Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (98/113) > >>
Sprill:
Молодец! Smoke, :thumbup:

Не знаю баг или нет, когда делаешь фаталити Нуб Сайботом (Вниз Вниз Вниз C) то после фаталити надпись Noob Saibot Wins долго не появляется, и ещё, когда показывают в начале биографию Нуб Сайбота в имени отсутствует Saibot.
Le@N:

--- Цитата ---Мне никто не платит за работу и я не обязан соблюдать сроки.
--- Конец цитаты ---
А за деньги хакнешь на другие платформы? xD
Сроки можно не соблюдать.. Только зачем их называть тогда опять же. :)
gustavo:
1000000000000000000 Gracias MR. Smoke
Racooll:
Smoke, к сожалению так и не был добавлен звучок Raiden'y при победной стойке, а также Liu Kang'у возможность забрасывать в кислоту после фаталити 2 удержанием Y. Также интересен был бы выбор палитры персонажа второго игрока играя в одиночку, например кнопкой С при выборе бойца.
Smoke:

--- Цитата: Sprill ---Не знаю баг или нет, когда делаешь фаталити Нуб Сайботом (Вниз Вниз Вниз C) то после фаталити надпись Noob Saibot Wins долго не появляется, и ещё, когда показывают в начале биографию Нуб Сайбота в имени отсутствует Saibot.
--- Конец цитаты ---
Все так и должно быть.

--- Цитата: Le@N ---А за деньги хакнешь на другие платформы? xDСроки можно не соблюдать.. Только зачем их называть тогда опять же.
--- Конец цитаты ---
Смотря за какие :P
Ну я сказал, что скоро будет. Было бы раньше, но тут пришла идея с журналом, поэтому пришлось немного подождать, пока у Марселя все будет готово. Я ж не буду карты раскрывать. Чуть позже после релиза журнала выложил в общий доступ. По-моему все окей ;)

--- Цитата: Racooll ---Smoke, к сожалению так и не был добавлен звучок Raiden'y при победной стойке, а также Liu Kang'у возможность забрасывать в кислоту после фаталити 2 удержанием Y.
--- Конец цитаты ---
Концентрировался на важных фичах типа биографий и забыл про это :D
Le@N:

--- Цитата ---Ну я сказал, что скоро будет. Было бы раньше, но тут пришла идея с журналом, поэтому пришлось немного подождать, пока у Марселя все будет готово. Я ж не буду карты раскрывать. Чуть позже после релиза журнала выложил в общий доступ. По-моему все окей
--- Конец цитаты ---

Ага, лучше некуда. ;)


--- Цитата: Smoke от 05 Декабрь 2010, 22:38:32 ---Кстати, вся графика для био/концовок вставлена. Ждем тексты для секретных персонажей от NeoVamp'a. Далее по-быстрому вставляю интро, графику для vs скрина, пишу подпрограммы в роме для версус скринов и все. Надеюсь к НГ закончу наверно

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Smoke от 28 Декабрь 2010, 18:58:37 ---Не знаю успею на НГ выложить или нет, т.к. надо бы еще потестировать игру. Но в начале января будет 100%МК больше хакать не буду, устал. :)

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Smoke от 11 Январь 2011, 13:20:26 ---Хотел выложить на днях, но сейчас сессия и времени нет. А так все готово уже за исключением мелких деталей. Ну и потестить не мешало бы, так что торопиться не хочу ;)
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Smoke от 26 Февраль 2011, 20:22:12 ---The work is done. I'll upload the game soon. Please be patient :)

--- Конец цитаты ---
KSYLATRON:
Smoke огромное спасиба за хак. Хак просто супер
Smoke:
Le@N, ну да, еще у меня есть жизнь в реале и я ее ставлю выше всяких хобби ;)
KSYLATRON, пожалуйста
Mystery Person:
а, мне хак тоже понравился. Особенно то, что арены из MK круче, чем в "UMKT". Только есть просьба. Раз ты пошел по принципу того, что Noob как из "UMK3", то и доделай его до 100%. Также и пойди с Jade. А в секретном меню выбора места начала боя так и должно Endurabce пропускать? Можно ли исправить иконку? И почему Bablity надпись из беты? В оригинале она зеленая. Я смотрел до конца демо добиваний.

А не понравилось то, что ты вставил аркадную заставку, хотя в 32x версии есть не только она, нои крутая графика! Думаешь переходить на эту версию?
scrudj:
Было бы классно увидеть новые локации , продолжающие сюжет mk2 , за место тех локаций которые были вставлены из мк1 . К примеру , сделать поcле оригинальной локации , со статуей , бой возле пагоды потом в нутри пагоды, пагода эта видна в далеке на локации со статуей , ну и еще новые локации которые продолжат оригинальный сюжет ...

Заставка и концовки получились супер ! Озвучка тоже получилась хорошо ,но есть звуки которые явно зашкаливают по децебелам , кое где звуки просто лишние и действуют на нервы . Со звуковым балансом и качеством надо еще поработать , звук явно нуждается в улучшении и доработке ...      
Mystery Person:

--- Цитата: scrudj от 29 Апрель 2011, 13:15:08 ---Было бы классно увидеть новые локации , продолжающие сюжет mk2 , за место тех локаций которые были вставлены из мк1 . К примеру , сделать поcле оригинальной локации , со статуей , бой возле пагоды потом в нутри пагоды, пагода эта видна в далеке на локации со статуей , ну и еще новые локации которые продолжат оригинальный сюжет ...
--- Конец цитаты ---
Тебе к "M.U.G.E.N."  :lol:
scrudj:
Mystery Person,
--- Цитата ---Тебе к "M.U.G.E.N."
--- Конец цитаты ---
Причем тут муген вообще , можно нарисовать новые локации и
вставить их в ром без всяких мугенов .
Mystery Person Если не знаешь лучше не говори ........
Mystery Person:

--- Цитата: scrudj от 29 Апрель 2011, 13:30:11 ---Mystery Person,  Причем тут муген вообще , можно нарисовать новые локации и
вставить их в ром без всяких мугенов .
Mystery Person Если не знаешь лучше не говори ........
--- Конец цитаты ---
Я о том, что:
1) Ничего не из МК 100% не будет
2) размер должен картриджа быть не более 4-ех мб
3) а ты попробуй нарисовать, а потом Snoke вставит
scrudj:

--- Цитата ---1) Ничего не из МК 100% не будет
--- Конец цитаты ---
А ты почем так решил , видать ты там командир ?


--- Цитата ---2) размер должен картриджа быть не более 4-ех мб
--- Конец цитаты ---
Размеры картриджа уже превышены ...


--- Цитата ---3) а ты попробуй нарисовать, а потом Snoke вставит
--- Конец цитаты ---
Нарисовать можно , главное это желание реализации данной задумки . У меня есть друг первоклассный художник и к томуже еще фанат мк2  , могу поговорить с ним о локациях ...
Вопрос на сколько сложно реализовать такие же локации как в мк2 , c задними и передними, подвижными фонами . К примеру пол на всех локациях многослойный , поэтому получается эфект пространства сравнимое с 3д .
На сколько сложно все это сделать , да и вообще получится ли потом собрать все это и вставить в ром ? это уже вопрос к smokу ....       

Le@N:

--- Цитата ---можно нарисовать новые локации и вставить их в ром
--- Конец цитаты ---
Этого не будет никогда, ясно же сказано, что финальная версия.
Как сказано выше, лучше сделать такие локации в Муген, да и покрасивее выйдет к тому же.
scrudj:
Le@N Тогда ясно .
Le@N:
NeoVamp улучшал уже имеющиеся локации в плане цветов, но Smoke даже это не вставил.
scrudj:
Зря не вставил !, улучшения и новации это всегда интересно и хорошо, а вот насколько хорошо получилось , это уже нужно смотреть ...
Le@N:
Ну там к Сеге 32x приближено по цветам.. Да и селект вроде как улучшали.
scrudj:

--- Цитата ---Ну там к Сеге 32x приближено по цветам..
--- Конец цитаты ---
Однако ! Интересно было бы посмотреть . Хотябы на скрины .




Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии