| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=- |
| << < (65/111) > >> |
| Ga1aXy:
Всегда думал, что там миди одни o_0 А как же вы новую музыку туда засовывали? (в последнем релизе слышал) Кстати, шел32 может подкинуть картинок xD Знаков дорожных там) |
| BARAKA:
И громогласное УРя!Опять оживилось всё в этой теме,глядишь с художниками работа пойдёт куда быстрей и лучше.а мне машинка понравилась,даёшь её в хак |
| Ga1aXy:
Может выложите кусок кода с этой музыкой? Покопаюсь, погляжу, подумаю.. --- Цитата: Nemesis_c от 15 Август 2010, 21:16:40 ---для тех кто на бронепоезде : r57shell = shell32.dll типо юмор --- Конец цитаты --- А разве кто-то не понял? Оо Кто-то в БТР ? |
| r57shell:
если я ничего не путаю, вот музыка. Добавлено позже: smg обозвано от балды. Добавлено позже: так мало народу отписывается, а столько скачиваний, вот засранцы. |
| Ga1aXy:
2-3Кб. Неплохо так музыку ужали... upd: Если есть "свой" формат, значит можно как-то декодировать. В самом бинарике игры есть "плеер" этого? если есть, то он загружается в эмуль вместе с музыкой и меняет её код на код, понимаемый консолью. Возникает вопрос: а что у нас читает консолька, прежде чем выдать аналоговый сигнал к нам на репродукторы? Вот тогда только и можно будет, копая от конца, выйти на путь истинный )) Но это так, размышления. А человек-паук от того же производителя или от другого? Если от другого, то значит есть что-то общее, что можно было бы найти. |
| r57shell:
а вот кусок кода который весь звук проигрывает. процессор z80. |
| r57shell:
как руки дойдут, я сам всё разкурю, если никто меня не опередит... а так пока лень этим заниматься. Хочешь - дерзай. Берёшь IDA Pro и смотришь на этот кусок как код процессора z80. |
| Ga1aXy:
значит на Z80 идёт типовая дорожка. Хотя вообще, кажется, в сега есть нечто вроде звуковой платы... Тогда звук должен идти мимо процессора... Ну или без особой доработки. "00 02 36 CC - 00 06 4F 00 - архив звуков в формате CREATIVE VOICE FILE (.voc), перед этим архивом идёт программа аудиоплеера игры, где пишется, как эти звуки использовать; " А вот и расшифровка) Всё понятно, ничего ещё не ясно, но будем думать) Я как бы в теме теперь. |
| Ga1aXy:
* Насчёт IDA* o_0 И как это юзать? Манул есть? |
| Ga1aXy:
Давай я перерисую аватары новых персонажей, придумаю имена, планеты, описания. С учётом взглядов мэпмейкера немесиса и общей "атмосферы" игры, которой так не хватает многим модам. Потом вместе обсудим. Я критики не боюсь)) Это чтобы за боссов, рипа и шреда играть не надо было, ну плохо же... пускай правда с читами открываются кому надо. Скажи тогда какой размер, формат, сколько цетов использовать нужно. Кстати, про цвета машин. Меняем цвета - меняем палитру слева в выборе, ок? А то путается игрок) |
| r57shell:
ололо, начало положено, надо эту штуку развить, например воткнуть авто чексум фикс. |
| r57shell:
--- Цитата: Ga1aXy от 15 Август 2010, 22:31:51 ---Кстати, про цвета машин. Меняем цвета - меняем палитру слева в выборе, ок? А то путается игрок) --- Конец цитаты --- Это сложно, этим сча никто заниматься не станет. |
| r57shell:
А разногласий нет как будто :lol:. Добавлено позже: Ладно, тогда первая вакансия. Кто переименует все файлы?? ато я реально задолбался около сотни переименовал... если не больше (все что там переименованы). |
| r57shell:
ладно, я дураг, нафиг оно надо... блин снова себя ловлю на мысли что мне то хак нисколько не охото делать ))). ладно, чо надо будет, просите. |
| r57shell:
Еслиб кто-то читал тему от начала, то явно бы заметил :lol:. Добавлено позже: И все наверно уже знают, что самые развиваемые проэкты обычно, это opensource. |
| Ga1aXy:
Ti_, Насчёт "каждый своё" и разногласий: а что мешает прямо тут распределиться? Чтобы не было "своего" дубляжа в котором будут разногласия? ну вот намезис делает карты, бекграунд; я - аватары, текстурки какие-нибудь, остальное я написал; Ты - собственно "режиссёр-постановщик" всего этого, главный и самый опытный хакер), с остальным по ходу разберёмся. Ну то кэп-обвильюс. 2shell, Сначала тему читать... Читал - прочитал больше половины... Война и мир это... Но с удовольствием и тут помогу) Насчёт открытого движка - так это ж мечта моя уже как полгода создать opensource игру) Серьёзно)) Подхожу со всем энтузиазмом) |
| r57shell:
Тут в скоре продолжу работу над портом... надеюсь... если ничего по жоще под руку не подлитит. А пока, есть дела. Вот эту сборку токачто состряпал за часик. (считаю не много времени убил). Добавлено позже: Собственно движок писать не надо открытый. Есть закрытые бесплатные жестокие типо Unity3D. Добавлено позже: Вы кстати видели? :wow: ?!?! Топос чтоли вернулся 0_0. А я и не ждал :lol: |
| Ga1aXy:
r57shell, А что за "порт" ? То есть перенос с одной платформы на другую? А вот насчёт юнити то дело так себе: видел я даже эту игру в недотридЭ, могу найти ссыль. Ужастики. Да и баги неизвестные скорее всего критическими будут. если брать чужие, то, наверное, лучше будет 2д (чтобы как в игре) и попроще. Или тогда придётся серьёзно отнестись к 3D-версии, не секрет, что даже с отсутствием спрайтов всё остальное станет сложней... upd: Ну та игра это вроде и нормальное 3D, но такая байда.... с сега-версией геймплей не сравнить. Да и шейдеры уже надо будет юзить. |
| r57shell:
Ладно, специально Ga1aXy, посвещается: arrow_test_full http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2076.msg557426.html#msg557426 последняя публичная фишка порта http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2076.msg591701.html#msg591701 и афигетЬ, всё ещё лежит О_о. http://www.megaupload.com/?d=1QR1HYQY Добавлено позже: на счёт Unity3D я с ней уже разбирался, там всё шик. |
| r57shell:
Спасибо кэп. :lol: Добавлено позже: На счёт SVN у них можно настраивать права. Еслиб все могли менять безпорядочно, не одного opensource живо бы небыло )). Добавлено позже: чую у твоего SVN были бы права: Ti_ Full access others Deny All |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |