы изредко ездят через своротки (рандомом), но блин у вас эти своротки настолько жуткие что эта идея только в оригинале проканает. Можно ещё обучить поворотам нормальным... а не как сечас, они нормально ездят только потому что у них cornering крутенный.

Ладно налил тут воды какой-то непонятной, это надо просто разобрать... лень структурировать мысль. (всем вынь да полож :D)

Добавлено позже:
завтра с утречка сделаю подобие редактора планет.

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #988 : 23 Июнь 2010, 02:08:29 »
 :lol: а злобный и вредный r57shell молчит про наш с ним тест драйв сложно-несложного уровня сложности.. ладно, пусть молчит.  :) Скажу одно - играет он не хуже меня и определенно лучше Ti_ (сужу по реплею Ti_). У нас обоих были проблемы с управлением и ориентацией в пространстве - у меня кнопки меньше чем пальцы (игрался на нетбуке - большой разобран), а у него задержка отклика. Сохранили реплей - не могу переделать ни в gmv ни в avi  :?, там есть над чем поржать (или над кем)  :)

Добавлено позже:
« Последнее редактирование: 23 Июнь 2010, 12:06:58 от Nemesis_c »

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: [MD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
« Ответ #989 : 23 Июнь 2010, 11:29:56 »
говорю, не подстрелит скиллового игрока бот!, потому что едет прямо!
а я тебе говорю подстрелит. Как они вообще меня тогда убивают? да потомучто они постоянно стреляют... а когда попадают? кокраз когда я выезжаю на их полосу. (чтобы не тянуть спор, просто я уже много раз знал как ты мне ответишь...) пули то уже летят, а я только перехожу на полосу их стрельбы -> бот должен заранее выстрелить чтобы попасть... ну да, ну это не всегда, для начала надо протестить а потом говорить. И спору будет тогда достаточная аргументация кто прав а кто нет.

Нужно менять технику их движения (менять полосу постоянно целясь), либо научить бота поварчивать+стрелять (прицельно догадаться как повернуть машину ,чтобы выстрелить наискосок).
без того что я написал - нет смысла, такчто надо для начала проверить попадёт или нет в предыдущем случае.

и у ботов сенстиви-миллион (просто бот ставит нужный угол и все)- читер! (aimbot)
Кто тебе мешает сделать сенвивити миллион? кто тебе мешает так задрочится чтобы сразу выставлять угол? после этого всех таких игроков называют "читерами" потому что думают что у них aimbot, но т.к. человек не совершенен, то они тоже промахиваются.

Но не тут. Тут реакция никакой роли не играет.
вообще никакой, ато я постоянно попасть немогу, то бот прыгнет, то повернёт. момент то надо выловить, чем тебе это не реакция.

Координаты тебя и цели, скорость пули, скорость движения противника, направление тебя и цели, следующие вейпоинты (куда повернет потом) и т.д. это всё надо просчитывать и продумывать, что не так просто(типа взял и сделал).
никто не говорил что это просто, а если говорил, цитату в студию. Выражения типо "это надо просто сделать..." не принимаются, как устоявшиеся, и не означают что данное, сделать легко.

Тот же угол если менять, бот может в бордюр долбануться или еще куда.
недолбанётся, чтобы так долабнутся, нучто чтобы игрок был за бортом. мы что, в улетающих заборт будем стрелять?))).

"не спорь,а сделай нормально".
"сделай" тут как пожелание ) такчто... твоё дело.

3) шипы давно переделаны
переделывать не надо было... лучше оставил бы как было... только может частоту повысил/понизил. они хоть полосками гадили, а не как тут. по одной, и бесконечно. И т.к. они полосками гадили, то они постоянно плавали на своих же шипах. и не надо было иметь "задротский таймер" чтобы отсчитывать когда мину поставить чтобы не плавать, и чтобы доехать до финиша без плаванья.

4)
невидел

Подчеркну, я предлагал в последовательности, от первого к последнему... такчто нужно покачто забить на все эти варьянты и сделать самое важное.

Добавлено позже: