Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (85/111) > >>
The GR:

--- Цитата ---а можно создать аналог танковых мин (которые на 4 куска распадаются), но чтобы летели вперёд?
--- Конец цитаты ---
Что то типа дробовика. На близкой дистанции это полноценный урон пучком мелких пулек. А дальше пульки разлетаются в стороны веером, позволяя дамажить сразу несколько целей, но с копеечным уроном.
Titanishu:
Ну что... поиграл я в это творение на варриоре, все прошел на командосе, экипированным всем кроме шипов/масла.
Про АИ говорить думаю не надо, раз его не меняли...
Новые машины у боссов - тачка которая у слэша была стала какой-то приевшейся после танка на гусеницах и на колесах. Играть интересно, скорее хочется на новую планету такую тачку заценить, замечаешь тачку босса... и до следующей... так и прошел игру на одной машине.
Играл за скелета - Shorder.
На мой взгляд нужно немного добавить голоса ларри (в частности последние две буквы - ЕР) или укоротить имя до Shord.
И еще фигурку нарисовать бы...
Хар-ки персонажей - не будет абсолютно новых хар-к? Какие именно пока думаю...
Еще: нельзя ли добавить атак бонус за убийство бампером? В двойном размере...
Непомешало бы в ченжлоге табличку с вооружением/хар-ками тачек
А еще версии нумеровать... а то путаница наверно будет.
Ну и в конце игры зависаешь - комп твоей тачкой перестает рулить в "титрах" на четвертой планете
ЗЫ: А что ж за 2 чита добавили? Что они хоть дают? Сами читы можете и не говорить, их хоть не ромхакеру и человеку незнакомому с хексом можно найти?
Еще вспомнил - может добавить нитро которое увеличивет топ спид, а не акселерацию? И "прыжки" из секрет прототип:)
r57shell:

--- Цитата: Titanishu от 06 Сентябрь 2010, 19:36:34 ---На мой взгляд нужно немного добавить голоса ларри (в частности последние две буквы - ЕР) или укоротить имя до Shord.

--- Конец цитаты ---
В звуке чётко слышно Shorder. Может быстро, но слышно, такчто не пойму о чём ты )).


--- Цитата: Titanishu от 06 Сентябрь 2010, 19:36:34 ---И еще фигурку нарисовать бы...

--- Конец цитаты ---
Фигурку да... надо ).


--- Цитата: Titanishu от 06 Сентябрь 2010, 19:36:34 ---Хар-ки персонажей - не будет абсолютно новых хар-к? Какие именно пока думаю...

--- Конец цитаты ---
Предложений и идей небыло.


--- Цитата: Titanishu от 06 Сентябрь 2010, 19:36:34 ---нельзя ли добавить атак бонус за убийство бампером? В двойном размере...

--- Конец цитаты ---
Можно, зачем?) Конечно обидно что за бортование бонусов не дают но всё же зачем?))


--- Цитата: Titanishu от 06 Сентябрь 2010, 19:36:34 ---Непомешало бы в ченжлоге табличку с вооружением/хар-ками тачек

--- Конец цитаты ---
Не чуешь что это девелоперское занятие - цыферки ). Оригинальные статы тебе давали?))) Давали, ромхаккеры. Хакни - расскажи всем ).


--- Цитата: Titanishu от 06 Сентябрь 2010, 19:36:34 ---А еще версии нумеровать... а то путаница наверно будет.

--- Конец цитаты ---
Версии нумеруются, только к рому и ссылкам не приписываются... Подумаем.


--- Цитата: Titanishu от 06 Сентябрь 2010, 19:36:34 ---Ну и в конце игры зависаешь - комп твоей тачкой перестает рулить в "титрах" на четвертой планете

--- Конец цитаты ---
Эээ по подробнее можно?


--- Цитата: Titanishu от 06 Сентябрь 2010, 19:36:34 ---А что ж за 2 чита добавили? Что они хоть дают? Сами читы можете и не говорить, их хоть не ромхакеру и человеку незнакомому с хексом можно найти?

--- Конец цитаты ---
Не задумывалось что читы будут пасхалками. Читы тупо для тестеров, как и многие читы других игр. Например в сонике чит для того чтобы можно было затестить тот или иной уровень сразу, не проходя заного игру.

Найдёшь читы - молодец ). На что читы? - представь что никто не говорил что они есть ). Кто-то просто берёт и ищет.
BARAKA:

--- Цитата: ExL от 06 Сентябрь 2010, 13:19:25 ---Ага, дело за малым осталось - найти рускоговорящий аналог Ларри  <_<

--- Конец цитаты ---
ЖИРИНОВСКИЙ
Titanishu:

--- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2010, 19:50:38 ---Эээ по подробнее можно?

--- Конец цитаты ---
Вот запись с самого начала полета на землю после последней победы на последней планете
r57shell:

--- Цитата: Titanishu от 06 Сентябрь 2010, 19:36:34 ---Еще вспомнил - может добавить нитро которое увеличивет топ спид, а не акселерацию?

--- Конец цитаты ---
Тока сча заметил, когда собирал в тхт-шку идеи. О_о заманчиво ). Вот это вполне вменяемая идея ).

Добавлено позже:
Rembo
John Rembo
...

Bond
James Bond
...

shell
r57shell
...

_
Ti_
...
DoctoR HeXeS:
Всем доброго времени суток.
Цитатами мне пользоваться лень, по этому буду писать по порядку ответов, на которые не согласен.

шустрые ракеты... ну или все таки лазеры... да, давать рано нельзя... возможно даже не давать на стандартных уровнях сложности, а прикрепить к новой планете на новой сложности... интригует как инферно на варриоре, да и тем, кто осилил новую сложность не покажется слишком имбой такое оружие.

самонаводящиеся ракеты... можно новизны в них влить... наводятся только когда игрок использует нитро, т.е. на тепловой шлейф, если нитро не использовано летят тупо прямо... а просто самонаводки и правда банально...

телепорт тру. не жмись. баланс и возможности проскочить, и варианта прыгнуть в никуда. все чинно мирно.

+

капли лавы? - тема. можно вклинить в игру на инферно, как раз по смыслу подходит... вкрутить скажем в боссовскую машину слэша... кол-во не больше 7 штук на круг... как раз, эффект как у мин, слакбее чем расползалки, но зато всю карту лежат.

ракеты из попы.... на усмотрение... разве что от безвыходности влепить.

+

+

остальное комментить бессмысленно... пошел тестить игрульку дальше, все равно на работе делать нех есть чего но лень...  :lol:
тру не откажусь быть тестером...





Добавлено позже:
а вот вам еще идейка... нравится мне тематика лазеров... почему не сделать их проникающими? не исчезают после попадания в первую машину а проходят насквозь... урон как у плазмы...

Добавлено позже:
Друг (то же фанат РРР) предложил следующее:
1. после первой планеты заменять рипа и шреда другими телами (типо босс и его приспешники\другие кандидаты на победу на каждой планете разные)
2. ввести штраф смерти... после смерти появляются неполадки - кривая езда, инвертированное управление, медленный разгон, отказ оружия и т.п. чтоб сильно не усложнять, ввести как временные
3. хардкор версия 4-й сложности... лимитированное кол-во жизней. потратил все - гейм овер.

Автор - edreno

Добавлено позже:
В голову стрельнуло... название ррр - Rock'n'Roll Racing Mchine Madness

Добавлено позже:
еще накатило... вывалить на карту не только поверапы и аптеки, а еще например пакеты с пополнением боезапаса.. скажем по 1 пакету каждого вида (пульки\турбо\мины и их аналоги соответственно)

Добавлено позже:
Просили проверку баланса - запросто.
Внемлите ветерану-маньяку РРР

За пример беру планету богмаер, ибо только что ее закончил.
при перелете при мне было 290к
купил машину, прокачал фулл броню, 3\4 амортизаторы и колеса (не сразу при перелете, было докуплено позже) 3 раза не переходил в дивизион, прокачал фулл ракеты, 5\7 нитро. мины не трогал движок не трогал.
в этот момент на 30к денег ушел на прохождение, трасса 0\12 дивизион б.
за карту убивал 3-7 врагов. берем в среднем 5. это 7к атак бонус 2 поверапа (тоже в среднем) получаем 19к за трассу. таким образом было пройдено 2 дивизиона. не пришел первым раза 3. итого 21 трасса * 19к = 399к + 30к были. 429к +-
с такими финансами я у Роадкилла в гостях. хвотает на фулл броню танка, 3\4 амортизаторы, фулл ракеты.
очень достаточно для комфортного изничтожения в сего живого. 1 неперелет дивизиона, докупаю нитро, иду на фулл прохождение...

Дизбаланса нет и быть не может, возможность покупни новой машины на новой планете стимулирует к изничтожению врагов и первому месту.
Один минус. нет смысла прокачивать машину полностью, ибо тупые боты и так дохнут хорошо.

З.Ы. как уже говорил, у Роадкилла хавак отнять, придумать ему гусенечное.
r57shell:

--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---а вот вам еще идейка... нравится мне тематика лазеров... почему не сделать их проникающими? не исчезают после попадания в первую машину а проходят насквозь... урон как у плазмы...

--- Конец цитаты ---
Лазеры графикой анриал сделать, вот в чём проблема. Оружие желательно до 5 спрайтов. (ну или 6).


--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---Друг (то же фанат РРР) предложил следующее:

--- Конец цитаты ---
мир тесен :).

--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---1. после первой планеты заменять рипа и шреда другими телами (типо босс и его приспешники\другие кандидаты на победу на каждой планете разные)

--- Конец цитаты ---
Надо просто новые портреты и звуки, так-то не проблема.


--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---2. ввести штраф смерти... после смерти появляются неполадки - кривая езда, инвертированное управление, медленный разгон, отказ оружия и т.п. чтоб сильно не усложнять, ввести как временные

--- Конец цитаты ---
Не чуешь что таймаут скока респаешься уже неслабый штраф? Даже на Warrior где боты как ты сказал "тупые", оказываешься на третьем месте если взорвался (на инферно) если был чуть дальше первого. Если что, можно просто таймаутом пошевелить.


--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---3. хардкор версия 4-й сложности... лимитированное кол-во жизней. потратил все - гейм овер.

--- Конец цитаты ---
Конечные жизни, я считаю это только вред игре. Игрок тогда не сможет нормально бадаться пытаться пройти, ему прийдётся тоже самое делать, только через пароли ))).


--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---Автор - edreno

--- Конец цитаты ---
Ща запишу )). В тхт-шку с идеями, все эти идеи тоже. Хоть я их сейчас так оценил, вдруг взгляд поменяется.


--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---В голову стрельнуло... название ррр - Rock'n'Roll Racing Mchine Madness

--- Конец цитаты ---
))) Мне не нравится ).


--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---еще накатило... вывалить на карту не только поверапы и аптеки, а еще например пакеты с пополнением боезапаса.. скажем по 1 пакету каждого вида (пульки\турбо\мины и их аналоги соответственно)

--- Конец цитаты ---
Какой понт? Ну одна пулька поднялась, и чё ты ей сделаешь? Надо что-нить другое. Ато "что собрал бонус, что телик посмотрел".


--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---Просили проверку баланса - запросто.
Внемлите ветерану-маньяку РРР

--- Конец цитаты ---
Спс за статистику на цены. Подумаем стоит ли оставлять такой "бизнес" )). Зато пока есть плюс - игрок может позволить все тачки ).


--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---Один минус. нет смысла прокачивать машину полностью, ибо тупые боты и так дохнут хорошо.

--- Конец цитаты ---
Новая сложность в идеях... ))) А на варриоре пусть легко будет ). (Хотя кому-то сложно!)


--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 11:52:27 ---З.Ы. как уже говорил, у Роадкилла хавак отнять, придумать ему гусенечное.

--- Конец цитаты ---
Я тоже за, тока нада модельку.
Vivi the Black Mage:
можно сделать самонаводящуюсю ракету, которая летит вперед по трассе, повторяя ее изгибы пока не попадет хоть в кого-нибудь :crazy:. Или такое уже есть?
Teffycom:
а неплохая идейка :)
Nemesis_c:
читерская ракета будет...
DoctoR HeXeS:
r57shell, насколько я помню, то что ты не комментируешь, с тем ты согласен... если это так, то я рад что мои идеи приносят пользу.

Однако про пакеты с боезапасом ты не допонял... я имел в виду что на всю карту 3 пакета, по 1-му каждого вида, а восполняют они полный запас того типа, к которому относятся.

про лазеры... вполне реально нарисовать... постараюсь даже че нить изобразить...

с остальным твоим я тоже согласен, ибо не комментирую...

на данный момент прохожу Роадкилла, тут уже посложнее, прибыль примерно 15-16к за карту, и 1-е место с вероятностью 60%... но тачка еще недокачана, так что, да, баланс.

З.Ы. на выходных позову edreno мы с ним протестируем 2 игрока...


--- Цитата: Vivi the Black Mage от 07 Сентябрь 2010, 13:17:55 ---можно сделать самонаводящуюсю ракету, которая летит вперед по трассе, повторяя ее изгибы пока не попадет хоть в кого-нибудь :crazy:. Или такое уже есть?

--- Конец цитаты ---

мне тож такая идея по душе... скажем, ракета после выстрела летит точно посередине трассы... длительность жизни скажем секунд 10, урон = урон обычной ракеты

Добавлено позже:

--- Цитата: Nemesis_c от 07 Сентябрь 2010, 13:26:57 ---читерская ракета будет...

--- Конец цитаты ---

не читерская, если огранияить время жизни, и выправить по центру, или на том отдалении от борта на котором она была выпущена...

Добавлено позже:
вопрос. 5 спрайтов = 5 пикселей?
r57shell:

--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 13:30:15 ---про лазеры... вполне реально нарисовать... постараюсь даже че нить изобразить...

--- Конец цитаты ---
Нарисовать то многие итак понятно могут, проблема в другом. Сейчас объясню


--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 13:30:15 ---вопрос. 5 спрайтов = 5 пикселей?

--- Конец цитаты ---
5 спрайтов я имел ввиду то, что кусков графики (картинок) которые от одного выстрела нашего оружия, должно быть 5-6 максимум. 6 вроде ракеты дают: сама ракета, + 5 круглишков от дыма. (Мог обсчитаться). Но ракеты очень мучают графику. Теперь по подробнее... Спрайт (кусок графики) может состоять из AxB тайлов, где A,B от 1 до 4. Тайл же, 8х8 пикселей. Палитра оружие тоже не богатая: оттенки серого + красный цвет (один). + ещё один цвет который можно увидить если нитру включить. Вот, такчто... А! Хотя можно и цвет игрока использовать! Но тогда надо будет по 2 копии спрайтов. На количество тайлов же есть ограничение в памяти графики... там итак уже неслабо забито, такчто могу обеспечить ну может 5 тайлов отсилы ))) такчто с графикой жопа. Тайлы это только шаблон (как сэмпл в музыке), т.е. в памяти он один, а на экране может быть множество. А спрайт, это уже то, чего показывает тайлы, на них есть ограничение (только в количестве).
DoctoR HeXeS:
масло масляное с маслом на масле, перемаслить....
тем не менее понял  :lol:

короче, лазеры оставим на будущее...
r57shell:
Ещё примеры: поверапы - 2 тайла погоризонтали.  Плазма - 4 тайла одним спрайтом 2х2. Дым тоже одним спрайтом 2х2 и ракеты тоже, только на них тайлы разные рисуются постоянно.
То что могу выжать 5 тайлов, наверно загнул... наверно могу больше выжать, если постараться и подумать )).

Добавлено позже:
Если хочешь увидить как забита графика возьми эмуль Gens VKNTrace и зайди в VDP. (вроде в вкладке Debug).
DoctoR HeXeS:
лазер можно нарисовать элементарно, исходя из доступной цветовой гаммы...
добавленый цвет машин думаю входит в набор доступных для лазера, итого голубая сердцевина, каемка оригинально синего цвета машины, еще один слой вокруг - цвет нитро. смотреться будет 100%

Добавлено позже:
и в 2*1 тайла, если они по 8*8 пикселей вполне умещается

Добавлено позже:
рисуем горизонтальный лазер и вертикальный, итого всего 4 тайла.
r57shell:
И вообще лазер видно только в тумане ) или когда тебе светят прямо в глаз )).

Понять бы что ты имеешь ввиду под "лазером" я думал типо линия через всю карту.
Учти ещё что направлений тонны... Если он должен лететь то это другая история, большинство "пуль" умещаются в 2х2 спрайт. Можно вообще от лазера сделать только спрайт где он выжег и всё, вместо дыма который после пуль. Лазер же не виден (я уже говорил).
DoctoR HeXeS:
кстати, вот об этом я не думал... я скорей думал о "традиционном" для игр способе рисования лазера...

Добавлено позже:
как я всегда говорил - главное вовремя покурить!
путь "франкенштейна".
у нас есть плазма. выглядит как 2 красные линии.
перекрашиваем в синий, отрезаем вторую линию, получаем лазер
даже рисовать ничего не надо =)

Добавлено позже:
ну, соответственно прибавляем ей скорости, скажем 1,5 или даже 2 от скорости плазмы. ммм....
r57shell:

--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 13:30:15 ---не читерская, если огранияить время жизни, и выправить по центру, или на том отдалении от борта на котором она была выпущена...

--- Конец цитаты ---
Ага тогда все будут от центра жатся. А если не именно по центру, то всёравно кого словит шанс превышает чем обычные ракеты, такчто пахнет читерством.

--- Цитата: DoctoR HeXeS от 07 Сентябрь 2010, 13:30:15 ---Однако про пакеты с боезапасом ты не допонял... я имел в виду что на всю карту 3 пакета, по 1-му каждого вида, а восполняют они полный запас того типа, к которому относятся.

--- Конец цитаты ---
Это... Нитры и прыжки хоть как нельзя восполнять - тот кто собрал получает явное приемущество.
DoctoR HeXeS:
на то оно и есть по 1 пакету на всю гонку...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии