Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (65/111) > >>
Ga1aXy:
Всегда думал, что там миди одни  o_0
А как же вы новую музыку туда засовывали? (в последнем релизе слышал)

Кстати, шел32 может подкинуть картинок xD Знаков дорожных там)
BARAKA:
И громогласное УРя!Опять оживилось всё в этой теме,глядишь с художниками работа пойдёт куда быстрей и лучше.а мне машинка понравилась,даёшь её в хак
Ga1aXy:
Может выложите кусок кода с этой музыкой? Покопаюсь, погляжу, подумаю..

--- Цитата: Nemesis_c от 15 Август 2010, 21:16:40 ---для тех кто на бронепоезде : r57shell = shell32.dll типо юмор

--- Конец цитаты ---

А разве кто-то не понял? Оо Кто-то в БТР ?
r57shell:
если я ничего не путаю, вот музыка.

Добавлено позже:
smg обозвано от балды.

Добавлено позже:
так мало народу отписывается, а столько скачиваний, вот засранцы.
Ga1aXy:
2-3Кб. Неплохо так музыку ужали...

upd:
Если есть "свой" формат, значит можно как-то декодировать.
В самом бинарике игры есть "плеер" этого?  если есть, то он загружается в эмуль вместе с музыкой и меняет её код на код, понимаемый консолью. Возникает вопрос: а что у нас читает консолька, прежде чем выдать аналоговый сигнал к нам на репродукторы? Вот тогда только и можно будет, копая от конца, выйти на путь истинный )) Но это так, размышления.
    А человек-паук от того же производителя или от другого? Если от другого, то значит есть что-то общее, что можно было бы найти.
r57shell:
а вот кусок кода который весь звук проигрывает. процессор z80.
r57shell:
как руки дойдут, я сам всё разкурю, если никто меня не опередит... а так пока лень этим заниматься. Хочешь - дерзай. Берёшь IDA Pro и смотришь на этот кусок как код процессора z80.
Ga1aXy:
значит на Z80 идёт типовая дорожка. Хотя вообще, кажется, в сега есть нечто вроде звуковой платы... Тогда звук должен идти мимо процессора... Ну или без особой доработки.
"00 02 36 CC - 00 06 4F 00 - архив звуков в формате CREATIVE VOICE FILE (.voc), перед этим архивом идёт программа аудиоплеера игры, где пишется, как эти звуки использовать;
"
А вот и расшифровка) Всё понятно, ничего ещё не ясно, но будем думать) Я как бы в теме теперь.
Ga1aXy:
* Насчёт IDA* o_0 И как это юзать? Манул есть?
Ga1aXy:

        Давай я перерисую аватары новых персонажей, придумаю имена, планеты, описания. С учётом взглядов мэпмейкера немесиса и общей "атмосферы" игры, которой так не хватает многим модам.  Потом вместе обсудим. Я критики не боюсь))  Это чтобы за боссов, рипа и шреда играть не надо было, ну плохо же... пускай правда с читами открываются кому надо. Скажи тогда какой размер, формат, сколько цетов использовать нужно.
        Кстати, про цвета машин. Меняем цвета - меняем палитру слева в выборе, ок? А то путается игрок)
r57shell:
ололо, начало положено, надо эту штуку развить, например воткнуть авто чексум фикс.
r57shell:

--- Цитата: Ga1aXy от 15 Август 2010, 22:31:51 ---Кстати, про цвета машин. Меняем цвета - меняем палитру слева в выборе, ок? А то путается игрок)

--- Конец цитаты ---
Это сложно, этим сча никто заниматься не станет.
r57shell:
А разногласий нет как будто :lol:.

Добавлено позже:
Ладно, тогда первая вакансия. Кто переименует все файлы?? ато я реально задолбался около сотни переименовал... если не больше (все что там переименованы).
r57shell:
ладно, я дураг, нафиг оно надо...
блин снова себя ловлю на мысли что мне то хак нисколько не охото делать ))).
ладно, чо надо будет, просите.
r57shell:
Еслиб кто-то читал тему от начала, то явно бы заметил :lol:.

Добавлено позже:
И все наверно уже знают, что самые развиваемые проэкты обычно, это opensource.
Ga1aXy:
Ti_, Насчёт "каждый своё" и разногласий: а что мешает прямо тут распределиться? Чтобы не было "своего" дубляжа в котором будут разногласия? ну вот намезис делает карты, бекграунд; я - аватары, текстурки какие-нибудь, остальное я написал; Ты - собственно "режиссёр-постановщик" всего этого, главный и самый опытный хакер), с остальным по ходу разберёмся. Ну то кэп-обвильюс.

2shell,  Сначала тему читать... Читал - прочитал больше половины... Война и мир это... Но с удовольствием и тут помогу) Насчёт открытого движка - так это ж мечта моя уже как полгода создать opensource игру) Серьёзно)) Подхожу со всем энтузиазмом)
r57shell:
Тут в скоре продолжу работу над портом... надеюсь... если ничего по жоще под руку не подлитит. А пока, есть дела. Вот эту сборку токачто состряпал за часик. (считаю не много времени убил).

Добавлено позже:
Собственно движок писать не надо открытый. Есть закрытые бесплатные жестокие типо Unity3D.

Добавлено позже:
Вы кстати видели?  :wow: ?!?! Топос чтоли вернулся  0_0. А я и не ждал  :lol:
Ga1aXy:
r57shell,  А что за "порт" ? То есть перенос с одной платформы на другую?   А вот насчёт юнити то дело так себе: видел я даже эту игру в недотридЭ, могу найти ссыль. Ужастики. Да и баги неизвестные скорее всего критическими будут. если брать чужие, то, наверное, лучше будет 2д (чтобы как в игре) и попроще. Или тогда придётся серьёзно отнестись к 3D-версии, не секрет, что даже с отсутствием спрайтов всё остальное станет сложней...
upd: Ну та игра это вроде и нормальное 3D, но такая байда.... с сега-версией геймплей  не сравнить. Да и шейдеры уже надо будет юзить.
r57shell:
Ладно, специально Ga1aXy, посвещается:
arrow_test_full
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2076.msg557426.html#msg557426

последняя публичная фишка порта
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2076.msg591701.html#msg591701

и афигетЬ, всё ещё лежит О_о.
http://www.megaupload.com/?d=1QR1HYQY

Добавлено позже:
на счёт Unity3D я с ней уже разбирался, там всё шик.
r57shell:
Спасибо кэп.  :lol:

Добавлено позже:
На счёт SVN у них можно настраивать права. Еслиб все могли менять безпорядочно, не одного opensource живо бы небыло )).

Добавлено позже:
чую у твоего SVN были бы права:
Ti_ Full access
others Deny All
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии