| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=- |
| << < (87/111) > >> |
| Fly:
--- Цитата: r57shell ---Задроты полюбому всегда будут попадать --- Конец цитаты --- Задротам и без гранат хорошо живётся.:) А сбалансированные значения цена/количество/время жизни дыры/скорость гранаты/... можно только при тестировании выяснить. В крайнем случае можно сделать обычную гранату, которая мочит разрывом в некотором радиусе. |
| r57shell:
--- Цитата: Fly от 07 Сентябрь 2010, 15:26:03 ---Задротам и без гранат хорошо живётся.:) --- Конец цитаты --- Дело в том, чтобы эта фишка не стала монополией, типо "ракеты ацтой гоняю всегда с гранатами". :wacko: |
| DoctoR HeXeS:
да, разрывная ракета это тру... от осколков урон минимальный но есть, не дает преимущества при стрельбе в 1-у цель... только площадь расползания надо просчитать, что бы не только прям уж в кучу, но и не сильно отстающих, скажем в 1 корпус машины, цепляло... |
| r57shell:
Короче инстант килл не тру. |
| DoctoR HeXeS:
так, мы с Fly пришли к одной мысли... разрывное оружие... я методом ракет (надоело) он методом гранат (новое и интересное) думаю такая идея стоит реализации Добавлено позже: дабы уменьшить имбу, прикрутить ей взрыв при касании борта трассы... т.е. через угол не постреляешь... зато время жизни бесконечно, либо попал либо об борт взорвалась Добавлено позже: т.е. стреляем в борт поворота, враги начинают маневр, их коцает взрывом Добавлено позже: Fly гений =) |
| Vivi the Black Mage:
Можно сделать одно оружие как в Combat Cars - тачка, к примеру Marauder, плюет посади себя маслом и оно остается до конца гонки, тот кто в него въедет заскользит по трассе как будто по льду. |
| r57shell:
Варп в который падаешь - не тру. Можно сделать так: граната вылетает вперёд вверх, летит падает на трассу и в момент падения взрывается, все кто в радиусе поражения - получают дамаг, соизмеримый с расстоянием от "эпицентра". Но тогда как быть с графикой? Графику взрыва тачки не получится - очень жирная. Добавлено позже: --- Цитата: Vivi the Black Mage от 07 Сентябрь 2010, 15:36:06 ---Можно сделать одно оружие как в Combat Cars - тачка, к примеру Marauder, плюет посади себя маслом и оно остается до конца гонки, тот кто в него въедет заскользит по трассе как будто по льду. --- Конец цитаты --- Ещё одно имбо оружие, кому оно надо? Или это просто какое-то усовершенствованное стандартное масло у мараудера? |
| Fly:
--- Цитата: r57shell ---Но тогда как быть с графикой? Графику взрыва тачки не получится - очень жирная. --- Конец цитаты --- А новую никак не сделать? |
| r57shell:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2076.msg611447.html#msg611447 Токачто обсуждалось. |
| DoctoR HeXeS:
так, летит вперед и вверх нам не интересно... а если на трассе много поворотов, короткие участки, вспотеешь стрелять, надо быть реальным задротом для такого оружия... взрыв при попадании или от стенки оптимален... дешего и сердито |
| r57shell:
--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 15:45:05 ---так, летит вперед и вверх нам не интересно... --- Конец цитаты --- О себе во множественном числе? Или от всех? За всех не надо говорить. Ниодного оружия которое не следует поверхности трассы нет пока. --- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 15:45:05 ---а если на трассе много поворотов, короткие участки, вспотеешь стрелять, надо быть реальным задротом для такого оружия... взрыв при попадании или от стенки оптимален... дешего и сердито --- Конец цитаты --- 1) Самонаводки - уже сделаны от сюда вывод - дёшего и сердито. (целится вообще не надо). 2) Бесконечные патроны - ничего делать не надо - дёшего и сердито. Такчто "дешего и сердито" не аргумент ) только + может быть. И то что думать не надо, или целится тоже не аргумент. |
| DoctoR HeXeS:
убедил Добавлено позже: edreno вопрошает можно ли сделать смену дня\ночи на карте... не по дивизиону, как делал Ti_, а рандомно? |
| Fly:
--- Цитата: DoctoR HeXeS ---так, летит вперед и вверх нам не интересно... --- Конец цитаты --- А я вообще так и задумывал, чтобы по навесной траектории. r57shell, ну так если 5 спрайтов на оружие, то вроде вполне: один спрайт на гранату и 4 на анимацию взрыва. Если по тайлам, то на саму гранату хватит одного-двух, а на каждый спрайт взрыва по 4 (2х2). Добавлено позже: А, нет, 2х2 для взрыва маловато будет... |
| r57shell:
--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 15:56:22 ---можно ли сделать смену дня\ночи на карте... не по дивизиону, как делал Ti_, а рандомно? --- Конец цитаты --- Рандомно можно. Ti_ делал каждая трасса день/ночь чередуются. Можно сделать всё... в некотором смысле. Всё что на сеге можно сделать ). Дело только в том чего это стоит, и стоит или нет?. Смену дня/ночи это всего-лишь подменить палитру. Рандом уже есть встроенный. |
| DoctoR HeXeS:
еще одна идея от edreno цитата "а и еще было бы прикольно побольше говна на трассе. типа супер быстро ускорящих дорожек которые ускоряют в стенку За пределы трассы это уже было или ловушки типа заморозки, ракет, мин, которые разбросанны по карте." Добавлено позже: "Какие нибудь стены огня на первой планете чтобы все перепрыгивали. или вообще провалы в трассе конечно компьютер надо будет учить этом" Добавлено позже: и вообще, что мы зациклились на оружии? есть и другие способы сделать игру интереснее |
| r57shell:
--- Цитата: Fly от 07 Сентябрь 2010, 15:57:27 ---А, нет, 2х2 для взрыва маловато будет... --- Конец цитаты --- Во во, взрыв тачки 6х6 - 4 спрайта 3х3. Неговоря уже сколько тайлов там различных. Все тайлы прийдётся держать постоянно в памяти, т.к. в разных местах карты может быть 2 взрыва одновременно, а анимацию как смайлики часто в чатах синхронно анимированы - будет поносно выгледить. Взрыв тачки заменяет графику тачки... если кто задумался куда его девают. Для каждой тачки взрыва - своя копия тайлов 6х6. Итого одними тачками память тайлов хабита на 6х6*4 тайлов. А если кто-то захочет стрелять взрывами - надо будет на КаЖдый взрыв по 6*6 тайлов - стока логично нету нигде )). Такчто взрыв тачки - не варьянт. |
| DoctoR HeXeS:
edreno "Да и было бы весело сделать хоть на одной машине сделать возможность включать броню " |
| Fly:
Ещё идея оружия: временная неуязвимость. Включаем, врубаем нитро и тараним всех, кто на пути стоит.:) Добавлено позже: DoctoR HeXeS, хех, похожая идея.:) |
| r57shell:
--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 16:03:24 ---цитата "а и еще было бы прикольно побольше говна на трассе. типа супер быстро ускорящих дорожек которые ускоряют в стенку За пределы трассы это уже было или ловушки типа заморозки, ракет, мин, которые разбросанны по карте." "Какие нибудь стены огня на первой планете чтобы все перепрыгивали. или вообще провалы в трассе конечно компьютер надо будет учить этом" --- Конец цитаты --- Попахивает компотом. Подчеркну одно --- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 16:03:24 ---а и еще было бы прикольно побольше говна на трассе. --- Конец цитаты --- не прикольно. --- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 16:03:24 ---и вообще, что мы зациклились на оружии? есть и другие способы сделать игру интереснее --- Конец цитаты --- Я не зациклился, я отвечаю. Кто-то другой зациклился может быть. --- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 16:03:24 ---типа супер быстро ускорящих дорожек которые ускоряют в стенку --- Конец цитаты --- Это издёв над игроком - инстант килл. |
| DoctoR HeXeS:
эм... про зацикливание, я не имел в виду тебя, r57shell, а то что нам всем пора расслабить мозг и поговорить о чем то кроме оружия... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |