Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (104/113) > >>
Le@N:
Учимся читать тему.
Потрудись посмотреть эти 3 поста, следующие друг за другом.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,20633.msg807599.html#msg807599

Краткое содержание:
В МК2 создан миф (не я его придумал) о том, что есть Ермак в мк2

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,20633.msg807629.html#msg807629

Краткое содержание:
Берём ArtMoney и развеиваем.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,20633.msg807654.html#msg807654

Краткое содержание:
Попробуй найди в артмани это значение)

Итог:



--- Цитата ---Вспомним рептилию MK1
--- Конец цитаты ---
Затем узнаем, что секретными персонажами МК2 можно играть в портах.


--- Цитата ---можете сами попробовать найти этот счетчик
--- Конец цитаты ---
Нет уж, мне это ни к чему. Предпочитаю аркадную версию.


--- Цитата ---А что такое "xTHaWk"?
--- Конец цитаты ---
http://streetfighter.wikia.com/wiki/T._Hawk
Sinеd:
Le@N, всё по полочкам разложил :)
worm:
Как научиться вежливости (2 шага к успеху)

1) Не стоит быть форумной затычкой, на форуме много людей и у каждого свое мнение.
2) Прочитайте мой пост еще раз, где я ясно выражаюсь что конкретно имею в виду.

Добавлено позже:

--- Цитата: Le@N от 17 Март 2012, 17:16:12 ---Итог:


--- Конец цитаты ---
Облысение?
Le@N:

--- Цитата ---Прочитайте мой пост еще раз
--- Конец цитаты ---
Ты все-таки не прочитал те посты, на которые я выложил ссылки.


--- Цитата ---Le@N, всё по полочкам разложил
--- Конец цитаты ---
До некоторых форумчан даже так не достучаться.)

Worm, прошу также ознакомиться со значением изображения.
http://lurkmore.to/Facepalm
x.GREYSON.x:
Ермак в МК2 это ошибка (какая непомню). Она просто перекрашивает ниндзю в красный с надписью Error Macro. Когда играл на железе, то эта ошибка появлялась и в МК1 и в МК2, а играть в этот момент можно было около полминуты.  Когда отремонтировал приставку, все эти ошибки исчезли.
worm:
Le@N, фейспалм фейспалмом, а облысение - вещь страшная :lol:
Я прекрасно понимаю о чем ты, сам я тоже до тебя пытаюсь достучаться,
сказать что я речь о другом вел, если я забыл пояснить о чем веду речь
в том посте, о чем уже жалею, это не значит, что я вел речь о секретном персонаже.
И наконец, мы взрослые люди, давай и вести себя соответственно, только тему
засоряем.
xTH@Wk:
Вот кстати хотел всегда понять почему в портах мк2 на сега и снес одинаковый размер (3 метра),
но при этом на снес уместилось почти всё что было на аркаде, хоть и с ухудшениями довольно таки не слабыми, картинки, так вообще, там размером, как аватарки на сайте, но всёровно они есть, для всех и для всех разные. Есть обявление имён всех персов, выкрики более вменяемые(кроме выкрика от подножки), на сега только у баб изначально есть что то похожее на выкрик из аркады, остальные звуки кал непонятно откуда надыбаный. Версусов и прочих картинок нет, горо лэир нет, мелодий некоторых нет,(а имеющиеся, какие то малость левые на оригинал не похожи) короче смок ты реально молодчина, что хоть как то поправил положение дел версии на сега. Так вот кто может ответить на этот вопрос почему в снес версии почти всё уместили, а на сега кучу чего не сделали и один хрен весит версия для сега ровно столькоже сколько и версия для снес, как такое может быть, вопрос ориентирован на опытных в этом вопросе людей смока, кабала или ещё кого либо кто не хуже подкован в этих делах просто охото понять почему версии не идентичные по содержанию?
Вот мк3 кстати для примера более похожи по содержанию в обоих версиях так что сега однозначно запорола мк2, я больше чем уверен что в 3 метра можно было бы уместить мк2 и на сега, ведь так или все таки есть какая то причина этому всему?
Le@N:
Ничего, что на СНЕС размер всех спрайтов несколько меньше?
+ способности самих портировщиков.
xTH@Wk:

--- Цитата ---Ничего, что на СНЕС размер всех спрайтов несколько меньше?
--- Конец цитаты ---
Это врятли, разве что арены чуть меньше:
зато на сега много ещё чего порезано, то что есть на снес, так что это точно не та причина от разрешения близких по размерам спрайтам размер почти не повышается или наоборот не особо меньше становится, сам смотрел спрайт с аркады и спрайт с PSX размер совсем на чуть чуть меньше у PSX Так вот кано с аркады конкретно боевая поза размер у аркадного 5,33 кб, у его ухудхенной версии на PSX:4,10кб хоть и много хуже выглядит.


--- Цитата ---+ способности самих портировщиков.
--- Конец цитаты ---
А вот тут ты в точку попал, у проуб, что мк1, что мк2 чача полнейшая,(особенно мк2, в мк1 хоть побольше всего уместили хотя опять же нету озвучки персов, хотя озвучка сто пудово больше всего места занимает , в мк1 её нет зато много картинок с аркады, на снес всё наоборот так вот в мк2 тоже почти нет никаких вавок и картинок нет, спрашивается куда делась целая куча свободного места в роме кстати ударов рукой снизу тоже нет на снес есть, вот теперь и гадай каким мусором забит ром, так как ничего полезного в мк2 на сега не осталось, кастрация высшей степени) а музон какой уродский это просто неуважение к композитору мк 1 и 2.
evgeny:

--- Цитата: xTH@Wk ---Это врятли
--- Конец цитаты ---
Это точно. Просто не нужно рястягивать до одинакового размера экрана, у СНЕС он меньше.
Ti_:

--- Цитата: xTH@Wk от 25 Март 2012, 19:15:03 ---В этих делах просто охото понять почему версии не идентичные по содержанию?

--- Конец цитаты ---
Да чем угодно, может разные люди портировали. Или просто решили сделать по-разному. По поводу объема как вариант на snes звуки сжатые, а на sega скорее всего нет.
xTH@Wk:
evgeny, да ты прав, я ошибся размер в ширину действительно на 8 милиметров на сега больше однако по росту бойцы одинаковы, вот и скрин который ты выкладывал:

кстати арена тоже оказалась не намного меньше сеговской так что это точно не могло сказатся сильно на общем размере.
Вот с Ti_ соглашусь возможно из за звуков столько места занято но звуки то говно собачье а не звуки не ужели могут столько места занимать интересно а почему их не ужимали на сега?
Le@N:

--- Цитата ---Просто не нужно рястягивать до одинакового размера экрана, у СНЕС он меньше.
--- Конец цитаты ---
Даже по твоим скриншотам видно, что на СНЕСЕ персонажи несколько меньшего размера.
Вообще качество порта зависело от портировщиков, как я уже сказал.
xTH@Wk:

--- Цитата ---Вообще качество порта зависело от портировщиков, как я уже сказал.
--- Конец цитаты ---
Да наверно ты прав Sculptured Software куда лучше реализовали морталы на снес а эти не доумки из проуб всю серию испоганили на сега можно кажется и лучше было сделать в хаке смока мкр таблица куда круче чем проубовская в оригинальном умк3, жаль что Sculptured Software и на сегу не делали мк мне кажется получилосьбы не хуже, а проуб ушлёпки, я наверно и то лучше бы них, смог сделать графику.

От нечего делать, попробовал сделать бойцов в сеговской палитре взяв спрайты из аркады уменьшил до сеговских
а палитру попробовал поближе к аркадной сделать вышло как то мягко говоря фигово особенно джекс:
To evgeny: не мог бы мне дать свою прогу, что в этой ссылке http://www.evgeny1.land.ru/converter_v0.1.zip
только эта ссылка дохлая, охота попробовать в мк2 палитры, как на скрине по цветам сделать, просчитывать нужные значения палитр я умею, твоя прога бы очень помоглабы мне.  :)
xTH@Wk:
Нашёл недавно баг при битве с ермаком пустил файрбол и игра повисла напрочь.
worm:
Нет Диме ни сна ни отдыха :lol:
Sen244:
Секретным персонажам разрешается иметь баги. Они ж секретные, значит драться с ними не положено. С Лю Кангом лучше подерись. :)
xTH@Wk:

--- Цитата ---Секретным персонажам разрешается иметь баги. Они ж секретные, значит драться с ними не положено.
--- Конец цитаты ---
Да что ты говоришь, а как тебе тогда такое, играл не секретным нубом, против не секретного кейджа, пустил двойника и пока игра:
Sen244:
Вот это, да, плохо :(
worm:
Баги - это плохо! Пнятненько?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии