Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (29/111) > >>
topos84:
Ачучения нипиридаваемые  :lol:

Не, ну все нормально там, физика практически идентична оригиналу.

Меня вот только интересует, ты на гамаке пишешь или нет? Если на гамаке, то ведь тогда можно будет увеличить разрешение картинки до 640х480, т.е. машинки и все остальное останутся прежнего размера, а вот обзор трассы при этом можно будет увеличить значительно (будет интереснее играть, зная, где именно впереди или позади тебя едут противники, а то по радару не всегда удобно).
r57shell:

--- Цитата: topos84 от 08 Февраль 2010, 14:25:54 ---Не, ну все нормально там, физика практически идентична оригиналу.

--- Конец цитаты ---
Подловлю, где непохоже пжалста уточните. )

--- Цитата: topos84 от 08 Февраль 2010, 14:25:54 ---Меня вот только интересует, ты на гамаке пишешь или нет?

--- Конец цитаты ---
Очевидно нет, на нём бы логало это чудовище :]. И вообще забудте о нём :). А насчёт "можно сделать" - можно хоть что сделать, и всё будет зависить от ресурсов(скорости/памяти), и второе "а стоит ли?".

Добавлено позже:
Просто когда я доделаю Background, тогда производительность ничтожно уменьшится. Тогда как на форуме гамака случайно наткнулся на такую проблему нечто похожее на "как текстуру огромную анимировунную использовать в виде бэкграунда?"...
topos84:

--- Цитата: r57shell ---Подловлю, где непохоже пжалста уточните. )
--- Конец цитаты ---
Ну, вот когда оказываешься на бордюре так, что левая пара колес - с одной стороны, а правая - с другой, то вырулить из этой "колеи" вроде как немного труднее, чем в оригинале, да и когда носом тюкаешься в бордюр под острым углом, вроде как тоже немного не так выходит, как в оригинале. Но это все конечно зависит от субъективности восприятия (тоись могло и заглючить меня, не знаю, как у других будет).


--- Цитата: r57shell ---А насчёт "можно сделать" - можно хоть что сделать, и всё будет зависить от ресурсов(скорости/памяти), и второе "а стоит ли?".
--- Конец цитаты ---
По крайней мере, стоит попробовать, если это будет не слишком трудно выполнимой задачей (играл когда-нибудь в Z на компе? А в Z Expansion? Если да, то разница (в плане графики) будет тебе очевидна; думаю, что и в РРР будет плюсом увеличение обзора трассы, хотя конечно это будет уже немного другая игра, т.е. отличие от оригинала будет уже серьезным, но, с другой стороны, если будет мультиплеер на 4 игроков (а может и больше, скажем, 6 или 8, как тебе это?), то такое увеличение обзора будет просто необходимо для того, чтобы драйва игре прибавить).

В любом случае, никто не запретит тебе сделать такую опцию, чтобы можно было выбрать самому графический режим. Разве нет?
r57shell:
Я каждую возможность рассматриваю сначала как чит :) а потом уже решаю, чит это или нет :). Вот как в Diablo II там обзор играет большую роль :).

Добавлено позже:
Хм, кстати, ты учёл что настройки у меня у тачки синглплеер warrior snake? апгрейды по нулям первая планета. (короче как если ты создаёшь new game, warrior,а потом тупо жмёж лижбы вперёд).

Добавлено позже:
Есть такая фишка, называю её "ездить по стенам" в переносном смысле, это когда прижимаешься к стене и едешь в доль неё неотпуская газ, в итоге бордюр тебя сам поправит. В одном из NFS Underground так вообще иногда бывало меньше скорости потеряешь чем если сам в поворот войдёшь.

Добавлено позже:
Воспользуемся методами науки: приведи условия как получить различия. То есть когда эксперемент можно повторить - значит это правда ). Просто толькочто перепроверил, не нашел различий.
topos84:

--- Цитата: r57shell ---Есть такая фишка, называю её "ездить по стенам" в переносном смысле, это когда прижимаешься к стене и едешь в доль неё неотпуская газ, в итоге бордюр тебя сам поправит. В одном из NFS Underground так вообще иногда бывало меньше скорости потеряешь чем если сам в поворот войдёшь.
--- Конец цитаты ---
Ну, одно дело - "по стенам", а другое - "пузом на бордюре". В оригинале было так, что если случайно оказался на бордюре, то расцениваешь это почти как ловушку, из которой выбираться приходится непростительно долго, а у тебя, кажется, еще дольше.
r57shell:
А как это оказываться на бордюре?) У меня получалось только 2 варьянта в оригинале, либо взрываешься над бордюром, либо тебя выталкивает из него.
topos84:

--- Цитата: r57shell ---либо тебя выталкивает из него.
--- Конец цитаты ---
Если прыгать почти параллельно бордюру, то можно пузом на него приземлиться и дальше так и ехать, пузом на бордюре, если не пытаться рулить, до самого поворота, где уже сам собой с него съедешь. А если рулить, пытаясь съехать с него, то у тебя это отнимет секунды 3 наверно, а то и 4, что для гонки крайне много, по сравнению с обычным тюканьем в бордюр носом.
r57shell:
Ха! понятно... столько времени убил, все ровные бордюры обпрыгал, а оказалось что это о бардюре на повороте, просто "если не пытаться рулить, до самого поворота" так сказал какбудто по прямой едешь до поворота... Получилось только на верхнем бордюре (когда поворот "Г") и мой вердикт, ты видимо прыгнул туда, где поидее дохнешь, а у меня не дохнется. просто если прыгнуть ещё чуть дальше, то можно ещё дольше копаться ).

Добавлено позже:
Токачто также прыгнул в оригинале, доехав до конца поворота, сдох %).

Добавлено позже:
И кстати как ты тестишь, в VS. Mode тачка круче по св-вам, и ездить быстрее может :). Ладно всё, хватит одну чушь обсуждать :).
topos84:

--- Цитата: r57shell ---мой вердикт, ты видимо прыгнул туда, где поидее дохнешь, а у меня не дохнется.
--- Конец цитаты ---
Не-не, в оригинале тоже не дохнется.

--- Цитата: r57shell ---Токачто также прыгнул в оригинале, доехав до конца поворота, сдох %)
--- Конец цитаты ---
Вот-вот, до поворота в оригинале можно ехать пузом на бордюре, а там, на повороте, взрываешься.

Вот попробуй сделать так, чтобы, попав пузом на бордюр можно было быстрее с него съехать, активно выруливая в сторону.
r57shell:
:lol: Не собираюсь, я не делаю велосипед, я списываю с рома. Поэтому если баг и есть, то это помарка при списывании. Поищю, скорее всего не найду.
topos84:
Ну, в принципе, не страшно, если не найдешь, ибо мелочь.
Чайман:

--- Цитата: Ti_ от 08 Февраль 2010, 22:28:44 ---не забываем в оригинале ведь можно проехать сквозь бордюр
--- Конец цитаты ---
А вот про это можно поподробнее? Это реальный факт или выводы после анализа кода?
Просто я наиграл сотни часов в эту игру, но сквозь бордюр не проехал ни разу. Есть 100% способ проделать это?
Максимум что получалось - прыгнуть через бордюр, чтобы срезать путь (без всяких читов, естессна ;))
ALEX_230_VOLT:
ну вот как "без всяких читов" не знаю, а при помощи чита можно :)
Deathguru:
А что кроме музыки изменено?
BARAKA:
не знаю почему,но мне всегда хотелось втиснуть музыку из зем парка.из аттракциона-кантри(по моему он так называется).

Добавлено позже:
вот она.
topos84:
BARAKA, наверно, потому что это тоже рок-н-ролл. Надо бы еще поискать игры с рокнрольной музыкой.
r57shell:
Возьмитесь и изучите движок - будете первопроходцами :). (крутыми  :cool:)
r57shell:
я вошел в период пиковой активности лени... так что с портом хз что будет, если что, мне уже приходила сумашедшая идея дать кому-нить исходники и пусть курит. но только избранному %)

Добавлено позже:
а пока лень ещё тут - я только шпилю в D2 LOD.
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 27 Февраль 2010, 01:47:05 ---где шпилишь то.

--- Конец цитаты ---
PlayGround. Ну мне пох где.
MobNet:
Генератор паролей есть?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии